А это, стало быть, та самая Справка, которую я получил вместе с интуитивно понятным интерфейсом. Хм, я только сейчас обратил внимание, что читаю не на русском языке, а на Системном — настолько органично он был интегрирован. Если верить Системе, все эти знания и возможности пришли вместе со статусом игрока. Подобные возможности поражали, но хотелось бы ещё разузнать, что ей от меня нужно…
На остальные параметры Справка также давала довольно скудное и очевидное описание.
Удача (9/10) — отвечает за вероятности.
Что ж, пусть эти вероятности действительно будут всегда на моей стороне.
Ловкость (8/10) — отвечает за общую подвижность.
Исчерпывающее описание. Но восьмёрка радует, хотя если глянуть чуть правее, начинаешь осознавать, что в мире существуют или существовали те, кто гораздо «подвижнее».
Сила (6/10) — отвечает за физическое развитие.
Понял, и самому можно было догадаться. За шестёрку обидно, особенно по сравнению с ловкостью, зато справедливо. Я не самый крупный парень. При росте в метр восемьдесят имею среднее телосложение. Не дрищ, но и целенаправленным ростом мышц не занимался.
Интеллект(7/10) — отвечает за память, скорость мышления и развитость мозга.
Аналогично, гением себя не считаю, но и не тупой, как жизнь показала. С правильным отношением к учёбе смог легко поступить и окончить универ, выучившись на программиста. Позже смог основать мелкую фирму. Тогда же и пришёл успех, а я начал неплохо зарабатывать. Вплоть до последних событий, после которых всё полетело к чертям…
Выносливость (7/10) — снижает накопление усталости, определяет необходимое для полноценного отдыха и сна время.
Как по мне неплохо, даже выше чем могло быть. Учитывая, что с возрастом, времени на кардио оставалось всё меньше, а сидячей работы — больше. Возможно, свою роль здесь сыграла неплохая генетика, хотя родителей своих я никогда не знал. По крайней мере никаких проблем со здоровьем, особенно с сердцем или лёгкими, у меня не было.
Восприятие (7/10) — отвечает за органы чувств и внимание к деталям.
С вниманием всё в порядке, на зрение тоже не жалуюсь. Почему только семь из десяти вопрос хороший и надеюсь ответ я смогу узнать на практике. Если я правильно понял какие открываются перспективы.
Живучесть (6/10) — отвечает за заживление ран, иммунитет и продолжительность жизни.
Хм, не значит ли это, что при рождении мой параметр живучести был на пару пунктов выше, а я ещё могу прожить целых шесть десятых долей от максимального срока жизни? А это лет шестьдесят минимум. Недурно, ведь получается, что доживу приблизительно до восьмидесяти трёх лет. Ну, или умру гораздо раньше, неестественной смертью.
Со всем разобрался как будто. Ах да, ещё некие очки системы ОС, которые вероятно требуются для повышения уровня. Интересно, осталось узнать только как их получить.
И стоило об этом подумать, как Система косвенно ответила на мой вопрос.
Внимание! Выберите первоначальный навык (76 %).
— Малый магический дар (F, ⅕).
— Владение мечом(F, ⅕).
— Владение кинжалом(F, ⅕).
— Владение топором(F, ⅕).
— Владение булавой(F, ⅕).
— Владение копьем(F, ⅕).
…
— Рукопашный бой(F, ⅕).
Передо мной завис прокручиваемый список из навыков владения на множество самых разных видов оружия. Чего здесь только нет: клинковое, дробящее, метательное, даже навык рукопашного боя в самом конце списка. В общем, оружие на любой вкус и цвет — выбирай что по душе. Но внимание привлёк самый первый и самый невероятный вариант, магия!
Малый магический дар
Ранг:F.
Уровень:⅕.
Тип: особенность.
Описание:
— Открывает параметр «Мудрость(86 %)», +1 единица.
— Прививает зачатки магического дара, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
Не просто навык, а особенность, открывающая дополнительный параметр, который позволит творить настоящее волшебство. Вот только приписка про долгое развитие намекала на то, что пользы от дара в самом начале не будет. В то время как в других навыках такого примечания не наблюдалось.
Владение мечом
Ранг:F.
Уровень:⅕.
Тип: навык.
Описание:
— Обучает пользователя владению мечами.
— Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.
Такой же, как и все остальные, навык меча обещал научить сражаться с его помощью. И это был мой фаворит. Сам я оружием владеть не обучен, да что там — даже сильные и слабые стороны определённого вида оружия назвать не смогу. Так что если и выбирать из всего обширного перечня, то я бы взял меч как самый популярный вариант.
Внимание! Если вы не сделаете выбор в течение 5 минут, навык будет выбран случайным образом!
(300…299…298…)
Система очнулась и включила старый добрый таймер, подгоняющий в спину, когда я уже почти определился. Итак, если магия пока бесполезна, то из оружия я выбрал бы меч. Остаётся навык рукопашного боя, но мне он нужен гораздо меньше прочего. По сути, это единственный из навыков, которым я и так владею хоть на каком-то уровне — спасибо нескольким годам в секции, заложившим основы. Поэтому предпочту взять навык владения оружием, который можно раскрыть, имея это самое оружие в руках. А я надеюсь, что мне его ещё выдадут. Это же тупо предлагать столько навыков без соответствующего им инструмента. Ведь правда, на чём тогда учиться? Что ж, тогда решено!
Внимание! Вы желаете изучить навык «Владение мечом»?
Да/Нет
Перераспределение…
Стоило только подтвердить выбор, как на смену пустоте, в которой имелись только системные сообщения перед глазами, пришли десятки и сотни сменяющих друг друга образов-сцен. И хотя такая резкая смена окружения выбила из колеи, разум практически сразу втянулся в обучение, впитывая как губка транслируемые знания. Стойки, удары, блоки — сначала пошла база о том какие виды мечей существуют и их простейшие приёмы.
Далее последовала практика. Каждый образ — воспоминания чьего-то сражения, боя не на жизнь, а на смерть. Вот двухметровый великан, размахивая двуручником, буквально сшибает более мелких противников. Оружие явно не для меня — успел я подумать прежде чем на смену пришло новое воспоминание. Неизвестный воин примерно такой же комплекции, как и я, сражается полуторным мечом со своим противником, вооружённым булавой. Ловко пропустив мимо удар врага, мечник закончил этот бой. Я сконцентрировался на его оружии и образы послушно сменились, показывая следом только такой тип мечей.
Поток чужих воспоминаний уже начал подходить к концу, я это чувствовал. И только сейчас я осознал, чего мне не хватает. Навык обучал владению, показывая, как применять выбранное оружие в той или иной ситуации. Но он не давал моральной готовности сражаться и убивать. А это важно — реальный бой отличается от симуляции именно этим! Все воспоминания были реалистичны, но не затрагивали сражения со стороны крови, боли и моральных терзаний. А потому я попробовал ещё сильнее сконцентрироваться на очередной сцене, в моменте где «я» успешно обезглавил противника.
Внимание! Проверка прав доступа… Цензура (55 %) снята!
Я не обратил внимание на сообщение системы, так как в этот момент «меня» окатило кровью, а в голову ворвались чужие мысли, эмоции и ощущения настоящего убийства! Трупы врагов исчезать не спешили, а в ноздри ударил тяжелый запах крови. Сами картинки стали ярче и реалистичнее, но я не позволил себе отвлекаться, чувствуя, как время действия навыка совсем близко к завершению…
Всё закончилось мгновенно. Последний образ завершился, что ознаменовало собой успешное изучение навыка, а я успел почувствовать, как теряю ощущения реальности и сознание погружается в забытьё.