Литмир - Электронная Библиотека
A
A
* * *

В себя я пришёл, лёжа на каменном полу в довольно просторной белой комнате, со слегка светящимся потолком. Из интересного только высокие, расписанные орнаментом врата в одной из стен, а также…зависшая в метре над полом полупрозрачная сумка. Приехали.

— Ухх… — я решил подняться с пола, когда о себе заявили недавно изменённые навыком мышцы и связки. Те самые, которые задействуются при владении мечом. Медленно поднявшись, я осмотрелся в поисках новых деталей интерьера. Ничего нового не заметил — всё та же волшебная сумка и всё те же врата, которые скорее всего были выходом отсюда.

— А от меня-то что нужно? — задумчиво произнёс я вслух. Голос мой, слегка дрожащий от волнения. С телом тоже как будто всё в порядке, что радует. Я также отметил, что интерфейс никуда не исчез, оставаясь на периферии видимости.

— Получается, и справка должна быть со мной? Тогда посмотрим, что ты такое.

Я направился к сумке, надеясь получить больше ответов о происходящем. Осторожно коснулся её, после чего она сразу стала материальной. Лёгкая, но как будто внутри что-то есть. Итак:

Бездонная сумка

Класс: F.

Статус: артефакт Системы.

Описание:

— Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдаётся всем игрокам.

Свойства:

— Позволяет переносить между локациями(84 %) системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.

— Скрадывает объем.

— В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.

— Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.

— Масштабируемость (1/7). Есть возможность улучшить путём объединения с идентичными предметами.

Вот это вещь! Неужели я действительно могу положить внутрь какую-нибудь штуковину и вдесятеро уменьшить её вес? Что ж, это я ещё успею проверить. Главное, я получил доказательство реальности происходящего. Нет, то что я попал в РеалРПГ, стал игроком на службе Системы и потенциально могу стать сильнее — это всё я понимал. Но одно дело понимать, а другое — держать в руках что-то материальное, выбивающееся из привычной реальности.

— Ну-ка, что тут у нас? — я раскрыл сумку и начал по одному доставать содержимое: странная одежда с кучей ремешков и карманов, сапоги, бельё, наполненная чем-то фляга, и прямоугольная карточка. Всё, но и это совсем неплохо, учитывая, что появился я здесь в одних лишь трусах.

Итак, начнём по порядку — я стал быстро одеваться. Военного вида одежда была безразмерной, и подгонялась за счёт тех самых ремешков. Сапоги оказались на удивление впору. В принципе всё системное было пока достаточно понятным, подходящим и удобным. Единственное, что вызывало вопросы — избыточное количество карманов по всей поверхности верхней одежды. Как будто заготовка под самодельный бронежилет…

Я открыл серебристую флягу, принюхался и затем отпил — вода, немного тухлая, но может пригодиться. Спрятав флягу обратно в сумку, я обратил внимание на последний элемент в комплекте — пластину с изображённым на ней рисунком меча.

Произвести первичную активацию «Оружейной карты»?

Да/Нет

Только я согласился, как в голове снова возникли множество образов. Только не таких как во время изучения навыка, а статичных изображений различных видов мечей.

— Кажется, здесь такой же принцип, — я максимально чётко представил образ того полуторника из испытания, и он неожиданно материализовался из света, вырвавшегося из карты — то, что нужно!

Появление оружия из ничего не могло не возбудить во мне детское восхищение и интерес к происходящему. Только что я получил в точности такой меч, который представил в уме! Это был полуторник с двухлезвийным клинком, длиной около метра, прямой гардой и навершием в виде груши. Однако оружие не было создано буквально только что — на рукояти имелись небольшие потёртости. А это значит, что все вещички Системы где-то лежат и дожидаются новых владельцев. Я с любопытством вгляделся в описание оружия.

Меч Системы

Ранг: F.

Материал: сталь.

Длина:120 см.

Вес:1,6 кг.

Описание:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.

Интересно, что это за жизненная сила такая — те самые ОС необходимые для повышения уровня? Впрочем, то что в этой игре придётся убивать, я уже уяснил, и не могу сказать, что нахожусь в восторге от этого… Пока я старался не думать об этом.

Снова посмотрел на карту, которая после активации слегка изменилась. Теперь на ней был изображён именно мой меч. Интересно, возможно ли спрятать оружие так же, как я его достал? Я приложил клинок к карте, и он исчез, превратившись перед этим в сгусток света. Красота.

Что ещё? С подарками разобрался, а вот куда идти понятия не имею. И единственное что этой комнате может дать ответ, располагалось в метрах пяти напротив меня. Я подошёл к каменным вратам и приложил ладонь.

Внимание! Выбор точки назначения невозможен!

Испытание первое!

Выбор уровня сложности: Нет.

Задание № 1

Тип: мародёрство.

Информация:

Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов (83 %). Их боги (57 %) проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над городом висит проклятие. Центральные районы города контролируются нежитью (93 %), а окраины подвергаются разграблению уцелевших гоблинов. Некогда союзники, теперь живые и мёртвые сошлись в борьбе за доступ к алтарю.

Глобальная цель:

Уровень сложности: A.

— Захватить алтари павших божеств и посвятить их новому владельцу.

Награда:

— Вариативно, в зависимости от выбора.

Союзники:

— Игроки.

Предполагаемые противники:

— Существа Системы.

— Нежить.

— Гоблиноиды.

Локальная цель:

Уровень сложности: E.

— Продержаться минимум 3 дня.

— Получить минимум 1 ОС.

Награда:

— Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.

— Повышение ранга Игрока.

— Координаты Осколка.

— Камень души.

— Временный доступ к Серверу(50 %).

Дополнительная цель:

— Продержаться 9 дней.

Штраф за провал:

— Снижение статуса Игрок (E) до статуса Героя (84 %).

— Отказ в возврате.

Система вывалила на меня кучу информации, но суть я понял сразу — мне и другим игрокам нужно выжить в течении минимум трёх суток. В городе полном гоблинов и нежити. Ах да, и ещё добыть хотя бы одно очко системы.

— Ладно, фиг с ним, с заданием. Но почему оно по описанию так похоже на мой сон!?

Вещие сны являются одной из тех вещей, в которые я верю. И подобное совпадение не сильно бы меня напрягло, если не учитывать то, чем недавно закончился мой сон, плавно перетёкший вот в это всё… Впрочем, не всё же обязательно должно совпасть, верно? Посмотрим на гоблинов, если они будут чернокожими, то это повод задуматься. Да, так и запишем: гоблин-негр — к несчастью!

Двери врат открылись, но за ними не было видно коридора или другого помещения — лишь мутная пелена, сквозь которую ничего нельзя разглядеть. Портал?

— Ладно, хватит удивляться, уже пора привыкать… Так что поехали!

Чую здесь смертельно опасно терять осторожность, и лучше бы приготовиться ко всему. Поэтому я покрепче сжал рукоять меча, поправил сумку и, задержав дыхание, осторожно шагнул в портал.

Глава 2. Первая смерть

Хотел бы я сказать, что высадка прошла успешно, но не судьба. То, что перенос порталом не отличается высокой точностью я понял сразу, не ощутив привычной опоры под ногами. Благо, я оказался лишь в полуметре над полом обнесённой дочиста комнаты, и смог спокойно приземлиться на обе ноги, ничего себе при этом не повредив.

3
{"b":"976506","o":1}