* * *
В себя я пришёл, лёжа на каменном полу в довольно просторной белой комнате, со слегка светящимся потолком. Из интересного только высокие, расписанные орнаментом врата в одной из стен, а также…зависшая в метре над полом полупрозрачная сумка. Приехали.
— Ухх… — я решил подняться с пола, когда о себе заявили недавно изменённые навыком мышцы и связки. Те самые, которые задействуются при владении мечом. Медленно поднявшись, я осмотрелся в поисках новых деталей интерьера. Ничего нового не заметил — всё та же волшебная сумка и всё те же врата, которые скорее всего были выходом отсюда.
— А от меня-то что нужно? — задумчиво произнёс я вслух. Голос мой, слегка дрожащий от волнения. С телом тоже как будто всё в порядке, что радует. Я также отметил, что интерфейс никуда не исчез, оставаясь на периферии видимости.
— Получается, и справка должна быть со мной? Тогда посмотрим, что ты такое.
Я направился к сумке, надеясь получить больше ответов о происходящем. Осторожно коснулся её, после чего она сразу стала материальной. Лёгкая, но как будто внутри что-то есть. Итак:
Бездонная сумка
Класс: F.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
— Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдаётся всем игрокам.
Свойства:
— Позволяет переносить между локациями(84 %) системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.
— Скрадывает объем.
— В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.
— Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.
— Масштабируемость (1/7). Есть возможность улучшить путём объединения с идентичными предметами.
Вот это вещь! Неужели я действительно могу положить внутрь какую-нибудь штуковину и вдесятеро уменьшить её вес? Что ж, это я ещё успею проверить. Главное, я получил доказательство реальности происходящего. Нет, то что я попал в РеалРПГ, стал игроком на службе Системы и потенциально могу стать сильнее — это всё я понимал. Но одно дело понимать, а другое — держать в руках что-то материальное, выбивающееся из привычной реальности.
— Ну-ка, что тут у нас? — я раскрыл сумку и начал по одному доставать содержимое: странная одежда с кучей ремешков и карманов, сапоги, бельё, наполненная чем-то фляга, и прямоугольная карточка. Всё, но и это совсем неплохо, учитывая, что появился я здесь в одних лишь трусах.
Итак, начнём по порядку — я стал быстро одеваться. Военного вида одежда была безразмерной, и подгонялась за счёт тех самых ремешков. Сапоги оказались на удивление впору. В принципе всё системное было пока достаточно понятным, подходящим и удобным. Единственное, что вызывало вопросы — избыточное количество карманов по всей поверхности верхней одежды. Как будто заготовка под самодельный бронежилет…
Я открыл серебристую флягу, принюхался и затем отпил — вода, немного тухлая, но может пригодиться. Спрятав флягу обратно в сумку, я обратил внимание на последний элемент в комплекте — пластину с изображённым на ней рисунком меча.
Произвести первичную активацию «Оружейной карты»?
Да/Нет
Только я согласился, как в голове снова возникли множество образов. Только не таких как во время изучения навыка, а статичных изображений различных видов мечей.
— Кажется, здесь такой же принцип, — я максимально чётко представил образ того полуторника из испытания, и он неожиданно материализовался из света, вырвавшегося из карты — то, что нужно!
Появление оружия из ничего не могло не возбудить во мне детское восхищение и интерес к происходящему. Только что я получил в точности такой меч, который представил в уме! Это был полуторник с двухлезвийным клинком, длиной около метра, прямой гардой и навершием в виде груши. Однако оружие не было создано буквально только что — на рукояти имелись небольшие потёртости. А это значит, что все вещички Системы где-то лежат и дожидаются новых владельцев. Я с любопытством вгляделся в описание оружия.
Меч Системы
Ранг: F.
Материал: сталь.
Длина:120 см.
Вес:1,6 кг.
Описание:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.
Интересно, что это за жизненная сила такая — те самые ОС необходимые для повышения уровня? Впрочем, то что в этой игре придётся убивать, я уже уяснил, и не могу сказать, что нахожусь в восторге от этого… Пока я старался не думать об этом.
Снова посмотрел на карту, которая после активации слегка изменилась. Теперь на ней был изображён именно мой меч. Интересно, возможно ли спрятать оружие так же, как я его достал? Я приложил клинок к карте, и он исчез, превратившись перед этим в сгусток света. Красота.
Что ещё? С подарками разобрался, а вот куда идти понятия не имею. И единственное что этой комнате может дать ответ, располагалось в метрах пяти напротив меня. Я подошёл к каменным вратам и приложил ладонь.
Внимание! Выбор точки назначения невозможен!
Испытание первое!
Выбор уровня сложности: Нет.
Задание № 1
Тип: мародёрство.
Информация:
Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов (83 %). Их боги (57 %) проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над городом висит проклятие. Центральные районы города контролируются нежитью (93 %), а окраины подвергаются разграблению уцелевших гоблинов. Некогда союзники, теперь живые и мёртвые сошлись в борьбе за доступ к алтарю.
Глобальная цель:
Уровень сложности: A.
— Захватить алтари павших божеств и посвятить их новому владельцу.
Награда:
— Вариативно, в зависимости от выбора.
Союзники:
— Игроки.
Предполагаемые противники:
— Существа Системы.
— Нежить.
— Гоблиноиды.
Локальная цель:
Уровень сложности: E.
— Продержаться минимум 3 дня.
— Получить минимум 1 ОС.
Награда:
— Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.
— Повышение ранга Игрока.
— Координаты Осколка.
— Камень души.
— Временный доступ к Серверу(50 %).
Дополнительная цель:
— Продержаться 9 дней.
Штраф за провал:
— Снижение статуса Игрок (E) до статуса Героя (84 %).
— Отказ в возврате.
Система вывалила на меня кучу информации, но суть я понял сразу — мне и другим игрокам нужно выжить в течении минимум трёх суток. В городе полном гоблинов и нежити. Ах да, и ещё добыть хотя бы одно очко системы.
— Ладно, фиг с ним, с заданием. Но почему оно по описанию так похоже на мой сон!?
Вещие сны являются одной из тех вещей, в которые я верю. И подобное совпадение не сильно бы меня напрягло, если не учитывать то, чем недавно закончился мой сон, плавно перетёкший вот в это всё… Впрочем, не всё же обязательно должно совпасть, верно? Посмотрим на гоблинов, если они будут чернокожими, то это повод задуматься. Да, так и запишем: гоблин-негр — к несчастью!
Двери врат открылись, но за ними не было видно коридора или другого помещения — лишь мутная пелена, сквозь которую ничего нельзя разглядеть. Портал?
— Ладно, хватит удивляться, уже пора привыкать… Так что поехали!
Чую здесь смертельно опасно терять осторожность, и лучше бы приготовиться ко всему. Поэтому я покрепче сжал рукоять меча, поправил сумку и, задержав дыхание, осторожно шагнул в портал.
Глава 2. Первая смерть
Хотел бы я сказать, что высадка прошла успешно, но не судьба. То, что перенос порталом не отличается высокой точностью я понял сразу, не ощутив привычной опоры под ногами. Благо, я оказался лишь в полуметре над полом обнесённой дочиста комнаты, и смог спокойно приземлиться на обе ноги, ничего себе при этом не повредив.