Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Неведомый артефакт одной лишь физической оболочкой не ограничился. И от этого становилось по-настоящему жутко. Ведь одно дело остаться хотя бы безмолвным наблюдателем с призрачными шансами вернуть контроль. Но полностью раствориться в небытие?

Раз уж я выжил, следовало смотреть в будущие. А перспективы там так себе. В любой момент быть захваченным снова ожившим артефактом. Очень вряд ли что я смогу припасти лишнюю тысячу ОС на такой случай. Скорее придётся положиться на удачу. А если конкретнее, то на навык, в более чем десяти экземплярах хранившийся у прошлого владельца симбиотической хрени. Аватар воли, который помимо прочего обещал бороться с одержимостью. Похоже на решение моей проблемы? Ещё как.

Я наконец вернулся к интерфейсу. Перед глазами сразу появилось предложение забрать навык ранга Е. Вот только…

Желаете получить случайный навык Е-ранга?

Да/Нет

«Чёртов грабёж!» — я бессмысленно шарил взглядом вокруг иконки предложения, не находя функции самостоятельного выбора. Здесь меня не обманули, и Система действительно опрокинула с нормальной наградой. Об этом среди ветеранов говорили все, кому не лень, но я, в наивности своей, всё ещё надеялся на лучшее.

Зная насколько велик выбор, я также понимал, что навык навыку рознь. Даже того же ранга, ведь при случайном выборе мне могло выпасть как что-то полезное, наподобие защитного покрова, так и настоящий мусор. Далеко ходить не надо, достаточно вспомнить одну из доставшихся мне карт их пространственного кольца. Ядовитая кровь, прочитав описание которой на досуге, я нашёл системную приписку о несовместимости умения с человеческим организмом. Другими словами, навык явно выпал из некой, далекой в эволюционном плане от людей твари, и для меня совершенно точно не подходил. Правда, с остальными трофеями повезло больше, и это одна из причин почему я не рвал и метал, глядя на такую подставу от Системы.

Потеряв несколько минут на бессмысленные метания, я всё же подтвердил эту игру в рулетку. Перед глазами на секунду возник список из бескрайнего множества навыков. Тысячи, миллионы позиций стали сменять друг друга за мельчайшие отрезки времени, пока всё не замерло. А напротив появилось единственное выбранное Системой умение.

Магическая регенерация

Ранг: Е

Уровень: 1/5

Тип: особенность

Описание:

— Использует вырабатываемую ману для пассивного заживления ран и приведения организма в идеальное состояние.

— Ускоряет метаболизм. При серьёзных ранениях эффективность ограничена наличием структурного материала.

Я завис, оценивая награду. В целом неплохо. Учитывая насколько я зажрался — даже хорошо. Конечно, всего потенциала выпавшей особенности раскрывать не хотелось бы, а учитывая наличие покрова, есть все шансы свести пользу к минимуму. Всё-таки защита у меня надёжная и лучше уж полагаться на неё, нежели на заживление, чьи пределы мне далеко неизвестны. Очень сомневаюсь что на этом ранге я смогу отращивать утерянные конечности. Поэтому, имей я выбор, он пал бы на что-нибудь иное. Какая-нибудь телепортация там… В общем, я же сказал что зажрался? Тут скорее нужно плясать от радости что из миллионов вариантов выпала такая плюшка. Удача, неужто это снова ты?

Желаете купить случайный навык?

Из размышлений меня выбила Система, предложив ещё один раунд этой безумной игры. За сотню ОС предлагался навык ранга Е, а F-ки шли за десятку опыта. Азартным, как и попросту умственно отсталым я себя не считал, поэтому на такое сомнительное предложение ответил отказом. Судя по тому что отголосков чужого влияния я до сих пор не чувствовал, у меня есть все шансы справиться с проблемой паразита. Нужно лишь сохранить сотню очков системы на насыщение навыка аватара воли. Да и остальной опыт разбазаривать не стоит. Если выживу, найду ему более полезное применение, чем банальная игра на удачу. Какой бы высокой она у меня не была…

Я основательно залип, разглядывая предложенный мне список, едва ли не облизывая некоторые представленные там варианты. Невидимость, которая в несколько иной вариации скоро могла появиться и у меня, телепортация, навык исцеления. Подумать только, здесь даже имелась возможность отмотать время вспять в случае гибели! За очки системы, и всего на несколько секунд назад, но чёрт побери! Всё это великолепие стоило сотню ОС, которую я мог потратить. Мог, но не стану, понимая насколько призрачны шансы вытащить именно то, что нужно.

Зачем вообще так делать? Какой смысл показывать всё разнообразие, но выдавать лишь случайный мусор? Ради того, чтобы игроки охотнее шли к системным божкам, которые могут достать любой навык? М-да, ценой некоего камня души, который уже должен ждать меня в личной комнате.

«Ладно уж, время не резиновое» — окошко с навыками исчезло и ему на замену пришло новое уведомление.

Желаете выбрать «базовую боевую форму» самостоятельно?

Да/Нет

За достижение десятого уровня мне предоставили выбор новой плюшки. К счастью, именно что выбор, а не его иллюзию. Боевая форма оказалась тонким слоем псевдоплоти, при активации нарастающей поверх тела игрока и закрывающей его слабые места вроде глаз и паха. Базовая версия давала +1 ко всем параметрам, кроме удачи. А ещё отодвигала предел этих самых параметров до 20 пунктов. Конечно, в этом случае, вложенные поверх предела очки оставались в боевой форме. Зато позже их можно было обратно перевести в настоящее тело, предварительно сняв барьеры.

Что ещё? Пять слотов под встроенные навыки ранга Е, притом что один шёл в подарок! Здесь правда подходило далеко не каждое умение из того бесконечного списка, но хотя бы выбор был не случайным. Слава всем богам, иначе это уже было бы полнейшим абсурдом.

Глянув на другие варианты, я даже как-то сдулся. Нет, они действительно смогли удивить, помимо простой псевдоплоти предлагая вдобавок псевдокрылья, псевдожабры и кучу псевдо всего… Если очень захотеть, можно было стать самым настоящим чудищем, вдобавок получив более значительный прирост к параметрам при активации. Вот только в целом все эти бесчисленные вариации не впечатляли. Прирост характеристик был хоть и выше чем в базовой версии, но неравномерным, что достаточно существенно сказывается при сиюминутном улучшении. Даже пределы параметров оказались неровными, проигрывая в целом изначально предложенной версии. А слотов навыков нигде не было выше четырёх. В общем, вариант для извращенцев, желающих помимо новых частей тела получить выгоду здесь и сейчас, взамен сбалансированному и выгодному в дальнейшей перспективе развитию.

Поэтому колебался я недолго, согласившись на базовый вариант. Как оказалось, на этом всё не закончилось. Сама по себе универсальная форма была представлена в сотнях вариаций. Главным различием была цена, которую как и за всё в этой игре, следовало заплатить чтобы активировать форму. Мне предложили самые разные варианты, начиная с того, чтобы не платить вовсе но иметь суточный откат способности, и заканчивая разными режимами на мане и воле. Подозреваю, если бы владел ещё какой-нибудь энергией, выбор стал бы ещё более разнообразным.

Здесь пришлось немного поломать голову. Форму, работающую на воле я отбросил, что в принципе логично. Эта энергия не развита, и хотя в скором времени придётся это исправлять, лучше завязать способность на ману. Дальше я взял вариант с минимальными затратами на активацию, вместо этого пожертвовав высочайшей скоростью потребления в процессе. Казалось бы, не самый умный шаг, учитывая засевшего внутри источника маны паразита. Столько путей расхода энергии должны поставить крест на использовании магии, но ситуация коренным образом менялась, стоило выбрать бесплатную особенность, интегрированную в боевую форму.

Внимание! Выбрано «универсальная боевая форма № 477 (мана)»

Желаете выбрать первую особенность?

Да/Нет

69
{"b":"976506","o":1}