Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Здесь стоит пояснить, что встреченные нами мертвецы выглядели мягко говоря не очень. Полуразложившаяся плоть, как будто процесс гниения в какой-то момент был если не приостановлен, то значительно замедлен, изменённые конечности вместе с появившимися бритвенно-острыми когтями — восставшие мертвецы мало походили на себя прежних.

Настолько, что порой сложно было говорить не только о половой принадлежности, но и расовой. И я сейчас говорю не о земных расах… Так, прошлое покойника можно было предположить лишь исходя из таких деталей как одежда и снаряжение. Логично ведь, что все люди появлялись здесь в стандартной форме игрока. И стало быть, прошлый оживший труп когда-то был гоблином…

— Сложно не заметить. Только этот сумку нам не принёс — ответил я.

Первая такая встреча вышла с прибылью в виде системной F-ранговой сумки. Примечательно, что зомби-игроки особо не отличалась от их «гоблинской» версии, имея тот же ранг и физические параметры. По крайней мере я как таковой разницы не заметил. Но вот системный артефакт оказался приятным бонусом, справедливо доставшимся Найту.

Дело в том, что у меня уже было всё для того, чтобы собрать артефакт более высокого ранга. И до недавнего времени, мне не хватало только удобного момента чтобы воплотить своё желание в жизнь. То сражение с гоблинами, то захват крепости… Благо, там уже я получил что хотел.

Сумка мародера

Класс:E.

Тип: артефакт Системы.

Описание:

— Скрадывает объем. В 20 раз уменьшает вес хранимых предметов.

— Позволяет переносить между локациями предметы Системы.

— Позволяет переносить предметы, не относящиеся к Системе, в родовую локацию (83 %).

— Замедляет порчу хранимых внутри предметов.

— Позволяет переносить сумки рангом ниже без поглощения.

— Масштабируемый (1/7). Есть возможность повысить ранг, путем объединения идентичных предметов.

«Моя прееелесть!» — я похлопал по слегка оттягивающей плечо сумке.

А всё дело в том, что не смотря на двадцатикратное уменьшение веса, сумка всё ещё весила весьма прилично. Причиной тому была вовсе не та гора припасов, которые мы с Найтом хозяйственно приватизировали на собственные нужды. Всё-таки кладовая крепости была рассчитана на месяцы пропитания для сотен воинов гарнизона, и проблем с едой у Альянса не предвидится. А потому и нам стесняться было нечего — если и подохнем с пареньком от лап нежити, то перед этим хоть вдоволь наедимся местными аналогами вяленых колбас, сытных лепёшек и многого другого.

Но, как я сказал, причина была не в провизии, а в двух гоблинских трупах, незаметно стыренных прямо под носом у остальных игроков.

И да, никаких проблем с засовыванием мёртвых полутораметровых тел внутрь артефакта не возникло. А вот весил каждый из трупов под сорок кило и с таким весом особо не помогала даже Е-ранговая сумка.

Вообще, там на месте я всё ещё сомневался в возможности поднятия нежити, но жадность победила, и, как резонно заметил напарник, скинуть трупы мы могли практически в любой момент…

Главным же условием всего этого предприятия было наличие кристаллов маны, оставшихся внутри нашего мёртвого груза. Как я понял ранее, имено эти синие камешки позволяли из мёртвой плоти получить «рабочее» умертвие. С последующим окончательным его упокоением.

А ещё, с недавнего времени я был уверен в успехе затеи на все сто.

— И у этого пусто — Найт резко всадил кинжал в грудь нежити и оружие спокойно прошло вглубь, не встретив никакого препятствия.

Третий мертвец подряд окончательно закрыл вопрос о луте в виде кристаллов. Значило ли это, что синие камни были именно той движущей силой по поднятию умертвий? Скорее всего именно так, и мои догадки были верны с самого начала. То самое проклятие, о котором говорилось в описании миссии работало лишь в том случае, когда имелось топливо в виде камней энергии. Хотя и радоваться здесь не стоило — всё же мои запасы кристаллов потихоньку таяли, как бы я не пытался экономить.

Я достал из кармана несколько самых крупных камешков и, оценив резерв каждого, прикинул. Получалось что-то около пятиста-шестиста единиц маны. И в мелких наберётся дай бог сотни две. Я закрыл глаза и вдохнул полной грудью. Несмотря на лежащее поблизости умертвие пахло не так ужасно. Ещё одна странность, подтверждающая теорию о замедленном «старении» мертвечины. Вонь конечно присутствует, но всяко лучше чем на давешней площади, где запах палёной плоти буквально пропитывал всё в округе. Я в очередной раз поблагодарил судьбу за такую полезную функцию сумок как самооочищение снаряжения от всего несистемного дерьма, что на нём оседало. После пропускания одежды через артефакт не оставалось даже намёка на запах, что для многих имело большое значение.

— Нужно прокачивать резерв. Да и тебе было бы неплохо открыть энергию. Только вот каким чудом? — задумался я.

Найт согласно кивнул и достал прямоугольную пластинку.

Чистая карта навыка (F).

— Вот. Попробуешь?

Я покачал головой. Чистые карты, или, как их называли игроки «пустышки», позволяли с помощью Системного функционала записать на них самые разные умения. Но были и ограничения.

Во-первых, нужен был игрок, владеющий тем навыком, который хотели перезаписать на пустышку. Во-вторых, ранг навыка и карты должен был совпадать. Ну и кроме этого, провернуть подобное можно было не со всеми навыками.

Малый магический дар например, отображался в интерфейсе не как активируемое умение, а как особенность — штука, напрямую меняющая организм. И совсем не годился для подобного перезаписывания. По крайней мере сейчас у меня такой возможности попросту не имелось, а парень, не владеющий энергией о таком нюансе даже не поинтересовался…

— Не выйдет — я объяснил Найту в чём проблема.

— Ладно. Такой защиты как у тебя всё равно пока не достать… — Найт, довольно быстро смирившийся с тем, что ему придётся пока выживать без маны и сильных навыков, внезапно осёкся и посмотрел мне за спину.

— Нежить? — я быстро повернулся, уже догадываясь о том, что увижу. — Угадал…

Они шли с левого края достаточно широкой улицы, где ещё недавно мы «выловили» последнего мертвеца. Не одно, а целая пара умертвий, но… какого чёрта? До этого момента они встречались лишь поодиночке да и совсем не так скоро. А тут к нам вышло сразу два мертвеца! Десятка минут даже не прошло, к чёрту такое увеличение сложности!

Увы, умертвия направлялись прямо к нам, и хотя время ещё было, в том, что столкновение неизбежно, я не сомневался. Это было лишь вопросом времени. Как мы с Найтом успели выяснить, магия заменяла тварям и зрение и слух, и хрен знает какие ещё возможности восприятия. Не то, чтобы они с сотни метров замечали всё и сразу, но шансы на то что удастся затаиться были околонулевые. Слишком уж неудачная позиция — ближайшее уцелевшее здание, где можно было бы спрятаться находилось на противоположной стороне дороги. А других укрытий, помимо редких полуметровых зарослей не было и в помине.

Я, стараясь не шуметь, опустил сумку на землю.

— Что делать-то будем? — понизив голос, спросил я у поднявшегося напарника.

— Можно попытаться убежать, — проговорил приблизившийся Найт и с сомнением посмотрел мне в глаза — ты разве сможешь сдержать двоих сразу?

— Думаю, скорее они вскроют меня как консервную банку. С одним справиться должен, но не больше — признался я.

Парень задумался. Было видно что вариант с побегом ему откровенно не нравится и здесь я с ним был солидарен. Пытаться оторваться от двух мертвяков с бесконечным запасом выносливости, да ещё и с тяжеленной сумкой наперевес? Даже не смешно! Но и справиться лоб в лоб с ними у нас вряд ли выйдет. А если и получится, любое ранение от подобных тварей поставит крест на всех наших планах.

— Тогда, — парень облизнул губы и я заметил странный блеск в его глазах — Есть идея… вот этот дом, видишь?

27
{"b":"976506","o":1}