Литмир - Электронная Библиотека
A
A

На всякий случай ухожу рывком в сторону, но это было уже лишнее. Слева, в двух метрах от меня, падает тело гончей. Выстрелом я снёс ей голову и часть туловища. Система сразу оповестила о убийстве:

Поздравляю, вы убили Гончую-охотника 17 уровня.

Получено 4511 опыта.

Интересно, что за навык у них? Я бы не отказался от такого. Они не просто невидимые, а ещё и беззвучные. Но раз босса тут нет, то и навык я никак не получу. Обидно. Хотя то, чему я научился, будет куда ценнее. Теперь ни один невидимый урод не подберётся ко мне.

После этой стычки, новые невидимки не смогли ни разу меня достать. За час я убил ещё 4 обычных гончих и 7 невидимых. В процессе поднял 17 уровень и обезвредил девять различных ловушек. Чем ближе я подбирался к центру, тем опаснее они становились. Последняя обезвреженная выглядела очень мощно. С обеих сторон улицы, сразу из двух домов вылетали стрелы, из-под земли вырывалось пламя, а с двух ближайших громоотводов прилетело несколько молний.

Когда всё улеглось, у меня возникло ощущение, что тут произошла локальная война. Дома возле ловушек были все в гари и в дырах от выстрелов. Как только я приблизился, на меня напали сразу с двух сторон.

Чего-то такого я и ожидал под конец. Прыгнув телепортом в сторону, убил сначала одного монстра, а затем и последнего. Отлично, осталось лишь добраться до площади. Выход на неё я уже мог увидеть в сотне метров впереди.

И вот, через пять минут я уже стоял в проходе, ведущем на площадь. Но не заходил. Моя интуиция вопила этого не делать. Отойдя подальше, я достал очередной камень и бросил на площадь. Что тут началось!

Площадь словно взорвалась. Из-под земли ударили многочисленные столбы пламени. Куда более мощные, чем те, что были в ловушках. Даже стоя в тридцати метрах от площади, я ощутил на лице жар пламени. Со всех громоотводов начали бить мощнейшие молнии, рисуя на моей сетчатке узоры своими яркими телами. Это туда я должен попасть⁈ Что-то не хочется…

Поздравляю, вы успешно прошли первый этаж.

Вот как. И всё? Ни дополнительного опыта, ни очков характеристик… Обидно. В следующий миг телепорт перенёс меня на следующий этаж.

Глава 23

Попал я в какую-то небольшую бетонную комнату с дверью. Но не успел сделать и шага, как система засыпала меня уведомлениями. И они мне очень не понравились:

Добро пожаловать на второй этаж. Главным условием его прохождения, станет ваша эффективность. Два ваших навыка будут заблокированы, остальные ослаблены, а именно:

Глаза предвидения — заблокирован.

Щит — заблокирован.

Рывок и телепортация по меткам — добавлено время перезарядки, которое возрастает при частом использовании этих навыков.

Бусты характеристик — эти навыки теперь работают лишь 2 секунды. При повторной активации расход увеличится вдвое. Сбрасывается в течении десяти секунд вне боя.

Магический выстрел — стоимость увеличена вдвое.

Заблокирована регенерация маны.

Вам необходимо добраться до конца этажа, сохранив не меньше трети от нынешнего объема маны.

Система будет оценивать вашу эффективность. Если вы будете тратить слишком много маны, или использовать лишние навыки и движения в бою, то система снизит ваш процент эффективности. Если к концу этажа он будет ниже 50, то вас вернёт в реальный мир. И помните:

Эффективность — основа выживания.

Мда… Сказать, что я охренел — значит вообще ничего не сказать. Система беспощадно прошлась по самым сильным навыкам. Глаза предвидения и щит вовсе отключила. Хотя приятно осознавать, что она считает их настолько сильными, что проще отключить, чем ограничить.

Судя по всему, мне надо пройти этаж совершая минимум ненужных движений в бою. И максимально экономить ману. Вопрос в том, какие тут будут монстры. Если не слабее тех, что были в пустыне, то меня порвут как тузик грелку.

Но с другой стороны — это ещё одна возможность сильнее прокачать свою интуицию. К концу первого этажа я смог поймать это ощущение даже без использования буста. Если будет совсем плохо, то у меня есть шесть очков характеристик. Я могу закинуть их в восприятие, и тогда уже точно смогу чувствовать всё и без буста. Но это будет глупо. По крайней мере, пока не пройду загадочную эволюцию.

Ладно, пора двигать. Двум смертям не бывать, а одной не миновать. Я подошёл к единственной двери и толкнул её. Она отворилась со скрипом плохо смазанных петель и ударилась об стену.

За дверь оказался длинный и узкий каменный коридор, уходящий в бесконечность. Радует, что тут есть освещение. На обеих стенах были закреплены многочисленные факелы. Они отбрасывали неровный свет, из-за чего коридор казался немного жутким.

Я подошёл ближе к факелу и осмотрел его. Интересная вещица. Дыма нет, запаха тоже. Похоже, они работают от какой-то магии. Я даже попробовал убрать факел в инвентарь, но не получилось. Жаль.

Ширина коридора около двух метров. Тяжело будет уклоняться от монстров. Пожалуй буду проходить не спеша. Никаких таймеров в этот раз нет. Чего я не могу сказать о ловушках. Поэтому нужно быть аккуратным.

Через пять минут неспешного продвижения, я увидел впереди ответвление. А когда приблизился, то услышал странный звук. Похоже на скрежет камня о камень. Стоило мне подойти на расстояние в несколько метров, как из-за угла выпрыгнул монстр.

Отдалённо он напоминает собаку, даже размером — думаю не больше овчарки. Но его тело словно выточено из камня. Грязно-коричневого цвета, с мелкими трещинами на боках и голове. Голем что ли?

Пока я рассматривал врага, тот не стоял на месте. С глухим рыком он устремился в мою сторону. Я уже собирался телепортироваться, как вспомнил слова системы об перезарядке на телепорт. Нет, лучше поберечь навыки на крайний случай. Этот голем намного медленнее, чем гончие с первого этажа.

Я подпустил врага поближе, и когда он прыгнул, резко ушёл с его траектории. Скрежет его каменных когтей по полу больно резанул по ушам. Я поморщился и выкинул из головы лишние мысли. Пока монстр разворачивался, я зарядил магический выстрел двумя сотнями маны. Дождавшись очередного прыжка, снова увернулся и всадил выстрел прямо в голову, раздробив её на кучу осколков.

Поздравляю, вы убили Каменную гончую 12 уровня.

Получено 1330 опыта.

Избыточный расход маны. Запись неэффективного действия.

Последняя строчка неприятно резанула глаз. В смысле избыточный расход? Я всего две сотни вложил. Похоже, это будет сложнее, чем я предполагал. Видимо для этого система и увеличила расход магического выстрела в два раза. Надо учиться пользоваться им более точечно. Тут я услышал тяжёлое дыхание и резко развернулся.

Дальше по коридору, цокая когтями по каменному полу, в мою сторону двигался новый монстр. Этот был не из камня — вполне себе живое существо. Похож на здоровенную крысу размером с крупную собаку, но более мощными передними лапами и страшными на вид зубами. Если вцепиться — мало не покажется.

Но двигался новый враг медленнее каменной гончей. Правда выглядит намного более живучим. А значит, надо не переборщить с маной, убивая его. С лёгкостью увернувшись от рывка монстра, я со всей силы пнул его в бочину. Этого хватило, чтобы он завалился на бок.

Я не стал торопиться с добиванием и настроил магический выстрел на минимальную мощность, но сделал акцент на пробивающей способности снаряда. Для начала решил использовать всего 50 маны. Если не хватит, то сделаю более мощный выстрел. Но как оказалось, я зря переживал.

Выстрел угодил монстру в нижнюю часть челюсти и прострелил голову насквозь. Очень похоже на работу огнестрела. Так работать с магическим выстрелом для меня в новинку. Обычно я старался сделать его как можно более мощным. Настолько, чтобы хватило наверняка. Поэтому не задумывался о том, что этот навык очень похож на револьвер, который я получил на испытании системы. Вот с ним я научился обращаться очень хорошо.

47
{"b":"963970","o":1}