Смахивает на описания в РПГ играх. Из-за этого меня опять начали одолевать сомнения. Уж слишком много совпадений. Ладно, что у нас дальше?
Сила — физическая мощь, способность преодолевать сопротивление.
Скорость — выполнение движений за минимальное время.
Ловкость — адаптивность и точность движений.
Восприятие — скорость реакции, глубина чувственного познания.
Интеллект — память, внимание, мышление, анализ.
Интересные описания. Много спорных моментов, но главное всё лаконично и по делу. Видимо специально упростили, чтобы понял абсолютно каждый человек. Да что уж тут говорить, такое я и сам люблю. Правда сейчас все мои мысли заняты другим, самым актуальным и животрепещущим вопросом: «Происходящее мне снится?» Скорее всего да. Однако слишком уж странный сон. Всё вокруг чересчур реальное. А как обычно проверяют, сон ли это? Правильно! Я ущипнул себя и поморщился. Больно.
К тому же очень необычно выглядит окно системы. Как полупрозрачная, голубая голограмма. Его можно даже настраивать. Регулировать прозрачность, изменять цвет, размер, управлять параметрами уведомлений. Функционал крайне гибкий, такого на Земле я не встречал. Но всё равно не покидает ощущение того, что меня засунули в ролевую игру. А ведь я очень большой любитель подобных игр. Как знали кого выбрать! Если тут ещё и магия будет… Держите меня семеро!
Ладно, сидеть без дела и размышлять я не люблю. Возьму за данность, что это не сон. Если ошибусь, то ничего страшного, но если нет… Система ясно дала понять, что другие люди тоже будут проходить испытание. А это значит, что рано или поздно мы столкнемся. И чем быстрее я качаюсь, тем больше шансов выйти победителем.
Первым делом достал и проверил заряжен ли травмат, после чего убрал обратно в кобуру — он будет крайней мерой, патронов мало. Затем вытащил лук и надел на него тетиву. После этих манипуляций, я стал чувствовать себя гораздо увереннее. Что ни говори, а мужчина рожден держать в руках оружие. И, наконец, стараясь ступать как можно тише, двинулся вглубь.
Тоннель тянулся вдаль бесконечной черной пастью, фонарик выхватывал из тьмы лишь серые стены и влажный пол. Запах сырости и легкий привкус металла не покидали воздух. И тут раздался громкий шорох.
Я сразу замер. Вдали, на самой границе света фонарика, появился силуэт. От него исходили странные звуки. Какой-то неприятный скрежет и щелчки. Луч света выхватил его целиком, и у меня пробежал мороз по коже. Скелет. На нём нет ни брони, ни даже одежды. И что самое приятное — оружия тоже.
Медленно и беззвучно достал стрелу, растянул тетиву, прицелился…
Выстрел!
Стрела с гудящим свистом пролетела мимо врага, звонко отскочив от стены за ним. Мазила! Что-то я слишком сильно нервничаю, обычно с такого расстояния и в меньшую мишень попадаю. Скелет приближался. Я быстро достал вторую стрелу, прицелился…
Выстрел!
Есть! В этот раз прямо в яблочко. Стрела с отвратительным хрустом пробила носовую кость и вышла из затылка. Скелет моментально рухнул.
Поздравляю! Вы получили 10 единиц опыта и 1 очко системы за убийство скелета первого уровня.
Очки системы? Интересно для чего они нужны? Ладно, разберусь позже. «Статус!»
Ник/Имя: ATLET
Раса: человек
Уровень эволюции: 0
Уровень: 0
Опыт: 10/100
Характеристики:
Выносливость — 6
Сила — 5
Скорость — 7
Ловкость — 6
Восприятие — 7
Интеллект — 6
Свободные очки характеристик — 0
Свободные очки навыков — 0
Навыки: нет
Очки системы: 1
Ага, появилась шкала опыта. Логично. Я подошёл к поверженному врагу и осмотрел его. Скелет как скелет. Конечно, не такой, как в школе на биологии, этот весь грязный, местами кости покрывают мелкие трещины. В общем, обычный костяк, который провалялся в грязной пещере не один год.
Аккуратно, чтобы не повредить стрелу еще сильнее, вытащил её из головы скелета. Затем нашел вторую. Нормально, ещё разок-другой использую. Но лучше не промахиваться — стрела, угодившая в стену, пострадала сильнее чем та, что поразила цель. Убрал обе в рюкзак и отправился дальше. Прошло несколько минут, и впереди замаячила новая фигура. Еще один. Глаза светятся, как у терминатора.
Выдох. Натяжение. Прицел… Выстрел!
Стрела пробивает череп, скелет падает, словно сломанная кукла. Снова 10 единиц опыта и 1 системное очко. Если все враги такие хлипкие, это будет слишком легко! Уверенности прибавилось, и я пошел быстрее, в охотничьем, азартном ритме, передвигаясь бесшумно, словно призрак.
Еще четверо пали от моих стрел. И столько же осталось до первого уровня. После очередного изгиба тоннеля, впереди замаячили два силуэта. Небольшая проблемка, но ничего страшного. Уж слишком они медленные. Поэтому план прост как палка: подпустить поближе, снять одного, отбежать, добить второго.
Прицел…
Стрела со свистом пролетела мимо. Черт! Глубокий вдох. Подпускаю еще ближе… Попал! Отбегаю и стреляю снова. Второй рухнул рядом. Отлично! Убью ещё двоих и получу первый уровень. От напряжения пересохло в горле. Выпил немного воды и передохнул. Но долго сидеть нельзя, поэтому уже через пять минут двинулся дальше. Убить ещё одну парочку не заняло много времени. Ну наконец-то, первый уровень!
Поздравляю! Вы получили 1 уровень.
Свободные очки характеристик: 3
Свободные очки навыков: 1
Маловато, конечно. Но в то же время логично. Про навыки пока полная тишина, а значит и очки тратить некуда. Остаются характеристики. Что же мне прокачать? Выносливость? Не вижу смысла, с ней у меня и так неплохо, пока не испытываю нехватки. Ловкость? Не пойму сразу, что изменится. Тогда остаётся Сила и Скорость.
Скорость и так уже высокая. За это, похоже, нужно сказать спасибо занятиям легкой атлетикой. Значит остается Сила. Она отстает, хотя это странно — я в зале жму сто тридцать. Не такой уж и слабый. Хотя если сравнивать с мировыми рекордами… Не мешало бы и подкачаться. Решено! Три очка в силу!
Стоило мне вложить очки, как по всему телу прокатилась необычная теплая волна. Оно вдруг стало в разы легче, испарилась вся накопившаяся усталость. Вес рюкзака будто и вовсе исчез. Даже дышалось по-другому — глубже, свободнее. Словно я вернулся в свои лучшие годы, когда тело было в идеальной форме, а энергия лилась через край.
Сложно описать такие ощущения. Словно я выспался на десять лет вперед, а сверху добавил пару банок энергетика. Для проверки попробовал натянуть тетиву лука. Она поддалась гораздо легче, чем раньше. Жаль, что на силу выстрела это никак не повлияет — я и так растягивал его до предела. Теперь мне явно нужен лук потуже, сила определённо выросла. Может попробовать огреть костлявого лопаткой?
Обдумав эту мысль, я с сожалением покачал головой. Пожалуй, не стоит. Неизвестно какая сила у этих скелетов. Мышц на них нет, но как-то же двигаются. А значит и силу их хвата не угадать. Всё и так идёт неплохо, поэтому лучше не выпендриваться.
Энергия в теле бурлила, требовала выхода. Хотелось двигаться быстрее, но нужно сохранять разум холодным. Без спешки, периодически одергивая себя когда начинал разгоняться, я продолжил зачистку. Один скелет, второй, третий… Когда добил десятого, система выдала сообщение:
Поздравляю с зачисткой первого этажа подземелья. Теперь вы можете воспользоваться комнатой отдыха. Это безопасное место между этажами. Также вам доступен системный магазин, где можно приобрести любые товары из вашего мира за заработанные очки системы.
Время нахождения в комнате ограничено. Здесь вы можете отказаться от дальнейшего участия в испытании. Когда время выйдет, вас перенесёт на следующий этаж.
Продолжить или уйти — выбор за вами.
Вот, значит, как… Все-таки можно отказаться от участия. Ну уж нет, я ещё не закончил! Такие шансы выпадают раз в жизни, и терять их — глупо. Тем более испытание пока не казалось каким-то сложным. А раз так, то нечего медлить. Вперёд!