Это было очень обидно, но это послужило ему уроком и открыло глаза на то, насколько велики перспективы мира разработки игр.
Они с Екатериной уже зарабатывают умопомрачительные деньги со своего кооператива — копии их игр распространяются в специализированных магазинах и приносят доход до 97 тысяч рублей в год.
— Вавилоняне? — нахмурившись, спросила Екатерина, читая записи.
— Да, он говорит, что будет здорово сделать побольше древних цивилизаций, — кивнув, ответил Игорь. — Костя посидел в библиотеке и накопал кое-что на шумеров, хеттов, аккадцев и прочих. Вообще, на следующей сходке надо будет обдумать кое-что. Может, мы неправильно выбрали тематику? Средневековье — это хорошо, но Античность — это тоже классно. Может, первую игру выпустим по Античности, а следующую уже про Средневековье?
— На сходке всё обсудим, — сказала Екатерина и продолжила читать записи. — Древние египтяне, древние римляне… Осадные башни — что это такое?
— Это штука, которую строили при осадах укреплённых городов, чтобы штурмовать стены — там дальше есть объяснение от Кости, — объяснил ей Игорь, продолжая внимательно изучать код. — Ещё не поздно всё переиграть — мы только начали.
Они, в коллективе из 13 студентов, состоящих в кооперативе «Софт-ЖС», разрабатывают стратегию в реальном времени, которая должна взорвать мир игр.
Основная идея принадлежит отцу Игоря — игра о войне цивилизаций в четырёх разных эпохах: Тёмная эпоха, Феодальная эпоха, Эпоха замков, а затем и Имперская эпоха.
На основе этой концепции с эпохами, Игорь и придумал название для игры — «Эпоха империй».
Но если они изменят концепцию, то нужно будет позаботиться о том, чтобы эпохи назывались как-то иначе — речь ведь будет идти об Античности…
— А это всё влезет в одну игру? — спросила Екатерина.
— Должно, — ответил Игорь. — Нашёл… Ох, мать моя женщина…
Екатерина вчиталась в строки кода.
— И кто это сделал? — спросил Игорь. — Я это сделал… Работы на шесть часов — минимум…
— Может, отдохнёшь? — предложила Екатерина. — В понедельник коллоквиум по численным методам, если ты забыл.
— Да я готов уже давно, — отмахнувшись, ответил Игорь. — Отвлекают только со своей хернёй — физра эта ещё…
— Поможешь мне? — спросила Сапожникова.
— Сегодня? — уточнил Игорь.
— Если можно, — кивнув, ответила Екатерина.
— Ладно, — согласился Игорь. — Но надо сперва исправить вот этот срач — включайся.
В НИИ, после учёбы, они работать не собираются — у них с Екатериной есть план по развитию их ИТ-кооператива, чтобы выйти на более серьёзный уровень.
В отличие от многих других кооперативов, ГКО не может выдать адекватную государственную альтернативу ИТ-кооперативам, поэтому есть шанс прорваться и потом выйти в международную сферу — а там и доступ к более передовой технике, и возможность посещать западные государства…
Но для того, чтобы Игоря и Екатерину воспринимали серьёзно, необходимо получить образование. Хотя, на самом деле, он поступил в МГУ, чтобы не идти в армию — после университета отслужить придётся, но зато он успеет сделать очень многое.
Отец прямо-таки настаивает на том, чтобы он пошёл служить срочку — причём он хотел, чтобы Игорь отслужил до поступления в ВУЗ, но потом как-то понял, что после армии он точно никуда не будет поступать.
Это всего один год, а не два, как раньше, поэтому Игорь почти готов морально — такая пауза в профильной деятельности откинет его на несколько лет назад, но уклонение от службы приведёт к тому, что он потеряет уважение отца.
«Придётся», — подумал Игорь. — «У бати столько отличных идей — не зря же он почти сто патентов оформил. Надо узнать, сколько денег принесли „Королевство магии“ и остальные».
Три своих последних игры, в качестве пробы, он отправил в МВО, чтобы там посмотрели их коммерческий потенциал и рассмотрели возможность их реализации в западных странах.
В этом деле точно не обошлось без отца, потому что Министерство внешних отношений очень быстро обработало его электронный запрос и дало ответ о принятии трёх игр на реализацию за рубежом.
Но слать запрос о том, как и кому продались его игры и продались ли вообще, он постеснялся, поэтому ждёт.
На всякий случай, он проверил электронную почту.
— Опаньки! — увидел он письмо от МВО.
— Что там? — приблизилась к монитору Екатерина.
Игорь открыл письмо и начал читать сухой официальный текст.
— Да ну? — не поверив в прочитанное, изрёк он.
— Сколько⁈ — с восторгом спросила Екатерина.
— Семьдесят три с половиной тысячи долларов… — произнёс Игорь, всё ещё не верящий в реальность. — И это только «Скиталец подземелий»…
МВО сумело реализовать все три игры.
В письме написано:
«Скиталец подземелий» — 73 500 долларов США.
«Моя маленькая ферма» — 23 000 фунтов стерлингов.
«Королевство магии» — 31 700 долларов США.
— А фунты стерлинги дороже долларов? — поинтересовалась уже взявшая себя в руки Екатерина.
— Обычно дают 1,5 доллара за фунт, — пожав плечами, ответил ей Игорь. — Если так, то это 34 500 долларов.
После заработанных сумм написано, что МВО берёт за свою работу 30% комиссии, а всё остальное будет конвертировано в рубли по официальному курсу и начислено на счёт кооператива «Софт-ЖС».
— Значит, «Скиталец подземелий» американцы посчитали более перспективным… — произнесла Екатерина. — А я говорила — стрелялки людям больше нравятся!
В этой игре почти нет сюжета, кроме вводного текста, в котором написано: «Вы не знаете, как и почему оказались здесь, но вам нужно выбраться из Подземелья», а дальше происходит блуждание по коридорам, нахождение мечей, луков, арбалетов и мушкетов, решение пары довольно-таки посредственных головоломок, победа над пятью боссами уровней и, наконец, свет в конце тоннеля и выход из подземелья. Это вся игра.
В Союзе она нашла ценителей, кто-то её ещё покупает, но аудитории больше нравятся стратегии, квесты и нечто очень тупое — «кристаллики» и «вырезалки».
«Вырезалки», в которых нужно нарезать себе куски территории, открывая картинку или ограничивая территорию врага, к счастью, придумал не Игорь, но вот в «кристалликах» есть часть его вины.
Идею подкинул отец — он предложил создать условное поле, в котором появляются разноцветные кристаллы, которые надо менять местами, чтобы создавать комбинации, которые взрываются и дают очки.
Реализовать такое было на удивление непросто, ну, чтобы это было интересно, поэтому Игорь потратил половину 91 года на то, что захватило теперь все госучреждения страны…
— Это на Западе больше любят стрелялки, — парировал он. — У нас больше любят стратегии. Нет, на стрелялки мы переходить точно не будем — надо доделать «Эпоху империй», а дальше посмотрим.
К сожалению, монетизировать «кристаллики» не удалось, так как они очень быстро просочились за рубеж и теперь планомерно захватывают мир. Иностранные разработчики, алчущие заработать на ажиотаже, наклепали видоизменённых подражаний, которые не попадают под авторские права, поэтому кооператив Игоря не имеет с этого ничего.
Зато в СССР, до сегодняшнего дня, это был главный источник их дохода.
С первых крупных денег, вырученных на играх, Игорь купил себе чёрный ГАЗ-3102, а Екатерина приобрела кооперативную квартиру в «Белеутово-7», недалеко от дома Жириновских — в соседнем жилом комплексе.
В МГУ они ездят вместе, так как учатся в одной группе, ну и почти каждый день недели, включая выходные, тоже проводят вместе, поэтому многие в университете считают, что они женаты.
— Может, после практики, рванём на Кубу? — предложил вдруг Игорь.
— На Кубу? — озадаченно переспросила Екатерина. — А зачем?
— Отдохнуть, например, — ответил Игорь. — Ну?
— Ну, да, наверное… — не очень уверенно ответила Екатерина.
— Вот и отлично, — улыбнувшись, сказал Игорь. — Всё, я отошёл от шока — возвращаюсь к работе.