Замотивированный своей же речью, я дождался воскрешения и сразу же рванул к обломку лопаты. Схватил его в обе руки покрепче и с криком “Нюхай бебру!”, чарджнулся к кролику, по пути активируя “Кровопролитие”.
****
Вы получили новый уровень. Ваш уровень: 4
Доступные очки талантов: 2
****
— Ну вот и славно, еще один кровожадный зверь повержен. — запыхавшись, бубню себе под нос, обессиленно падая на траву и глядя на бездыханную тушку кролика.
Происходящее далее можно было назвать лишь одним словом и оно абсолютно, категорические, со стопроцентной гарантией не литературное, кто бы что не говорил.
Карусель моих смертей прекратилась примерно уровне на седьмом. Я уже более-менее научился уворачиваться от коварных атак мохнатых чудовищ и стал более уверенно наносить сокрушительные удары по этим безжалостным и кровожадным тварям.
Но в какой момент я заметил, что процент опыта с убийства ми-ми-мишных монстров, стал ничтожно мал, для дальнейшей, взрывной прокачки. И решил все же отправиться к своей изначальной точке, а именно, на поиски дровосека Грыка.
Проблуждав по лесу часа два, мне все же удалось найти лагерь лесозаготовщиков. Вот только он был абсолютно пуст. Никаким дровосеком Грыком здесь и не пахло. Зато пахло ароматной мясной похлебкой, что бурлила в котелке, подвешенном над истлевшим до углей костре.
Живот предательски заурчал… Да уж, а ведь с момента захода в игру я даже кусочка хлеба в рот не закинул. Да и в реале бы тоже не мешало перекусить. Эх ладно, в своем мире поесть я всегда успею, а раз уж пришел делать квест, то будь добр, закончи начатое и уже потом выходи в реал.
Моей самодисциплины хватило примерно минут на пять. После чего, я снял котелок с деревянной треноги и не найдя ничего лучше, чем кусок дубовой коры заместо ложки, начал активно опустошать почерневшую от залы тару.
— Кто ты такой и почему ешь мою еду? — раздалось из-за моей спины.
Это было настолько неожиданно, что я от испуга даже не заметил, как моя импровизированная ложка, была поглощена мною вместе с остатками похлебки.
— Я Скиф, меня прислал к вам кузнец за каким-то там чертежом. — с набитым ртом, отвечаю я, пытаясь улыбнуться, но выходит это весьма плохо.
Я внимательно осматриваю дровосека Грыка. Типичный орк, зеленый, огромный, с двумя торчащими из пасти клыками и стальным кольцом в носу. Да уж, вот в ком силушки то немерено. Хотя… Он же всего лишь дровосек, а мы всего лишь в ММО. И раз уж он не воин, то вряд умеет хорошо сражаться. Уверен, что будь я на несколько уровней повыше, то с легкостью бы одолел его в рукопашном бою.
Вжух!
Уклоняюсь я чисто на рефлексах, буквально за секунду до того, как над моей головой с диким свистом пролетает топор Грыка. Смотрю ошарашено на дровосека, но делаю вид, что совсем не удивлен разрубленному пополам дереву за моей спиной. Которое со звонких треском, заваливается на своих многовековых соседей.
— Кажется мне, что наш разговор немного пошел не в то русло. — нащупывая обломок лопаты на поясе, говорю я.
— Тебе не кажется. — хмыкает Грык и заносит топор для вертикального удара.
Глава 3
Хрясь! Рядом со мной заваливается еще одно дерево.
Я всматриваюсь в охваченный яростью взгляд Грыка и уже примерно понимаю, куда он нанесет следующий удар. Хрясь!
Перекатом ухожу в сторону и тут же ставлю метку возрождения метрах в пяти от лагеря. Хрясь! Ломается еще одно дерево. Падла! Да какого же он уровня? Чего-то я совсем понять не могу. Интерфейс, вместо того, чтобы показывать его настоящий лвл, тупо мигает красной иконкой с бычьей башкой. Ну да, бешеный он словно бык, с этим даже не поспоришь. Вот только…
Твою дивизию… Осознание приходит ровно в тот момент, когда топор пролетает в нескольких миллиметрах от моего лица и лишь чудом не отрубает мне нос. Точно… Иконка быка без уровня, это же что-то наподобие красных драконов в классических ММО. Да, точно! Именно так разработчики игр обозначали тех боссов, до которых ты еще очень и очень сильно не дорос.
— Ты пожалеешь о том, что явился ко мне, Скуф. — рычит озлобленно Грык, снося под корень очередное дерево.
Погодите-ка… Он что? Только что назвал меня скуфом? Ты че ,зеленомордый, вообще рамсы попутал? Мне всего лишь тридцать восемь! Не такой уж я и скуф.
Не знаю, что меня так задело, но после очередного услышанного “Скуф” в свой адрес, я потерял абсолютно весь страх. А бурлящая внутри ярость, с радостью заполнила освободившееся пространство.
— Слышь, гоблин переросток! — выхожу я из-за дерева, держа обрубок лопаты наготове. — Ты кого скуфом назвал, перхоть под*******я?
И понеслось….
Здраво оценив свои шансы на победу, я решил прибегнуть к некому читерству. Ну а что мне еще делать? Ведь система сама дала мне такой шанс.
Подобравшись, как можно ближе к точке возрождения, я активировал “Кровопролитие” и с криком “Нюхай бебру”, рванул в атаку, нанося один точный и очень выверенный удар…
****
Внимание! Вы получили смертельный урон.
Для воскрешения, выберите точку возрождения.
****
Не медля ни секунды, выбираю точку спавна, дожидаюсь загрузки, активирую “Кровопролитие” сразу же, как только ощущаю почву под ногами. Ухожу от очередного удара прифигевшего Грыка, обновляю точку респа, подхватываю с земли обломок лопаты и заорав на весь лес, вновь наношу единственный и ожидаемо смертельный для меня удар. И так по кругу…
****
Внимание! Вы получили смертельный урон.
Для воскрешения, выберите точку возрождения.
****
— Ах-хах-хах-хаха! — вырывается из моих уст, при очередном респауне. — Я могу продолжать так, хоть до завтрашнего дня!
— Как такое возможно? — бешено ревет Грык, смахивая с лица, хлынувшую из разбитой головы кровь.
— А нефиг было, меня скуфом обзывать! — рычу я в ответ, выхватывая лопату из рук своего трупа и тут же активирую “Рывок”. — Нюхай бебру, сучара!
****
Легавглаз, Дроу-лучник 50 уровня.
Наконец-то, спустя восемнадцать месяцев поисков, исследовав сотни локаций, решив тысячи загадок и отыскав все пасхалки в игре, Легавглаз добрался до своей цели. Он нашел этот чертов квест, что сулил ему в награду, самый лучший и единственный в своем роде, легендарный “Древний лук”.
Да уж, путь Легавглаза оказался весьма непрост. Почти полтора полноценных года он потратил на то, чтобы отыскать некогда великого и без преувеличения, легендарного оружейника Фильдальна. Который, как оказалось, все это время скрывался в небольшом портовом городке, расположенном на юге Богом позабытых Кровавых земель. И что по итогу?
А по итогу, довольно таки странный квест: Найти дровосека Грыка и забрать у него помятый чертеж древнего лука. Да, звучит как-то очень скучно и просто… Так бы мог сказать дилетант, но уж точно не такой опытный коллекционер легендарных предметов, как Легавглаз. Он то знал, как разработчики “Туманов войны” умеют мастерски маскировать весьма опасное и очень сложное для выполнения задание, под многоразовый дейлик или того проще, под обычный проходной квест. Который большинство высокоуровневых игроков, даже брать не станут. Ведь у них есть куда более важные дела, нежели тратить свое драгоценное время, на убийство какого-то дровосека в низкоуровневой локации.
И вот сейчас, Легавглаз сидит у самого входа в Теневой лес, разложив перед собой десятки всевозможных боевых эликсиров, лечебных снадобий, усиливающих настоев и камней силы, что дают кратковременное, но очень мощное усиление основных боевых характеристик. Опытный охотник тщательно смазывает каждый наконечник стрелы парализующим ядом, в очередной раз пропитывает воском тетиву своего лука, коротким бруском доводит острие кинжала до бритвенной остроты. Ну вот и все… Осталось лишь найти дровосека, убить его и забрать у него необходимый оружейнику “Помятый чертеж”.
Прогулка по Теневому лесу оказалась той еще задачкой. Многочисленные медвежьи капканы, прикрытые сухой листвой волчьи ямы, всевозможные растяжки и силки для крупной дичи. Легавглазу приходилось всматриваться практически в каждый свой шаг, чтобы случайно не угодить в одну из этих браконьерских ловушек. Благо, врожденная ловкость расы Дроу позволяла с невероятной легкостью, преодолевать любое препятствие.