Отмахнувшись от ностальгических размышлений, я отыскал в интерфейсе иконку меню навыков и тут же приступил к изучению активок и пассивок, свалившихся на меня снежным комом, в момент выбора специализации.
— Твою мать… — буркнул я себе под нос, увидев немалое количество светящихся золотом иконок.
Бегло пробежавшись по пассивкам, что давали в основном незначительные улучшения характеристик, владение языками и ремесленными техниками. Я отметил для себя лишь одну, худо-бедно полезную для моего стиля игры абилку:
****
Крепкие сухожилия - пассивный навык. С предельно высоким шансом, ваше ездовое животное проигнорирует накладываемые на него эффекты контроля, паралича или замедления.
****
Хм… Здесь указывается именно “ездовое животное”, но насколько мне известно, в игре присутствует немало разновидностей механических средств передвижения, а также несколько десятков разнотипный морских и речных судов. Интересно, на них тоже распространяется действие этой пассивки или все же только на существ из кожи и плоти. Мда уж… Сложно разобраться во всем сразу. Сказывается отсутствие социального взаимодействия, а также опыта путешествий по открытому миру. Эх, ладно! Чего уж тут гадать. Со временем разберусь потихоньку. Ну а если сам не соображу, то у меня в союзниках имеется ходячая энциклопедия по имени Легавглаз.
Перейдя во вкладку “Активные навыки”, я хотел было, озадаченно почесать затылок, но натянутый на голову латный шлем, сделать этого мне не позволил. Хм, интересно. Ведь несмотря на тяжелое, латное забрало, я вижу мир вокруг себя так, будто бы мой обзор абсолютно ничего не перекрывает. Р- реализм, мать его…
На мгновение сняв с головы шлем и влив в себя остатки кофе, вместе с нерастворившимся на дне чашки сахаром, я приступил к долгожданному изучению своих активных навыков… Или способностей? А может талантов? Хм, как же тут запутано все и непонятно! Нельзя было назвать все одним словом? Обязательно было так усложнять? Ай ладно, черт с ним.
****
Навык: Удар в сердце
Тип: Активный
Описание: Вы совершаете молниеносный выпад, вгоняя свой клинок прямо в сердце противника, полностью игнорируя любую броню. Тем самым, нанося ему урон в размере 130% от урона вашего оружия.
Требуется: 15 единиц рунической энергии.
Накапливает: 1 руну смерти.
Время действия: Мгновенно.
Время восстановления: 1,3 секунды.
Навык: Кольцо смерти.
Тип: Активный
Описание: Подчинив своей воле нечестивую энергию, вы оскверняете указанную вами область, нанося находящимся в ней противникам урон в размере 7% за каждую единицу вашей силы, раз в 3 секунды.
Требуется: 1 руна смерти.
Накапливает: 10 единиц рунической энергии раз в 12 секунд.
Время действия: 48 секунд.
Время восстановления: 30 секунд.
Навык: Делирий
Тип: Активный негативный эффект.
Описание: Болезнь, наносящая урон своей цели в размере 20% за каждую единицу вашего духа, раз в 3 секунды.
Требуется: 1 руна смерти.
Накапливает: 10 единиц рунической энергии раз в 5 секунд, за каждую зараженную цель.
Время действия: 30 секунд.
Время восстановления: 35 секунд.
Навык: Рука кровожада.
Тип: Активный.
Описание: Вы призываете призрачную конечность, приказывая ей, притянуть выбранную вами цель с дистанции не более 30 метров. Максимум целей - 1.
Требуется: 10 единиц рунической энергии.
Время действия: Мгновенно.
Время восстановления: 45 секунд.
Заменяет навык: Рывок.
Навык: Клинок-близнец
Тип: Активный, поддерживаемый.
Описание: Вы наполняете свое оружие нечестивой энергией, из-за чего все атаки ближнего боя дублируются до тех пор, пока уровень вашей рунической энергии не упадет ниже 10% от своего максимального запаса.
Требуется: 5 единиц рунической энергии раз в 3 секунды.
Накапливает: 1 руну смерти, за каждое убийство.
Время действия: Не менее 3 секунд.
Время восстановления: 120 секунд.
****
— Баля-я-я-я. — протянул я, хватаясь за закованную в латы голову.
— Нет, пожалуйста, только не туда… — взволнованно пробубнила во сне темная эльфа, уткнувшись аккуратным носиком в теплое одеяло и впиваясь в подушку тонкими пальчиками.
Ох мать, вот это флешбеки у девчушки на профессиональной почве. А еще говорят, что у неписей нет ни души, ни малейшего намека на человеческую память. Врут сволочи, как есть врут. И этот момент, очередное тому подтверждение.
Вернув взгляд на окно интерфейса, я от недовольства скрипнул зубами, ведь теперь меня ожидает распределение очков талантов. А это по моему опыту, самое сложное и самое нудное занятие. Так как при выборе усилений, частенько приходится нырять обратно в меню навыков, дабы свериться с описанием интересующих тебя навыков. Мда уж, надо бы гайд поискать что ли.
Вызываю поисковую строку встроенного браузера и получаю вполне ожидаемую надпись “Authentication failure”. Что в принципе не удивительно, так как выход в свободную сеть, теперь целиком и полностью лежит на аппаратном железе твое девайса. И доступа к нему я теперь не имею.
Закрываю пустое окно браузера и тыкаю в неприметную иконку игрового справочника. Есть! Удача! Украшенное руническим орнаментом меню вики, немного подлагивает и подгружает главную страницу.
“Рыцарь смерти” — ввожу в поисковую строку и тут же получаю несколько форумных тем годичной и двухгодичной давности.
“Рыцарь смерти - правда или вымысел?” Последнее сообщение 2 года назад.
“Я видел чувака, который призывает мертвых гноллов. Неужели, это был Рыцарь смерти?” Последнее сообщение 2 года назад.
“Гильдия “Имбанутые” объявляет о наборе воинов уровнем ниже 10, для участия в эксперименте, связанным с получением секретного класса “Рыцарь смерти”” Последнее сообщение более года назад.
“Хранитель и Рыцарь смерти. Что известно о возможных способах получения секретных классов? Опрос от редакции Вики” Последнее сообщение год назад.
Мда уж, что-то мне подсказывает, что гайда на свой класс я тут точно не найду, а посему придется подключать мозги и думать самостоятельно.
Пробежавшись по найденным темам и комментариям в них, я лишь в очередной раз удивился, насколько развита фантазия у игроков, проживающих свою жизнь в фентезийных мморпг играх. Тут тебе и теории заговора и тайны древних инков и организованный сговор разработчиков виртуальных миров и еще много, много чего, абсолютно безумного и уму непостижимого. Хм, интересно, кто-нибудь из них по итогу разгадал секрет получения класса “Рыцарь смерти”? Надо бы узнать об этом у Легавглаза, да так, чтобы он не заподозрил в моем вопросе неладное.
Очередное бормотание эльфийки вырвало меня из размышлений и вернуло в реальность, где мне предстояло включить соображалку и наконец-таки распределить имеющиеся в запасе очки талантов. Благо самих этих талантов было не так уж много. На тридцать втором уровне, мне доступно лишь девять штук на выбор. А вот самих очков оказалось на порядок больше, целых двадцать семь. Что тонко намекало, о возможности выбрать все таланты разом. Но есть ли в этом необходимость? Хм, сейчас почитаем и узнаем.
Вникнув в описание каждого таланта, я не придумал ничего лучше, кроме как усилить все имеющиеся у меня атакующие способности. А также получил еще один активный навык, благодаря которому, все мои атаки смогут генерировать большое количество агро. Что мне показалось весьма не лишним, особенно с учетом того, что развиваться мне придется по ветке танка. По крайней мере, таковы мои планы на ближайшее будущее. А там уж подрастем и посмотрим, каковы будут приоритеты игры на хай левеле.
****
Навык: Темный жнец
Тип: Активный
Описание: Вы занимаете агрессивную стойку, провоцируя ваших противников испытывать к вам непреодолимую ненависть.
Требуется: 10 единиц рунической энергии.
Время действия: Мгновенно.