Первым делом я планировал повидаться с Марониусом. Система вернулась, и положение дел в Эндоре могло измениться. Надо обязательно быть в курсе, чтобы знать, к чему готовиться. Но сначала надо решить все вопросы тут и понять, чем же одарила система других.
Глава 11
Три дня спустя…
С возвращением системы возможность владеть стихиями появилась у всех. Прежде только некий процент эндорцев мог стать магами, ведь шар энергии обнаруживался не у каждого. Теперь всё стало иначе: прокачав мудрость, любой становился обладателем маны, а затем появлялся и шар, правда, маленький, с вишенку, но хотя бы так. В этом эндорцы и земляне справедливо сравнялись. Владельцев же шара ожидаемо стали выбирать и стихии.
У каждого приверженца появлялся ряд заклинаний, соответствующий их стихии. Так было и раньше, но теперь ещё добавились уровни: чем чаще ты используешь определённое заклинание, тем выше растёт его уровень, увеличивая мощность заклинания и расход маны на его сотворение.
Взять, к примеру, Сергеича с его воздушной специализаций. Он мог вызывать воздушного элементаля, торнадо, бить молнией и прочее. Но он так полюбил ранее кинжалы, что нашёл иной способ, как применять воздух. Он окутывал себя этой магией, превращавшей его в скрытного профессионального убийцу. Сергеич мог с места запрыгнуть на ветку на трёхметровой высоте, мог с необычайной лёгкостью и быстротой порхать меж деревьев так, что ни одна веточка не производила ни единого шороха. А шаг его становился настолько бесшумным, что он бежал, едва касаясь земли. Сами кинжалы Сергеич тоже мог окутывать стихией воздуха, после чего клинки светились грозовыми сполохами. Потрясающе, если не забывать, как это всё пожирало ману. Опустошало её буквально каждую секунду.
Да, и ему, и остальным приходилось делать выбор, куда вливать ману в каждый конкретный момент в зависимости от ситуации. Хочешь – зачаруй оружие стихией, хочешь – твори заклинания. Помимо оружия ближнего боя можно было зачаровать и дальний бой.
Таня, которую приняла вода, стреляла ледяными стрелами: те замедляли врага и наносили дополнительный урон от магии воды, вернее, ото льда.
Иваныч, как стихийник земли и бывший танк, решил двигаться по той же стезе. Вместо призыва земляного элементаля он предпочёл превращаться в каменного голема: он покрывался в прямом смысле слова каменой кожей, которая уменьшала весь получаемый урон на 50%.
Помимо прочего, мы узнали ещё кое-что. Воздух и огонь являлись только боевыми специализациями, тогда как вода и земля ещё могли исцелять. Земля исцеляла по прошествии времени, а вода мгновенно. К примеру, при одинаковой мудрости, земля могла за тридцать секунд вылечить на двести единиц, а вода, в свою очередь, мгновенно, но на пятьдесят. Тут надо было решать по ситуации. При регулярном использовании и прокачке навыка можно было одновременно исцелить сразу две цели вместо одной.
Вопросов на меня все эти дни сыпалось множество. Спрашивали и жители деревни, и земляне. Все хотели знать, как им поступить, что выбрать, в чём развиваться. Ответ мой для каждого был прост: сперва осознанно решите, кем хотите быть, а уж после и прокачивайте нужные характеристики. Если хотите быть бойцом ближнего боя, качайте силу. Хотите метать огненный шар, то прокачивайте мудрость и используйте только это заклинание, чтобы повышать его ранг.
Кстати, это тоже было новинкой – чем чаще используешь единственное заклинание, тем быстрее растёт его уровень.
Предельно просто на самом деле: все довольно быстро разобрались, даже люди преклонного возраста.
Вот сейчас знакомая бабулька сражалась с тем ушлым дедком.
Глаза деда засветились искрами молний, и он метнул в соперницу разряд. Та быстро выставила щит из земли во весь свой рост, и молния растворилась в почве. Старушенция тут же, не переводя дыхания, зашептала новое заклинание, и наверх поползли корни, завились, закрутились юрко и схватили в ловушку деда. Теперь тот безуспешно пытался вырваться из плена, а бабуля насмехалась над ним.
— Во, видите! Даже они выбрали и освоили, а вы… — укоризненно покачал я головой, осматривая землян, которые всё никак не могли решиться, по какому пути им идти.
Пока мы, весело смеясь, наблюдали за старичками, пространство прорезал голос Элис.
Приветствую вас всех, искатели приключений! Гостеприимные эндорцы и досточтимые земляне!
Я смотрю, вы неплохо освоились. Я дала вам время, чтобы не отвлекать. А теперь хочу сообщить вам о моём даре, который будет работать только на территории стороны света. Все ваши города и столицы соединяет сеть порталов. Вы найдёте по одному порталу в каждом городе: они станут работать, только когда будет активна неделя Элис, то есть моя. Используйте порталы с умом. Воспользоваться ими вы можете раз в сутки.
И ещё…
Через час вы получите приглашения в подземелья, соответствующие вашему уровню. Вы можете отправиться в одиночку или в компании. Но учтите, чем больше группа, тем сложнее. Рекомендую для начала идти маленькими группками. В подземелье можно сходить только один раз в неделю. Решайте. Договаривайтесь. У вас есть один час.
Вот это выдала Элис…
Порталы – это хорошо. Можно без полёта оказаться в любом городе и прийти на помощь союзникам. Только это в городах, в деревнях нет порталов.
Вот только если такой мощный подарок Элис сделала нам, то можно не без оснований опасаться подарка, который отрёкшаяся даст силам тьмы. Страшно представить. А есть ещё и другие сестрёнки. Чего от них ожидать? Вопросец…
Помимо порталов, возникли камни перерождения. Причём эти камни появились не только в городах, но и в каждом населённом пункте. Около них выстроились двухметровые постаменты, изящно разделённые на разные отделения с каждой стороны. Например, в одном был аукцион, общий на весь Эндор. В следующем – почтовый ящик, куда приходил товар, купленный на аукционе, или деньги, полученные с продажи на аукционе. Так же через него можно было обмениваться сообщениями.
Также появились крафтовые профессии, но углубляться в них я сразу не стал – других дел было невпроворот. После сообщения от Элис меня окружила взволнованная толпа. Послышались жалобные голоса:
— Мы все умрём!
— Я не хочу в подземелье.
— Я тоже.
— Да успокойтесь вы. Никто вас не заставит пойти в подземелье. Элис чётко сказала, что получите приглашения. А приглашение – оно такое, хочешь – принимай, хочешь – нет.
— Но она и не сказала, что мы можем отказаться, — не унимался женский голос из толпы.
— В любом случае, я вам всем настоятельно рекомендую пойти. Там должны быть хорошие награды.
— А ты пойдёшь?
— Разумеется! — кивнул я, не колеблясь.
— А можно с тобой?
— Да, я тоже хочу.
— Мы все хотим с тобой.
Я усмехнулся, внутренне довольный тем, что на меня так полагаются, и оглядел всех присутствующих. Не менее сотни человек. Дух приключений говорил, что круто пойти такой толпой. А какие там награды будут…
Но разум утверждал обратное, уговаривая не натворить глупостей. И вовсе не из-за того, что Элис рекомендовала не ходить толпой. Большим из зол я сам посчитал то, что в огромной компании будет хаос. Я большинство из них не знаю толком, и как поведёт себя каждый в критической ситуации, тоже неизвестно. Хотя нет, я почти убеждён, они поведут себя именно так, как мне не надо. Интуиция или знание людей… А в рейде важна сплочённость. Поэтому я возьму только тех, в ком я уверен.
— Увы, не выйдет. Элис сама сказала, что надо идти маленькими группками.
Все сразу же понурили головы, забурчали обиженно, зашмыгали носами.
— Дай хоть совет нам, — попросил самый бойкий.
Я кивнул.
— Совет дам, раз просите. Возьмите в группу разные стихии и специализации: хилер, дамагер, танк. Это увеличит ваши шансы на удачное прохождение.