Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

«Теперь разложите их вокруг себя и внимательно рассмотрите рисунки».

«Действительно, какие смешные Карты! – Она поднесла одну ближе к лицу. – Посередине крохотные картинки, как в Таро. И ещё что-то написано».

На Карте с изображением скачущего во весь опор всадника имелись две рифмованные строчки, напоминавшие детскую считалку:

«Всадник хлещет рысака —
Весть несет издалека».

Там, где был нарисован ключ, говорилось:

«Ключ – решенье всех проблем.
Он надёжен, глух и нем».

Следующая Карта похожа была на картину Айвазовского. На ней кораблик с рваными парусами уже довольно долго и, по всей видимости, безуспешно боролся со штормом. Стишок предостерегал:

«Этот сон несёт невзгоды —
Бойся в море непогоды!»

Там, где была нарисована огненно-рыжая лиса, значилось:

«В этом сне будь осторожен:
Обмануться в друге можно!»

Лопающиеся от золота мешки и сундуки гласили:

«Деньги, славу и почёт
Посулил Вам звездочёт».

На другой Карте нарисована была избушка в лесу, приветливо сверкающая золотым глазком окна:

«Старый, милый отчий дом!
Нам всегда так рады в нём!»

Открытая дверь приказывала:

«Знак болезни и потерь —
Поспеши захлопнуть дверь!»

Ещё одна картинка, где ветер с дождём трепали чахлые берёзы, угрожала:

«Осень принесла ненастье.
Позабудь о слове «счастье».

Согбенный старичок с котомкой, опираясь на клюку, устало тащился где-то в полях:

«Бедный странник у порога —
Собирайся в путь-дорогу!»

Алиса также узнала, что:

«Крысы снятся не к добру:
Унесут в свою нору».

А на красивой Карте с изображением сердца и букета из роз, перевитых лентой, отпечаталось:

«Счастье, нежность и любовь
Обретёт сердечко вновь».

Одна Карта была почему-то без рисунка. Две строчки снисходительно предупреждали:

«Сон пустой – гони его!
Он не значит ничего».

Чудесный замок, хорошенький, как игрушка, с белоснежными башнями и реющими на ветру синими флагами был изображён на следующей Карте.

«Ждёт волшебная страна,
Приключеньями полна».

Далее Алиса прочитала:

«Вы рассмотрели некоторые картинки и прочли двустишия. В каждой из Карт заложено какое-то понятие, например: «Кораблик в бурю» означает трудности, которые встретятся на Вашем пути, а «Разбитое корыто» – неудачу вообще. Суть предварительной Игры заключается в следующем: Вы должны выкладывать Карты одну подле другой, руководствуясь общим смыслом и правилами, которые будут изложены ниже. Пример: на «Открытую дверь» по смыслу ложится Карта «Ключ», который запирает эту «Дверь». На неё может лечь «Король», «Сапожник», «Судейский» и др. – словом, человек, который может держать этот «Ключ» в руках. Если Вы положили «Судейского», то следом цепляется Карта, к примеру, «Лиса», говорящая об обмане и хитростях, свойственная человеку этой профессии. И так далее.

Необходимо знать ещё вот что: все Карты подразделяются на Фигуры и Явления. Фигуры означают некие понятия, а Явления – действия, поступки, сопутствующие данным понятиям, или их признаки. В любом случае Фигуры – первичны, а Явления – вторичны. (Пример: Карта «Крестьянин» – Фигура, олицетворяющая «труд»; Карта «Крысы» – Явление, олицетворяющее «кражи, грабежи, потери». Пара этих Карт будет трактоваться следующим образом: «Плодами Вашего труда бесчестно воспользуются другие». Второй пример: Фигура «Всадник» имеет значение «вести издалека», Явление «Осень» – «плохой знак, неприятности». Таким образом, пара Карт «Всадник» – «Осень» говорит о том, что принесённое известие будет дурным).

Но ИСТОЛКОВЫВАТЬ значение карт Вам придется позже, а первое, с чего начинают, это СТРОЯТ ДОРОГУ. При строительстве Дороги обращают внимание только на рисунки, а не на подписи под ними. Пример логического ряда: «Меч» → «Стражник» → «Тюрьма» → «Часы» → «Судейский» → «Мешки с деньгами»… и т. д. Меч может быть у Стражника, который охранят Тюрьму. В Тюрьме для узников медленно тянется время на Часах, но срок заключения определяет Судейский, которому требуется заплатить Деньги. И так далее. Среди прочих существуют т. н. Поворотные Карты, которые могут создавать ответвления, кольца и даже сложные петли, соединяющие Карты, стоящие далеко впереди. Это такие Карты как «Развилка», «Осьминог», «Крест» и прочее. Вы можете воспользоваться возможностями, предоставленными Поворотными Картами, а можете оставить их без внимания, но иногда обходной путь короче, чем прямой по видимости…

Строительство Дороги всегда имеет началом Карту «Отчий дом». Рядом с этой Картой кладут, к примеру, Карту «Странник», «Проезжий тракт», «Кораблик» или любую другую, подходящую по смыслу рисунка. К ней присоединяются следующие Карты – и так до тех пор, пока все карты не кончатся. Последней обязательно должна лежать Карта «Сказочный Замок», ведь Ваша задача в том, чтобы пройти по Дороге от «Отчего дома» до самого «Сказочного Замка».

Шагать по Дороге Вы будете при помощи Бэллы и игрального кубика. Бэллой называется красная фишка, которую обыкновенно переставляют по кружкам Дороги. Как Вы могли заметить, с каждого боку Карты есть половинка кружка. Как только Карта сцепилась с соседней, образовался целый круг. Это и есть место для Бэллы – таким образом, она ставится как бы между двумя Картами. И вот здесь вступает в Игру следующий фактор – ТОЛКОВАНИЕ пар значений. Путём выбрасывания кубика Вы узнаете число «шагов», которые может сделать Бэлла. Допустим, выпало «три». Вы берёте Бэллу правою рукою и передвигаете вперёд на три кружка. Смотрим на пару Карт, что составляют кружок. Представьте, что это «Служанка» и «Открытая дверь». Заглядываем в Список толкований, помещённый в конце руководства, и видим, что «Служанка» олицетворяет «терпение», а «Открытая дверь» сулит потери и болезни. Следовательно, наберитесь терпения и переждите болезнь в «Отчем доме», для чего отступите назад и вернитесь к началу. Ничего не поделаешь, такова Игра! Большею обидой и разочарованием явилось бы для Вас, если бы Вы попали на подобную комбинацию в конце Дороги, когда башни «Сказочного Замка» уже виднеются невдалеке!

В Списке толкований сказано, на сколько «шагов» вперёд или назад Вам надо передвинуть Бэллу – или на какую пару Карт переместиться. К примеру, «Подкова» вместе с «Всадником», трактующиеся как «добрые вести», позволят Вам ускакать вперёд по Дороге сразу на двенадцать «шагов», а если Вы попали на «Дом» с «Молнией», то пострадаете при пожаре и обязаны отправиться в «Больницу», где бы она ни находилась.

Хочется заметить, что при строительстве Дороги не имеет смысла мошенничать и оставлять на конец Дороги самые хорошие Карты, (имея в виду добраться до определённого этапа и там уже без помех «въехать в «Замок» на лихой тройке»). При такой раскладке Вы не сможете покинуть первую четверть Дороги и будете обречены топтаться там до бесконечности, ведь в колоде ПОРОВНУ хороших и плохих Карт!

Примечание: трактовка пары Карт делается только ОДИН РАЗ после того, как вы выкинули кубик, увидели число «шагов» и передвинули Бэллу на нужное место. Например: Кубик означил число «пять». Вы двигаете Бэллу на пять «шагов» и смотрите, где оказались. Вы между Карт «Король» («богатство») и «Река» («изменение чего-либо в худшую сторону»). Увы! Ваше богатство уменьшилось, истекло водой, Вы угнетены и делаете два «шага» назад. Но, сделав их, Вы уже не имеете права толковать пару Карт, на которых стоите, и должны снова бросать кубик.

Таким образом, играющий обязан провести Бэллу через все препятствия на её пути и последним ходом поставить её на кружок «Сказочный Замок». По достижении этого Игра считается сделанной».

20
{"b":"909696","o":1}