Стоп! Как 15–ть баллов для распределения? Я ведь точно помню, что брал 19–ый уровень. И должен был распределить единицы. А вот… распределял ли я их? Хоть убейте не помню. Давно это было, да и голова другим занята была… Во ду–у–урак! А чё ж я перед свиньями не посмотрел характеристики–то!? Стал бы круче и могуче! Хотя, что бы это изменило, я даже не знаю — они и так падали с одной стрелы и не противились злу насилием.
Блин! Какая же всё–таки приятная неожиданность. Я же сейчас получу новый уровень «Ловкача»!
Не дрогнувшей рукой, я отправил 9 единиц в «ловкость».
Достижение!
Вы получили достижение «Ловкач» второго ранга!
+0,5% к шансу критического удара.
+100 к силе критического удара.
Текущий шанс критического удара: 9%
О–о–о, кайф! Почти каждый десятый выстрел — крит! Как говорят авторитетные пацаны возрастом лет эдак до 15–ти: «Крит плюс крит — равно убит»! Приятно, чёрт, побери. Но моя цель — 100%. шанс. Тогда каждый выстрел будет критическим.
Так, теперь 3 единицы в «силу» и 3 единицы в «выносливость», а то какой–то я щупленький.
Текущий уровень персонажа: 21
Сила — 38
Интеллект — 3
Ловкость — 60
Выносливость — 25
Мудрость — 1
Очки жизни: 310/310 Мана: 25/25
Доступных для распределения баллов: 0
Замечательно! Что там у нас со временем? Чуть больше шестнадцати ноль–ноль. Фигня. Пропущу сегодня пробежку, гантельки и поем вечером, как надоест играть. Пока мне хочется продолжения. Сейчас скину сырое мясо и кожи торгашам. Выгружу деньги в личной комнате — научен горьким опытом — и опять экспиться…
Мясо я продал всё тому же повару, который был весьма рад меня видеть. Для меня осталось тайной, почему, но, когда он сказал мне напоследок «приноси ещё», я подумал, что, возможно, из–за того, что поставки свежины уменьшились. Но тут одна загвоздка: на тех лугах пасутся десятки игроков ежедневно. Неужели они добывают мало мяса? Или наоборот: добывают много, но сносят туда, где дают больше денег? Хм, а это логично… Экий я болван! Мог бы по рынку сначала полазить, поторговаться где… Но нет же. Обязательно надо скинуть всё сразу и как можно быстрее, чтобы не заморачиваться с копейками. А ведь копейка, как говорится, рубль бережёт…
Ладно, уже всё равно поздно искать другого скупщика. Теперь кожевника посещу и дальше в бой.
…После продажи шкур, я подсчитал свои барыши: 34 золотые монеты, 4 серебрушки и 11 медяков. Отличный результат! Сейчас в личную комнату и продол… Стоп! 20-ый же взят! Пора навестить Гильдию воинов.
Опять пройдя сквозь зелёный сад из фигурных кустов, я оказался внутри. Вон и дверь с нарисованным луком у входа. Такое чувство, что был тут недавно, а уже больше недели реального времени прошло.
Мастер Белогор стоял у стола и что–то рассказывал, стоявшему рядом, лучнику 90—го уровня, нежно оттягивая и отпуская тетиву лука, который держал в руках. Игрок внимательно слушал, кивал и поддакивал. Видимо, я застал таинство получения нового умения на 90–м уровне. Хоть и не скоро, но мне тоже это предстоит…
Мастер бросил на меня быстрый равнодушный взгляд и вернулся к лучнику. Их беседа заставила меня скучать ещё 5 минут, но я не вмешивался в общение и просто ждал.
Белогор, наконец, вернул лук игроку, что–то ему прошептал на ухо и отпустил с напутствием: «как станешь сотым — возвращайся и будь готов к серьёзным испытаниям!»
Оп–ля! На сотом уровне у нашего брата лучника точно будет что–то интересное, как и рассказывал полуорк в «Яслях». Надо срочно–срочно выкачиваться!
— Здравствуйте, мастер! — вежливо поклонился я, дождавшись, когда он усядется за свой столик.
— День добрый, — кивнул он мне. — С чем пожаловал?
— Мастер, мне, наверное, пора изучать новые умения, чтобы стать умелым и метким лучником?
— Приложи палец к листу, малец. Посмотрим на тебя.
Я согласно кивнул и без замедления прижал большой палец к чистому листу. Побежали какие–то надписи, как в прошлый раз, которые я совсем не понимал и Белогор удовлетворённо кивнул.
— Всё верно, парень, ты пришёл в самый раз! Есть мне чему тебя обучить. Но на этот раз бесплатно не помогу: ты уже достаточно самостоятельный, чтобы заплатить за обучение. А деньги пойдут в городскую казну.
— Я с вами совершенно согласен, мастер! Как у хорошего охотника, у меня есть, чем поблагодарить вас за науку.
— Отрадно слышать. Может из тебя и выйдет толк… в далёкой–далёкой перспективе.
Не, ну каков засранец, а? Сказал так, будто помоями облил! А не придерешься — всё, по идее, правильно.
— Спасибо, мастер, за добрые слова. Могу я взглянуть, чему вы можете меня обучить?
— Несомненно, парень. На выбор можешь выбрать одно из двух умений. Цена всего 5 золотых. Думай и выбирай мудро.
— Так и сделаю, мастер.
— Первое умение на выбор — пассивное умение «Соколиный Глаз». Увеличивает твою меткость, улучшает глазомер. Рука крепче держит лук и меньше дрожит при выстреле. Второе умение на выбор — активное умение «Тихий Шаг». Ты научишься бесшумно передвигаться по любой поверхности на определённый промежуток времени. Во время использования, будет пропорционально увеличиваться усталость. Выбирай…
Хм, хотя сомнений у меня никаких по поводу того, что выбрать, но и «Тихий Шаг» тоже, вроде, ничего. Убийцам там всяким — самое то. Но и для лучника, который хочет разбогатеть, охотясь на редких животных, тоже очень неплохо. Но я ведь не охотник и не хочу им быть. Я — чистый стрелок! Ничего не имею против охоты и даже сам это иногда люблю, но если я ориентируюсь на ПВП–контент, то надо делать упор на урон. А меткость важнее в таком контексте.
— У меня нет никаких сомнений, мастер. Я выбираю «Соколиный Глаз»!
— Что ж выбор сделан. Деньги? — Белогор протянул ладонь в тонкой кожаной перчатке.
— Конечно, — я высыпал пять золотых монет.
— Прикоснись к краю листа, парень и будь здоров.
Лёгкая изумрудная вспышка.
Поздравляем!
Вы успешно изучили умение «Соколиный Глаз» первого ранга.
Ваша меткость увеличена!
Ох, жду не дождусь 30—го уровня. Что же для меня там приготовил товарищ Белогор? Очень интересно…
— Благодарю вас, — я низко поклонился, потерявшему ко мне всякий интерес мастеру. — Обещаю, вы ещё не раз обо мне услышите и удивитесь тому, чему я смог научиться.
— Приятно слышать, парень, — отозвался тот и посмотрел на меня. — Каждый день по несколько раз мне кто–то из таких как ты «чужеземцев» говорит нечто подобное. И никто из них пока не смог меня удивить. Надеюсь, тебе удастся. Выход — там.
От, чёртов Белогор! Ни капли уважения к новичкам… Но хоть называл он меня теперь «парень», а не «малец». Уже достижение…
Блин, как же всё–таки это неприятно быть нубом! Только синяки да шишки отовсюду. Никто не погладит, никто не похвалит. Все стараются только убить и унизить.
М–да, жизнь в Вальдире недалеко ушла от жизни в «реале». Что там надо стараться и добиваться, что тут. Только когда ты сможешь достичь каких–либо успехов в деле, которое ты для себя выбрал, к тебе начнут относиться, как к равному. А пока — заткнись и терпи…
Я заскочил к себе в личную комнату и выгрузил всё оставшееся золотишко. Теперь надо подумать, куда завалиться до самого вечера так, чтобы можно было экспиться быстро и ненапряжно, как у меня получалось со свинками. Или, может, попробовать поискать квесты толковые? Но только такие, чтобы не ходить в «данжики» — я их терпеть не могу! Всегда темно, мрачно и очень страшно. А самое главное — нет пространства для манёвра. Хрен убежишь, если приспичит. Мне, как лучнику с ориентацией на постоянную подвижность, там неуютно находиться. «Кинжальщикам» там, милишникам всяким и лекарям, если в группе, раскачиваться хорошо. Им, по умолчанию, бежать никуда не надо. Стой себе, живи, да врагов мочи… Тьфу! Противно мне это! Без подземелий проживу. Единственное, что обидно — лут там гораздо «вкуснее», чем в миру. Да и мобы, вроде бы, на порядки жирнее по опыту. Нечестно это, в принципе. Но зато заставляет игроков объединяться в группы и проходить всё вместе. Социальная составляющая в Вальдире важна, как я слышал, а потому, хочешь не хочешь, приходится туда ходить. А если ты желаешь прилично приодеться — «данжи» твоя наипервейшая цель.