— О–о–о, спасибо за совет, зелёный друг, — искренне произнёс я. — Я б тут без тебя точно головой бы об стену стучался и не знал куда сунуться. Всё сделаю щас!
Полуорк улыбнулся.
— Ладно, я отключусь на часик. Подустал немного: целый день тут торчу. Давай ровно через час сбор тут же и пойдем…
— Сто–о–ой! — крикнул я. — Пока не пропал: как тут дисконнектиться? Как выходить из игры и что с персонажем, пока я офлайн?
— В «Яслях» всё равно где ты оставил персонажа. Тут везде мирная зона. Другие игроки не могу тебя атаковать. Только под водой, конечно, не оставляй — задохнешься и просрёшь кучу опыта. А вот дальше тебе придётся снимать комнатушку в гостинице. Стоит она не дорого, в принципе, и попасть туда можешь только ты. Рекомендовано для всех: выходить из игры только в безопасных местах. А что может быть безопасней, чем место, в которое кроме тебя никто попасть не может?
— Большое спасибо, Злой Зелёный друг! — я опять сгрёб его лапищу и потряс с большой благодарностью. — Встречаемся тут через час?
— Да, — подтвердил он. — Всё, давай, я ушёл.
Полуорк сел на травку рядом со мной и его взгляд остекленел, уставившись в одну точку. Для проверки, я помахал перед его лицом ладонью, но взгляд так и не сфокусировался. Ладно, раз этот орк вышел отсюда не заморачиваясь, а он об игре, судя по всему, знает не мало, то и мне особо волноваться нечего. Сейчас перекушу по–быстрому и обратно сюда разбираться с профитом, полученным от квеста.
Я мысленно вызвал менюшну с опциями.
Выход.
Крышка игровой капсулы сама откинулась в сторону оставив меня созерцать потолок. Я сел, стянул шлем и принялся разминать шею. Чёрт, затекла, однако. И правда нет ничего хорошего в том, чтобы валяться неподвижно неизвестно сколько часов. Здоровья это не добавит точно…
Я выбрался наружу, ощущая слабость во всём теле. Сказывался вчерашний весёлый вечерок, да и тело затекло. Вопли мочевого пузыря, торопливо отправили меня по назначению исполнять его указания…
Фух, хорошо. Теперь мне надо успеть немного размяться и перекусить, ведь чувство голода не затушить виртуальными яблоками и хлебом. Одна радость, что готовить не надо — оставшейся со вчера еды хватит на неделю.
Я кинул чайник на плиту и, пока он закипал, сделал много приседаний и отжиманий. Потом оставил завариваться чай, подтянулся на турнике 15 раз. Горку «оливье» на тарелку, несколько кусков копченого лосося из остатков — и в зал. Пока буду жевать, одновременно буду поглощать информацию с форума.
Я проверил телефон, лежащий рядом: пропущенных звонков — 0. Все знают, что я в отпуске, отдыхаю и беспокоить не думают. Отлично, значит и завтра всё воскресенье я буду предоставлен сам себе…
На форуме в разделах «Куплю/Продам» и «Рекрутинг» был сплошной хаос: темы создавались и спускались вниз со скоростью одна в секунду. Значит рынок, более чем, живой. Постоянно появлялись предложения по скупке ресурсов и продаже изготовленных изделий. Народ прокачивал ремёсла и продавал продукцию. Классика!
Интересно, если тут, на форуме, такая движуха в разделе «Торговля», какая же она там, в игре? Если есть рынки, а они сто процентов должны быть, там, наверное, не протолкнуться от крикунов хвалящих свой товар, и обливающих фекалиями конкурентов. Обязательно посмотрю, как–нибудь…
В разделах «Поиск Клана» и «Набор в Клан» тот же самый форменный беспредел: одна тема в секунду времени. Но кланов, которые ищут игроков, на порядки меньше чем тех же игроков, которые ищут кланы. Да и в кланы–то набирают в основном игроков уровнем от 100–го или 110–го. С деньгами и экипировкой. Ну, то есть любимое слово любого ответственного за набор — «Не бомжей!».
Хе–хе. Слыхал я такое уже и не один раз! Тут всё невероятно похоже на то, что я видел уже неоднократно.
Так, пока есть время, надо хоть какую–нибудь полезную информацию про лучников отыскать и пролистать…
Информации было много. Весь соответствующий раздел забит советами по прокачке, экипировке, необходимым для лучника ремёслам и яростным спорам по поводу крутости, полезности и «нагибаторности» данного класса. Мнений масса с огромным количеством орфографических и грамматических ошибок в предложениях. Контингент будущих или нынешних «нагибаторов» мне сразу стал понятен, а значит их мнение не стоит и выеденного яйца. Единственное в чём сходились все спорщики, так это в том, что из лучников и тихушников (наверное, тут так называли «Ассасинов» или «Убийц») выходят самые лучшие «агры».
Что за слово такое «агр», я не знал и пришлось потратить несколько минут на то, чтобы это выяснить. Насколько я понял, «Агр» — это тот, кто во всех других играх подобного жанра назывался «Player Killer». То есть «убийца игроков» или «ПК» в простонародье.
Ну что ж, придётся смириться с таким названием. В каждой игре свой слэнг и не мне его менять…
«ПК–шников» я всей душой ненавидел во всех играх, где с ними сталкивался! И, пока был непрокачанным нубасом, предпочитал избегать с ними встреч. Но как только добивался успехов, подняв уровень на определённую высоту, приобретал неплохую экипировку и уделял им массу внимания. Гонял по разным локациям, где они досаждали новичкам и выбивал из них шмот, сыпавшийся, как из «Рога Изобилия». Это было совсем не сложно, ведь много ума для этого не надо. «ПК», да и, думаю, те же «Агры» в Вальдире, предпочитали гонять малышей, тех, кто намного ниже уровнем и не может дать сдачи, получая от этого странное садистское наслаждение. Для меня был решительно непонятен смысл убивать тех, кто не может дать тебе отпор в силу разницы уровня и экипировки. Это было явно не моё. Но определённый пласт игроков этим занимался с удовольствием и по форуму я понял, что в Вальдире даже есть такой клан, состоящий целиком и полностью из «ПК–игроков» — «Красные Демоны». И этот клан даже держался в топе, хотя, по логике вещей, членам этого клана в города путь заказан, ведь стража, только их заметив, будет драть, как сидоровых коз! И никаких квестов и прочих заданий они взять не смогут. Как же они тогда «экспятся»? Как повышают уровни и добывают опыт? Неужто только убивая тысячи и тысячи монстров в локациях? Но ведь на одном «гринде» (англ. Grind — молоть, монотонно уничтожать), как известно, далеко не уедешь… Так что пока не совсем понятно, каким образом они прогрессируют.
Так, ладно, что там со временем? Ох ты ж блин, полчаса как корова языком слизала. На этом форуме можно сидеть часами, но у меня–то другие дела. Надо вернуться в игру, разобраться с характеристиками, дождаться полуорка и идти вырезать крыс.
Я отнёс пустую тарелку на кухню, оставив немытой в рукомойнике; «Мужчины моют посуду перед едой, а не после!», как гласит известная мудрость… Затем заскочил ещё раз в уборную и лёг в капсулу.
Мне показалось или сейчас лежать гораздо комфортнее? А может таки задумано: через какое–то время ложе с эластичной подкладкой подстраивается под контуры тела? Хотелось бы верить…
Вход.
Добро пожаловать!
Мир ВАЛЬДИРА приветствует вас!
Я видел эту надпись всего второй раз, но мне она уже начала надоедать. Посмотрю потом в настройках, где её можно отключить…
Персонаж сидел там же, где я его оставил. Рядом зелёный громила смотрел в пустоту всё тем же бессмысленным взглядом. Отлично. Полуорк офлайн, а значит время на изучение характеристик у меня есть.
Я вновь открыл менюшку:
Текущий уровень персонажа: 3
Сила — 6
Интеллект — 1
Ловкость — 2
Выносливость — 7
Мудрость — 1
Очки жизни: 130/130 Мана: 15/15
Доступных для распределения баллов: 10
Как хорошо, когда есть возможность для манёвра. Сейчас посижу, подумаю, пораскину мозгами…
На маленьких уровнях всегда и везде в первую очередь важна сила. Это и физический урон по монстрам; чем сильнее бьёшь, тем быстрее они умирают и тем быстрее ты поглощаешь опыт. Это и возможность переносить большее количество предметов, как рассказывал мне будущий «ишак» Злозел. То есть — грузоподъёмность.