Литмир - Электронная Библиотека

Ирай видит, как в черном дыме поднимается еще две фигуры почти под два с половиной метра ростом. Мужчина и женщина шагают вперед, вот только вместо лиц у них клубится черный дым. Судьба снова закручивает узоры вокруг поля боя, позволяя душелишенному узнать секреты новых противников. И судьба раскрывает, что Первый Хищник однажды поглотил даже погибших богов, которые теперь стали его марионетками. Мидра — бог мастерства и совершенства. Именно навыку, связанный с этим богом, обучил Ирай Лекса Бронира. И Ашерима, на основе души которой Шерил получила легенду.

Два известных бога идут вперед на одной скорости, поэтому никто из них не вырывается вперед. Помимо скрытых лиц и высокого роста они выглядят по-человечески и даже одежда привычная глазу. Мидра одет как воин-авантюрист, готовый сорваться в очередное приключение. А Ашерима в темно-зеленом платье с шарфом.

— Мои слова дойдут до каждого. Это останки прежних богов. Мидра и Ашерима, — предупреждает Гнисир, продолжая говорить спокойным тоном.

«Души почти всех богов собраны Ифратом и помещены в вихрь душ. Некоторые, включая часть своей, он потратил на создание уникальных навыков. Но это не значит, что новые противники не будут обладать особыми силами», — догадка оказывается верной, когда всё поле боя раскалывается на две части от удара мечом Мидры.

Союзники успели броситься в разные стороны, и Ирай оказался на одной стороне с Салимом, а Клайв — с Ментисом. Мировой Перекресток дрожит от силы удара, но потом дрожь успокаивается, когда Самул Нотс, оставшийся далеко позади, восстанавливает его силой легенды. Даже маг Разума тратит на это силы. Если они сейчас провалятся в вихрь самой Розы Доменов, то о победе можно будет забыть.

Под ногами на сумасшедшей скорости вырастает зелень и распускаются цветы. Пускай это и выглядит невинно, но скорее всего тоже является атакой Ашеримы. Тонкие стебли опутывают ноги, но по силе и весу кажется, что это тяжелые цепи. Однако Ирай все еще не тратит силы на серьезное противодействие, пока мысли уходят немного в сторону. Появление умерших богов наталкивает на определенные мысли о том, зачем Пожиратель Слов вцепился в Домен Богов.

«Он следит за Царством Теней из-за того, что там находится его Тень. Пускай так, мне в любом случае неизвестно, как и зачем её у него отобрали. Но с Доменом Богов он ведет себя еще более странно. У короля Друксау не могла появиться связь с Первым Хищником просто так, виной всему навык, связанный с этим монстром. Но Ифрат не мог сделать навык Языковой Системы без нужной сердцевины. Моя «Игра с судьбой» владеет частью души бога игр, значит, и навык Жака Лоберта скорее всего был таким же, но с частью души Пожирателя Слов. И если Ифрат каким-то образом сумел похитить душу этого существа, то теперь становится понятно, почему Первый Хищник не собирается отступать от этого мира ни на шаг», — Ираю это объяснение кажется правдоподобным, но подтвердить догадку получится только внутри Домена Богов.

Впереди поднимается вихрь из пыли, который скрывает на время обзор, но Ирай все равно хорошо видит, что там происходит. Мидра и Ашерима не имеют тех же сил, что были во время прошлого Поветрия, но тем не менее показывают, что еще властны над теми сферами, за которые отвечали.

Мидра по слухам добился высот во всех навыках и дисциплинах, какие только были изобретены человеческим и прочим умом. Когда брался за фехтование, то становился непревзойденным дуэлянтом. Когда стал изучать Наречия, то продвинулся почти так далеко, как и бог магии. Дипломатия, ремесла, путешествия: он мог достичь высот в чем угодно, что стало его олицетворять, но в итоге от смерти от рук Саксума таланты не уберегли.

А вот Ашерима была еще более известной, ведь олицетворяла природный цикл смерти и возрождения, отвечая за смену сезонов года, плодородие и животный мир. Сейчас её корни пытаются опутать союзников и высосать всю жизненную энергию, но зеленые стебли с шипением рассыпаются под кислотным дождем из крови, вызванным Салимом.

А Клайв не обращает внимание на взмах меча Мидры и опрокидывает тело бога на землю. В чем заключается природа способностей юноши, Ирай не знает. Понятно лишь то, что это наследие еще какого-то бога древности, но нельзя точно выяснить, какого именно. Клайв Содин и сам может не знать этого, и сейчас подтверждаются его слова о том, что он почти всю жизнь скрывал настоящие силы ото всех.

Под его лапами тело Мидры рассыпается на черные камни, пока кровавые клинки пронзают тело Ашеримы, а вот Ментис Харнеф продолжает двигаться в сторону Пожирателя Слов, будто бы ничего другого сейчас для него не существует. Он даже смог проскользнуть мимо богов в той пылевой завесе, которую скорее всего сам и поднял.

Гнисир наблюдает за его бегом и взмахом обеих рук, держащих невидимое оружие. Можно представить, что там двуручный меч, молот или секира, но любой вариант будет одинаково далек от истины. Лишь яркий свет, который возник между монстром и человеком однозначен. Эта атака без вреда проходит по телам всех присутствующих, но всё, что содержит в себе хотя бы грамм мистического черного дыма, изгоняется из этого места.

Стена черного дыма расходится в стороны, показывая кристальную оболочку мира впереди, в которую нужно попасть. Именно сейчас приходит черед действовать, и Ирай ныряет в открывшийся портал, чтобы сразу же оказаться рядом с прочными стенами Домена Богов.

Ифрат действительно постарался на славу, когда возводил этот бастион. Никто, даже Вечность или Первый Хищник, не смогут проникнуть через хрустальный заслон с большой толщиной стен. Никакая магия, Наречия или божественная сила тут не будет полезной, если у тебя нет разрешения войти. И Гнисир Айтен является единственным существом, которое имеет право войти в Домен Богов согласно букве договора с богом игр.

И правда, перед красноволосым появляется контур двери, словно невидимый резчик проводит острым инструментом по хрупкому на вид материалу. Изгибы линий трещин проникают внутрь монолитной стены, после чего дверь отворяется и больше тратить время нельзя.

Ирай заходит внутрь, оставляя товарищей снаружи. Вот теперь нужно будет спешить, ведь Пожиратель Слов не побежден, а лишь отброшен от этого места. Чудовище древности быстро поймет, что кто-то смог войти в Домен, поэтому обязательно будет ждать обратного выхода и заодно разберется с Ментисом, Салимом и Клайвом. Им придется продержаться до того момента, пока Ирай не завершит дела с Ифратом, после чего он тоже сможет помочь в бою уже в статусе полноценного бога.

Остальные видят, как душелишенный входит внутрь хрустальной стены, и дверь за ним сразу же захлопывается, а контур створок растворяется. Кажется, что можно передохнуть, но это не так, ведь на Мировом Перекрестке возникает сильный гул, когда черный дым собирается в одной точке рядом, перестав обхватывать собой ведь Домен Богов. Первый Хищник намерен уничтожить врагов и для этого явно использует все имеющиеся силы. Это понимает каждый, кто остался снаружи.

Однако Ментис Харнеф лишь покрепче сжимает оружие, форму которого даже он теперь не может осознать. Салим Гаш-Арат имеет полный контроль над собственным разумом, поэтому может убить любой страх в зачатке. А Клайв смотрит на это лишь с улыбкой, готовясь призвать всё воинство зверей, которое ему сейчас доступно. После этого действия он больше не будет настолько же полезным, но есть вероятность, что этого действия хватит, чтобы дожить до возвращения Ирая.

46
{"b":"828443","o":1}