Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Босс растворился полностью, оставив на полу какие-то обитые бархатом шкатулки, пригоршню монет и тускло светящийся желтым светом продолговатый кристалл сантиметров пять в длину — похоже, все, что должно было с него выпасть в качестве лута.

Я же поспешил проверить все действующие на меня эффекты.

Перелома не было, а вот с самым главным негативным фактором оказалось все не так радужно. Нет, Зомбификация исчезла (по крайней мере та, которую подарила любительница иллюзий), но на ее месте появилось нечто новое:

Зомбификация Pt.2

Постепенное обращение в зомби

Эффект: …

Тип: Среднее проклятие магии Смерти

Оставшееся время: 47ч.59мин.20сек.

"Теперь двое суток, да?"

На удивление, очередную подлянку воспринял далеко не так остро. Возможно, сказался фактор времени, или то, что буквально только что разобрался с похожим проклятием, и это вселило некоторую уверенность.

В любом случае, я теперь не только догадываюсь, что новую проблему можно решить игровыми методами, а точно в том убежден.

Разберусь. Теперь я точно с этим разберусь.

Пришло время собрать добычу, да и о с горяча выкинутых кольцах забывать не стоит, как и об упавшем в инвентарь классовом амулете.

А еще, как-то не заметил от игры предупреждений о срочном покидании пройденного данжа. Даже никакой новый таймер нигде не возник, из чего следует, что у меня появилось время раскидать очки и как следует тут прибарахлиться.

Скажем, эффект от зомби-пива меня впечатлил. Вполне может статься, что особые свойства есть и у других напитков или еды. А главное, я точно не поленюсь еще раз посетить аптеку, ведь в предыдущий заход еще не успел прокачать Восприятие до третьего уровня. К тому же времени тогда на полноценный обыск не было совершенно.

Мог пропустить что-то очень ценное. Что-то такое, что может спасти жизнь в следующий раз.

Таким образом, я собирался по максимуму воспользоваться выбитым у судьбы шансом, выйдя на встречу с инфицировавшей меня тварью во всеоружии.

Ждет она меня или уже давно ушла по своим зомбячьим делам, готовиться буду к худшему.

За дело!

24 Наперегонки со смертью. Итог

Амулет Око безумия Ур. 3

Тип предмета: Усиленный

Класс: Арлекин

Особые свойства: Прилежный ученик (пассив.), сетовый (1 из 3)

Дополнительное свойство сета: +1 к Безумию

Именно такой вещью меня наградила игра за выполнение квеста: кривовато нарисованном на белом камне зрачке в грубой оправе с тонкой металлической цепочкой. И это бы вызвало лишь разочарование несоответствием приложенных усилий и полученного результата, если бы не пассивка.

Прилежный ученик (пассив.)

Эффект: +1 уровень ко всем классовым умениям первой ступени

Я не сразу понял, что игра подразумевает под начальными умениями, но оказалось, что под ними скрываются Толчок и Аура Безумия. Они действительно каждый прибавили по одному уровню.

Фактически, эта вещь высвободила мне пять классовых очков!

То, что сделал один этот амулет, своими силами мог бы осуществить только, взяв семнадцатый уровень!

Руки так и чесались попробовать поднявшийся на еще одну ступень скилл, но я решил все-таки закончить с осмотром доставшихся трофеев.

Шестнадцать монет перекочевали в инвентарь, не вызвав никаких задержек. Туда же отправились и выпавшие из жирозавра три емкости с кислотой. Оставались две коробочки, подписанные, как "Лутбокс новичка Ур.3" и странный кристалл.

Начать решил с первых.

Лутбокс новичка Ур. 3

Содержит случайный предмет, подходящий любому классу

Уровень предмета: 10-15

Шанс выпадения обычного предмета: высокий

Шанс выпадения улучшенного предмета: средний

Шанс выпадения усиленного предмета: низкий

Шанс выпадения редкого предмета: очень низкий

Шанс выпадения легендарного предмета: —

Можно передать или продать.

Оттягивать момент и прыгать вокруг трофеев с бубном не стал. Зная степень собственной удачливости, мне наверняка выпадет два обычных предмета пятнадцатого уровня…

Не угадал.

Плащ путника Ур.15

Тип предмета: Улучшенный

Класс: —

Прочность: 15 из 15

Особые свойства: Легкий шаг (пассив.), Миротворец (пассив.)

Первое свойство увеличивало скорость передвижения без дополнительных трат выносливости, а второе — снижало уровень агрессии всех мобов.

Полагаю, что, если бы владел такой вещью изначально, то тот самый первый кислотный толстячок не стал за мной гоняться по этажам.

Из второй коробки и вовсе вывалилось три склянки зеленого цвета.

Зелье Ловкости Ур. 10

Эффект: при использовании, увеличивает Ловкость (или замещающую ее классовую характеристику) на 10%.

Время действия: 10 мин.

Ну, такое.

Я, конечно, понимаю, что чем выше характеристика, тем лучше эффект, но прямо сейчас проку от зелья практически не будет. И это еще хороший вопрос, к чему конкретно прибавятся эти самые десять процентов: к базовому значению или к тому, которое получается с учетом баффа?

В общем, лут больше разочаровал, чем обрадовал. И каких-то особых надежд по поводу оставшегося неизученным кристалла я не испытывал. Вспомнился, вдруг, вопрос посетителя форума о раскачке профессий.

Скорее всего, это и будет некий материал для артефакторов или кого-то, вроде них.

Средоточие Силы

Тип: Материал для улучшения

Эффект: При удачной модификации, увеличивает атакующие свойства любого оружия

"Не совсем".

Похоже, что только что познакомился с системой заточки оружия этой игры. Вопрос в том, сэкономить на будущее или использовать сейчас? И если сейчас, то на чем?

"Точно не на пистолете". — Его по-прежнему воспринимал в качестве вспомогательного средства. Умей профессионально стрелять, еще можно было бы думать, а так даже говорить не о чем.

Текущий враг почти не реагирует на попадания в тело, а голову или суставы могу поразить только с очень близкого расстояния.

"Меч или рука зомби?" — Продвинулся чуть дальше, тут же ощутив в голове легкое подбадривающее веселье.

И, без задержки, совмещаю у себя в инвентаре Гришу и желтоватый кристалл, уверенно соглашаясь на начало модификации.

Не было никаких ярких эффектов и буйства красок, так нежно любимых всеми азиатскими ММОРПГ, просто добытый из босса трофей рассыпался золотистой пылью и словно впитался в изображение с моим самым неочевидным оружием.

Модификация успешна

Но это было понятно и без подсказок игры. Когтистая рука преобразилась, но, чтобы увидеть это наверняка, призвал ту в реальность.

"Любопытно".

Кожа, бывшая ранее серой и высушенной, приобрела знакомый по зомби-силачам стальной оттенок, а когти на чуть вытянувшихся пальцах даже отдаленно перестали напоминать человеческие.

Я рассматривал ставшего привычным уже спутника с каким-то новым болезненным любопытством, пока внезапно над ним не появилась надпись:

Рука Мертвеца Ур. 0

Тип предмета: Уникальный. Привязанный

Класс: Арлекин

Прочность: 38 из 38

Особые свойства: Игнорирование магических щитов (пассив.), Зомбификация (пассив.), Регенерация (пассив.)

А ведь ранее ничего подобного в описании не было. Разве что название, а в типе предмета стояло совсем не впечатляющее "отделенная часть низкоуровневого зомби".

Но самое интересное, что теперь, держа Гришу за сустав, мог спокойно управлять каждым его отдельным пальцем. Будто это была моя собственная рука.

Забавное ощущение.

Впрочем, на этом все.

Я быстро покидал алкоголь с особыми свойствами себе в инвентарь и было отправился поискать что-нибудь съестного, как

28
{"b":"678763","o":1}