Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Верна. Покровительница животного мира, все звери и птицы считаются её детьми, из-за чего она сильно недолюбливает Салиуса. Он то охотникам благоволит. Друиды-местные чаще всего поклоняются именно ей, но, что интересно, не игроки, потому что игроки, убивающие животных, поголовно попадают в опалу к этой весьма миловидной внешне женщине. Служить ей можно, но для этого игроку придётся прокачиваться исключительно на квестах да на водных обитателях, что создаёт столько проблем, сколько нет ни у одного другого божества. Самая непопулярная богиня. Блин, и нафига я про неё вообще читал?

Гриик-Кхаар. Птице-Бог. Волшебники, нацеленные на максимальную раскачку вледения магией воздуха, идут служить ему, поскольку имеется ряд нехилых бонусов и интересных квестов, недоступных никому другому. Пернатые игроки, кстати, изначально имеют небольшой прирост в фаворе – этакие любимчики по умолчанию.

Турукхаи Анэ. Божество, покровительствующее в первую очередь оркам и полуоркам. На картинке кривозубый фрик, с кольцами в носу, в ушах, в бровях, в правой щеке и подбородке. Тот ещё кошмарик и неформал, у меня почти такой же в подъезде на третьем этаже живёт, разве что у нашего в ушах ещё тоннели.

Ниньяга. Это даже не совсем божество, её правильнее назвать верховной ведьмой, или, глядя на её изображение, каргой. Ведьмы – своеобразный вид, они не волшебницы, не травницы, не воины, не алхимики, и при этом сочетают в той или иной степени черты этих классов, да и ещё нескольких других. Кстати, летать на метле, они действительно умеют, хотя способность появляется далеко не сразу, да на метлу квест нужно выполнить, и беречь её потом, чтобы не сломали, ибо каждый следующий раз квест будет иным, сложнее, но и каждая следующая метла будет более прочная, со всё новыми и новыми дополнительными бонусами. Бывало, некоторые маньячки сами ломали первые пять или десять своих летающих приспособлений, чтобы иметь крутую метлу. И ещё, что меня позабавило, имелся эпический мегаквест, в результате которого ведьма могла обзавестись собственной летающей ступкой. Привет от русских разработчиков, игровому сообществу. На картинке смотрелось просто ржачно – зеленоглазая очаровательная девушка, мчится над лесом стоя в огромной деревянной бадье, шлейф рыжих волос, правая рука вытянута вперёд, указывая на что-то не видимое мне, в глазах упоение победителя и задор хулиганств, которые она уже напланировала. Вообще, самый хулиганский класс, обожающий издеваться над прочими игроками. Огромная ветка классовых умений, не неся пользы в бою, посвящена исключительно женской вредности и разнообразию её проявлений. И самое главное, именно эта ветка как правила изучается полностью каждой ведьмой! Ох, женщины, женщины.

Ознакомившись с подписью ниже, я узнал, что это не просто абстрактный результат творчества художника, а фото, запечатлевшее день первого в истории игры выполнения квеста на ступку. А кроме того, скрин-победитель прошлого года в номинации «Восторг победы».

Однако. Ладно, следующий.

Три-Тха-То. Зелёный жабоид с картинки пялился на меня круглыми выпученными зенками. Хозяин болот, малых водоёмов и стоячей воды. Способен одаривать в этих локациях неплохими боевыми бонусами своих почитателей, из-за чего в каждую боевую группу, идущую в болота на серьёзный квест, обязательно берутся минимум два-три служащих этой жабе игрока.

Я потёр глаза. Страницы, страницы текста. Светлые, тёмные и непривередливые, если их так можно назвать. Нейтральных тут нет, есть божества, которые не смотрят на репутацию игрока вообще, хоть ты красный агр, хоть ты белоснежный и нимб от рождения не только в виртуале, но и в реальности – им всё равно. Примут служение. А кому собственно хочу поклоняться я? И хочу ли, вообще?

Конкурсантов на данный момент было менее девяти тысяч – это я узнал утром, потягивая чай с сухарями и попутно листая страницу игры. Численность уменьшилась существенно, и не в последнюю очередь, из-за действий таких вот агров. За нами охотились, как за редкими квестовыми зверушками, убивали и, самое грустное, получали, таки время от времени свою награду, и зная об этом, всё больше и больше появлялось желающих поучаствовать в охоте.

На первом месте до недавнего времени стоял гном Гхарин восемнадцатого уровня. Восемнадцатого! – ахнул я. Протеже клана «Лукоморье», одного из самых мощных кланов, который, хотя и не помогал явно, но пообещал устроить травлю любому напавшему на этого Гхарина. Подобных «подопечных» в игре быстро набралось более двух сотен, и сегодня утром организаторы игры сделали ход конём, выведя их всех из участия. Ухмыльнувшись, я представил себе вопли топов. А нефик было читерить! Но вот то, что выбывшие тут же превратились в самых рьяных охотников за недавними коллегами по игре – это было грустно. Могли бы и самоустраниться от охоты, гады.

Теперь, после существенной прополки топа участников, самый высокий уровень среди нас был пятнадцатым, а значит наша группа не так и сильно отставала. Для интереса, я заглянул так же и в самый конец списка. Первоуровневые до сих пор имелись, причём они продолжали числиться участниками большой игры. Ерунда какая-то, они что, просто заходят в игру и сидят, ничего не делая? Или же надеются получить какое-нибудь памятное достижение на седьмой день? Скорее всего, хотя почему не пытаются дойти до двадцатого уровня – я решительно не понимал.

А вообще, пошёл четвёртый день игры, по-хорошему, надо бы немного ускорить прокачку. Не нравится мне, как развернулась охота за участниками, ох не нравится.

Не знаю, где мы допустили осечку. Хотя, может её и вовсе не было, может эти двое положились на случай, но в шесть утра, когда Вишенка пришёл к Кодавру, его там уже ждали два молодых игрока-агра – Вовичок-Ки и Леур.

Я лежал на том же самом месте что и вчера, глядя на стену Третьего Лесного Клыка терзаемый уже привычными комарам, жевал травинку и думал о том, что агры станут нашей главной проблемой. Это и после сидения на форме было ясно, но блин, какого они даже сюда за нами припёрлись? Паслись бы вокруг Нуболэнда, там таких как мы не одна тысяча бегает. Хотя, конечно и конкуренция там скорее всего жёсткая. Как вообще можно прокачиваться, если за тобой охотятся тысячи игроков? За нами, вон, двое идут, и те напрягают.

Вишенку они не тронули – не нужен он им, да и в городской черте за подобные шалости можно нехило отхватить от стражей, но и идти за квестовым местным нам явно было заказано. Скрипя зубами, я читал пришедшее от Вишенки сообщение и не знал, что делать. Отложить на неделю разговор с Кодавром – самое правильное, но это не решение проблемы. Хуже то, что нас, таких милых и хороших, пришли убить. Где теперь качаться, как дойти до двадцатого уровня? Да и квест жалко – просто пипец как. Убил бы, уродов.

Хм…

«Вишенка, ты сейчас можешь подойти к воротам города?»

«Конечно. Но они наверняка пойдут за мной»

Кратко описав свою идею в ответном сообщении, я попутно озвучил его Зоряне, что бы девушка так же могла поразмыслить над ней. Квест всё равно придётся отложить, ничего с этим не сделать, наверное.

– Почему бы нет, – поколебавшись решила она. – Лишь бы очков движений хватило.

«Я бы рискнул попробовать»

Ну… Раз уж наша эльфийская братва одобрила – будем делать.

Вишенку мы с Зоряной встретили стоя неподалёку от городских ворот. Стоя на виду, но и не пытаясь пересечь тот незримый порог, после которого на нас обратили бы внимание стражи. Пропетляв хорошенько по улицам, наш ушастый друг якобы поверил, что оторвался от хвоста и тут же рванул на выход. Несколько дешёвеньких снадобий, купленных им попутно на рынке, торопливо, без торга, как я надеялся, не привлекли большого внимания.

Разумеется, стоило нашей троице объединиться, как из города показались два донельзя довольных собой агра. С деланной неторопливостью направились к нам. Мы, с той же скоростью попятились от них.

– Чего вам? – крикнула Зоряна.

49
{"b":"671800","o":1}