Но и по затратам ресурсов этот проект был грандиозен! Хорошо хоть клакконам не нужно платить, но вот ресурсы в это время они добывать не смогут.
Так что, как бы ни прекрасен был план, его нужно немного переработать.
Первое, выделить основные направления, убрав множество дополнительных путей в самые удаленные и бесперспективные точки карты.
Второе, провести пути к поселениям прочих рас и сразу же набросать план переустройства деревни гоблинов. То, что там было сейчас, меня совершенно не устраивало. Добавить глухую стену, пару общежитий для гоблинов внутри и пару зданий за стеной для возможных посетителей и огромную Арену со всей инфраструктурой… К счастью, Жук прекрасно понимал назначение этих объектов.
Конечно, они не несут какой либо игрового бонуса и “Арена” просто название. Главное было чем-то занять гоблов и увеличить их смертность без падения морали.
Третье, проложить мелиоративные каналы по всей степи и по территории, на которой происходит вырубка деревьев-гигантов. Лишаться притока пищи и превращать тропики в пустыню, мне совершенно не хотелось.
Четвертое, создать вокруг Главного Муравейника озеро… не ров, а именно полноценное озеро! Моя первоначальная идея полностью скрыть Замок под водой провалилась. Особенности расы, им очень важна циркуляция воздуха и чем больше Муравейник, тем выше Шпиль. Но убрать все наземные подходыи оградить замок широкой полосой воды вполне возможно. Благо на моей территории протекало две более-менее крупных реки текущих с гор и множество ручьев,… так что проблем быть не должно.
Если в этом мире настолько хорошо проработана физика, то я может даже смогу частично начать осушать болота? Это будет очень кстати ввиду засевших там ящеров. Главное не превратить в болота все тропики…
Пятое, создать более подходящие условия в Главном муравейнике для меня лично и для находящихся там существ прочих рас. Жук вполне мог общаться с Троглодитами, так что мои главные, в будущем, поставщики белка скоро устроятся в наилучших для их вида условиях!
Получившийся план стал даже дороже оригинала. Однако затронул все, что я мог на данный момент себе представить. Можно конечно запланировать создание и оборонных сооружений,… но до открытия границ еще 2 с лишним недели и это могло потерпеть.
Жук, кстати говоря, дал мне очень дельный совет. Когда закончится выращивание Землероя, нужно будет отправить туда рабочих, это значительно ускорит прокладку туннелей. Развив эту тему, понял, что у Черных Клакконов рабочие вполне могли проходить мутации в Членах матки, но их мутации были сугубо мирными.
Послав мыслеобраз матке “что за ерунда?” получил развернутый ответ, почему не было рекомендации по мирным мутациям рабочих. Объяснение было каким то мутным и было связано с тем что затраты на мутации по времени и ресурсам не окупали тех ресурсов что юнит получит за время мутации…Видимо хапнуть побыстрее и побольше, было для Матки важнее чем работать на перспективу, может в чем то она и права. Как бы там ни было, я узнал следующие мирные мутации:
Мутатор: Зазубренные Жвалы (увеличивало скорость сбора древесины)
Броненосец: Рабочий-хранитель (Создание живого подобия “Амбара”) теряет другие функции рабочего.
Землерой: Мощные Лапки (увеличивает скорость рытья земли)
Паутинник: Секрет Паутинных Желёз (дает возможность рабочему производить и обрабатывать паутину) Теряет другие функции рабочего.
Плавунец: Рабочий становится Инсектоидом приспособленным для жизни ТОЛЬКО в водной среде.
Плевалка: Кислотная Железа (увеличивает скорость сбора различных минералов)
Огнедых: Тепловая Железа (значительно увеличивает скорость созревания урожая на грибной плантации).
Разнообразие мутаций очень порадовало… жаль, что бонус на добычу ресурсов не мог дать выхода продукции в зданиях больше лимита, но и так он был очень полезен. Оставив минимум рабочих на каждом ресурсном месторождении и обслуживании Маток, загнал прочих в различные Члены, что были доступны для мутаций. Десяток рабочих отправленных в Паутинник, по моему разумению, это должно решить проблему с канатами для создания Китобойной Базы.
Жук временно остался без подчиненных и был отправлен в поселение гоблинов для планирования строительства заказанных зданий.
Я же был вынужден прервать свои размышления и выдвинуться в поселение рыбаков. Мои пленники должны были уже очнуться и я, наконец-то мог закончить с этим “делом”.
Глава 13. День пятый. Последствия, Часть Вторая
Целый день ушел на переговоры и планирование. Пара стычек произошедших утром принесли немного опыта, но если бы я не вспомнил о Стелле Опыта, то и этот день прошел бы без повышения уровня, а так, я все-таки смог получить 5 уровень!
Пятый день … пятый уровень… плохая, но хоть какая то тенденция.
Повысилась ментальная выносливость, а на выбор выпало умение Магии Жизни: Мастер Повелевания Насекомыми! Совпадение?… Не думаю!
И умение из книги Выращиватель (Строитель): Архитектор, увеличивающий скорость и удешевляющий строительство мирных зданий/построек. Ввиду скорого массового преобразования подчиненных мне земель, я не мог выбрать ничего иного кроме Архитектора.
Мое путешествие по тропикам прошло без приключений, четверо рабочих-носильщиков, я, да Верный. До цели добрался ближе к вечеру, оставив рабочих с носилками у кромки леса, бодрым шагом направился в поселение.
Аккуратные домики, расположенные на живописном скальном основании, возвышались над белоснежным пляжем, прохладный морской бриз, оставляющий солоноватый вкус на губах и крики чаек в небесах.
Представшая передо мной картина поражала красотой и нереальностью… Хотя о чем это я, это же виртуальный мир было бы странно если бы тут было серо и убого…
В самом поселении царило оживление, около центральной площади возводился рынок, а народ бурно обсуждал скорое открытие новых мастерских и самое главное Китобойной Базы! Даже молодые детишки были увлечены разговорами взрослых и играли в новые для них игры, они носились с палками, а самый толстый из них, играл роль кита,… не повезло ребенку…
Как бы там ни было, в поселении чувствовался какой-то подъем, никто из его жителей не смотрел на меня волком как в поселении гномов. Все же люди более терпимы к чужакам… особенно пока их не убивают и не жрут эти самые чужаки. Ведь даже труп Олафа я не забрал, а предоставил им возможность проститься с ним по старинным обрядам, хотя по большей части тому виной мое состояние и временная неработоспособность, нежели какой то расчет.
Но войдя в дом Старосты, атмосфера резко переменилась. Меня встретило гробовое молчание Грима и сидящей напротив него молодой женщины…
Крия, очередной выбивающийся из системы элемент… дестабилизатор, что уже раз нарушил мои планы и может нарушить вновь… самое печальное то, что Грим ослушался моего приказа! Ведь я недвусмысленно сказал держать их взаперти до моего появления!
Ничего фатального конечно… но тенденцию оспаривать мои приказы нужно рубить на корню.
Мысленно применив Заклинание Страха 3 Ранга, я накрыл им все внутреннее помещение дома Старосты. Конечно это стрельба из пушки по воробьям…но другого способа воздействия на столь колоритных персонажей я не видел.
В своей возможности “давить” взглядом я сильно сомневался, холодные как лед глаза Грима, могли дать сто очков форы даже Старику… мне было проще убить его, чем подавить. Во всяком случае, так твердил мне мой внутренний голос…
Сильная ментальная магия вызвала мгновенное действие и если Грим лишь тяжело сглотнул и учащенно задышал, а его зрачки сузились, то для остальных эффект был в разы сильнее.
Откуда то сверху раздался, то ли вой то ли плач множества голосов, да и сама Крия шарахнулась от меня и с воплем навернулась с табуретки.
Отползая в угол комнаты, из ее глаз беспрестанно текли слезы, а мечущийся взгляд, казалась бы, видел, что то свое.
Грим, попытался, что то сказать, но из его горла вышел лишь сдавленный хрип!