Самым трудным в проведенной операции, оказалось залезть на мокрое дерево и коснуться гнезда Кольцом Власти для захвата Матки. Как оказалось это “внешнее жилище” клакконов, было способно производить 10 красных Ос в неделю. Каждый день Матка выращивала одну-две личинки, из которых можно было “создать” Ос и только Ос, никаких членов матки, мутаций и прочего… хорошо, что хоть бонус за питание действовал.
Кстати после захвата, мне пришло любопытное сообщение!
Вы захватили Мутировавшую Матку (Осы). На складе обнаружено 3 меры Мясной Пади. Выполнен скрытый расовый квест. Доступен новый Член Матки, расширены вариации развития.
Присев на мокрую и скользкую от прошедшего ливня ветку, я призвал Книгу Знаний и срочно принялся искать, что же я такое получил.
Открывшиеся мне знания прояснили многие возникшие раньше вопросы.
Во первых, Новый член матки, некий “Медонос”, он перерабатывал растительную пищу в сладкую Падь. Это увеличивало все показатели исходного продукта, что по вкусу, что по энергонасыщенности. Грубо говоря, это был аналог мельницы прочих рас, но для клакконов, обработка пищи с повышением ее торговой стоимости. Налог, по понятным причинам, Член Матки платить не мог, но вот торговцы за такую продукцию давали больше … Кстати именно для хранения этой Пади и существовали Рабочие-Хранители.
Дальше — больше.
Имелась некая Мясная Падь, что образовывалась при переработке свежего мяса, разумного и не очень… все то же самое по пользе, но был один несомненный плюс, Мясная Падь не портилась! Т. е. можно было заготавливать мясо впрок, не заморачиваться содержанием пленников и сожалением о впустую потраченных белковых консервов! Но вот доступ к этому ресурсу для меня закрыт, как его открыть я понятия не имел. Что за расширенные варианты развития также было непонятно… видимо это раскроется в процессе игры.
Как бы там не было, но новая возможность увеличить приток капитала меня сильно порадовала. Не теряя времени, во всех младших матках, кроме Красной, запустил в очередь выращивание Медоноса. В главном улье, все же решился придерживаться плана и получить доступ к Сколопендре и лишь потом, запустить экономически выгодного члена Матки. Теперь, спустя буквально пару часов, как только нужные ресурсы будут распределены по ульям, начнется строительство и через сутки в моих руках окажется совершенно новый ресурс. Надеюсь, он оправдает мои ожидания!
Прошедший бой и его результаты меня чрезвычайно порадовали… пусть по трофеям было не густо, всего 300 золотых и какой то хлам. Но вот открывшееся “здание”, серьезно влияло на эффективность моего “предприятия”.
Кстати, за бой и выполнение скрытого квеста, я получил уровень и единичку в силе… Все же зря я полез в рукопашную добивать опутанных паутиной ос.
На выбор выпало Растениеводство из Агронома и Стрелковая Подготовка из Мастера-стрелков.
Первое снижало потери выращиваемых культур от различных негативных факторов (погода, болезни, вредители).
Второе снижало штрафы и увеличивало эффективность стрелковых мутаций. Полезная вещь, но в моем плане полностью проигрывает первому пункту! Все ради увеличения производства, все ради выгоды! Конечно с такое политикой я вряд ли задержусь в виде Владыки Клакконов… Но то что мне нужно я получу и это главное.
Сбор трофеев и возвращение в улей прошло штатно, буря сильно спутала планы и весь день, по большей части, я провел в Улье. По завершению битвы решил, что куда-то идти на ночь глядя не имеет смысла.
Хотя самим клакконам сон не нужен, отправлять их зачищать территорию или захватывать важные точки бессмысленно. Начальная локация легкого уровня слишком бедна на противников и день другой ничего не изменит.
Единственное место, что представляло для меня особый интерес была пещера черного дракона, но он слишком сильным противником, без сколопендр я к нему не сунусь. Для Рудной шахта с Троглодитами лучше использовать переговорщика от “моих” троглодитов, так что и тут Клакконы в пролете.
Так что боями на сегодня все, пора вернуться к тренировкам.
Отправив всех молодых ралисков и часть “старичков” на мутацию, приступил к отработке различных упражнений. Ментальные практики, тренировки Верного и адаптация к телам Аватаров/клаконов.
Наиболее интересным в плане ощущений оказалась Оса, тут кукловод брал на себя всю работу по управлению и я чувствовал себя как будто в кабине вертолета. Попытки как то осознать работу крыльев приводила к плачевному результату… хорошо, что летал я на довольно таки небольшой высоте, а хитин летучего инсекта довольно-таки крепок.
За подобным “развлечением” остаток дня прошел очень быстро.
Глава 16. День Седьмой. Беготня
Проснулся я рано и, не обнаружив возле себя Верного, отправился на выход. Дойдя до границы запретного для клаконов сектора, увидел волка бегающего вдоль границы феромонного следа, что окружало мое место сна… С другой стороны, носилась парочка Бегунцов… они не переступали границ, но мелькавшие в воздухе когти-жала буквально в миллиметрах проносились от шкуры крупного волка.
Мда, веселую игру затеял Верный,… но опасную. Если он попадется то выбраться будет не просто… да и шкуру случайно могут попортить.
Хорошо, что он четко понимает, какую черту не стоит пересекать в этой “игре”.
Отправил Бегунцов дальше патрулировать границу с опасными болотами, видимо они возвращались для питания… Нужно распорядиться о том, чтобы рабочие сами курсировали по этому маршруту и боевые юниты не отвлекались на мелочи.
Выслушав доклад Маток, и уладив все дела, собрался в дорогу. На этот раз меня сопровождало всего 5 Ралисков и полтора десятка рабочих.
Прибыв в поселение моряков, встретил троих братьев, что неловко переминались с одной ноги на другую. Олаф держал топор отца, а близнецам досталось по щиту и кожаной броне с железными бляхами. Судя по рыжим пятнам крови, нормально почистить они его не смогли. Мда, со снаряжением у потомков викингов туго, ну хоть длинные копья-остроги, судя по всему сделанные из костей морских зверей, были!
Неловкая пауза затянулась,… я с интересом рассматривал рыбацкие принадлежности, что на скорую руку превратили в оружие, а братья со страхом разглядывали мой конвой. Но тут Олаф ожил и с мрачной решимостью сказал:
— Ярл, мы кровью искупим свою вину! Я не опорочу имя отца трусостью, мы готовы сражаться!
Хм, вчера я говорил им совершенно о другом, мне нужны были надсмотрщики-управленцы в деревню дикарей. Олаф немного поднатаскал Крала в управлении людьми… видимо в его плане он должен был возглавить всю молодежь деревни. Так что особых проблем я тут не видел, лишь уточнил, что свою власть, скорее всего, придется устанавливать силой.
Но по сменившему страх боевому настрою, понял, что эти горячие парни не прочь подраться и прямо сейчас… что ж не буду лишать себя такого удовольствия… главное слишком сильно их не ранить.
— Вы хотите сразиться с моими воинами? Пожалуй, такая демонстрация силы… полезна. Вы будете биться против него — ткнул пальцем в крупного Ралиска с множеством шрамов-отметин.
Отведя отряд в сторону, и приказав не вмешиваться, присел на прогретый солнцем камень.
Так, а теперь берем под полный мысленный контроль моего бойца, аж 12 уровня!
Мельком просмотрев характеристики братьев, выделил лишь то, что у Крала, кроме всего прочего, свойственного каждому Бонду, был навык обращения с топором и Лидерство. А у близнецов оказалось умение, повышающее их эффективность в бою, если они сражались вдвоем.
Хм… это делает из старшего брата прекрасную заготовку под командира небольшого отряда или даже Героя! Ведь при развитии юнита и прохождении спец. квеста, он вполне мог стать полноценным героем… Правда такой “герой” был бы больше заточен не на массовое воздействие на подчиненных, а на узкую специализацию, которой он принадлежал, будучи обычным юнитом,… но все равно, польза от такого преобразования была и не маленькая!