Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

"Раздутая свеча". - Маги, связанные с этой "гранью", используют мирные заклинание. Например, разжигают огонь костра, согревают человека, помогают готовить еду. Однако ничто не мешает "согреть" противника, заставив его одежду загореться.

Земля.

Самая "основательная" стихия, за что магов, использующих её, часто обвиняют в медлительности заклинаний и очень долгом их создании. Но и эффекты заслуживают того. Славится своими защитными заклинаниями. Атакующих заклинаний не так уж и много, но он по-своему сильны.

"Быстрый камень". - Маги, использующие этот стиль-"грань", направляют силу земли на разрушение. Правда, для произнесения заклинаний требуется очень большое время, да и запомнить их достаточно сложно, но этого стоит того. Самый показательный в этом отношении эффект у "обвала". Земля, окружающая противника или то или иное здание, начинает пузыриться, из неё начинают появляться куски твёрдой глины и земли, камни и устремляются в цель. Довольно сложно отбить защитными заклинаниями: у мага просто не хватит сил, чтобы продержать защиту.

"Упрямый валун". - Уважаема за свои защитные заклинания., которые неимоверно сложно обойти или пробить. Очень показательно в этом плане заклинание "горная кираса".Тело того, на кого наложена "кираса", покрывается тонкой каменной оболочкой, которая сковывает движения, но в то же время закрывает от стрел, мечей и даже некоторых атакующих заклинаний воды и воздуха. К сожалению, огненную магию пропускает, но по-особенному: ""горная кираса" просто заметно нагревается или раскаляется, и её обладателю приходится очень несладко…

"Ярость земли". - Собственно, в этом стиле известно лишь одно заклинание, но зато какой силы! "Кара земли" - это одно из сильнейших атакующих заклинаний стихийного волшебства. Земля разверзается под объектом "кары", и в огромную трещину устремляется всё, что было раньше на участке земли. Затем трещина просто закрывается, как будто ничего и не происходило.

Вода.

Стихия, уважаемая за лечебные эффекты заклинаний и "скользкость" атакующей магии. Зачастую защитная магия не может полностью заблокировать водные заклинания.

"Живая вода". - Этот стиль дарует тем, кто его использует, лечебные силы, столь редкие в стихийном волшебстве. Чаще всего используется заклинание, носящее то же название, что и стиль - "живая вода".Маг, сотворивший заклинание, направляет силу стихии на больного или раненого, и раны затягиваются, а болезни отступают. Однако если переборщить с силой, вложенной в заклинание, то получится заклинание "мёртвая вода". Энергия просто разорвёт сердце или ускорит во сто крат течение болезни, что практически всегда приводит к гибели. Также именно к этому стилю принадлежит заклинание призыва элементаля.

"Ледяной хлад". - Этот стиль посвящён одной из "граней" воды - льду. Простые атакующие заклинания, которые легко применять в бою. Самое простое заклинание этой "грани" - "ледяная пика".Кусок льда устремляется из рук мага в цель, нанося довольно ощутимый урон.

"Смертельные капли". - Атакующие заклинания, не связанные со льдом. Поставить защиту или контрзаклинание довольно сложно, потому что очень часто заклинания этого стиля частично проходят через все препоны, попадая в цель."Капля" - её создатель явно решил пошутить, когда придумывал это название. Струйки воды, прорезая воздух, оказываясь возле мишени, становятся намного твёрже воды (но жидкими от этого быть не перестают), и в прямом смысле прорезают дыры в несчастном. Остановить заклинание довольно сложно. Сюда же относят и заклинание "кара воды": на "жертву" устремляется огромная приливная волна, сметающая всё на своём пути.

Воздух.

Если огонь более или мене предсказуем, то от стихии воздуха можно ждать чего угодно. Если не сработала "молния" - то получится призыв воздушного элементаля. Не сработало и это заклинание - на выбор есть и "ураган", и "кара воздуха".Но не менее сложно работать с этой свободолюбивой стихией, так ак ветер не привык подчиняться кому-либо, и вечно норовит выйти из-под контроля.

"Ярость грозы". - Здесь собрано большинство атакующих заклинаний, напрямую связанных с грозой: всё, что похоже по действию на молнии, ураганы, ветры."Молния" - поток силы стихии, шипя, устремляется в противника, легко прорезая дырку даже в сложной защите. Таковы многие заклинания это "грани",

"Кара воздуха".Единственное заклинание этого стиля - "кара воздуха".В цель заклинания устремляется поток воздуха, нарастающий постепенно, подхватывает жертву, разрывая её на части, но через мгновение проявляет всю свою мощь. Прямо на глазах вокруг тела мишени (мало кто выживал после первого мгновения атаки) образуется "око шторма", и начинается настоящее разрушение…

"Вольное облако". - В основном, заклинания относятся к защитным. Причём они славятся своею сложностью, и не каждый, пусть и опытный, маг сможет обойти защиту, наложенную мастером этого стиля. Одно из самых часто используемых заклинаний - "бриз".Вокруг сотворившего его появляются завихрения воздуха. Которые перехватывают стрелы и тому подобное и гасят эффекты атакующей магии.

Религии и верования Огнарона и северного Таира.

Общие определения

Аркарианство. - Главенствующая религия в Аркадской империи, Унгуртской теократии, Едином княжестве и осколках Ксариатской империи на континенте Таир. Единственным богом в мире признаётся Аркар.

Аркар - это Бог, веру в которого император Аркадий своим эдиктом разрешил почитать наравне с ксариатскими богами. Постепенно стала главенствующей, а затем и единственной религией государства. Характерно практически полное неприятие, магии, выраженное в гонениях на волшебников и запрет на волшбу в пределах империи. За нарушение правила - смертная казнь через сожжение. Священники Аркара владеют весьма своеобразной магией, недоступной волшебникам. Утверждают, что это волшебство - совсем не магия, а дар Бога своим верным последователям.

По канонам аркарианства запрещено изображать Аркара в каком-либо виде. Лишь в "Свете Аркара" (святой для аркарианцев книге) есть упоминание о том, как выглядел Аркар при своём первом и последнем явлении народу (в ту минуту, когда умирал Лев Стратиот).

"И яко туча светлая был он, а в туче той - человека стан, с ликом прекраснейшим" - вот всё, что известно об облике Аркара.

Главой церкви является, официально, Прелат Ксариатский (его резиденция находится в городе Ксар), а его "наместником" на Огнароне - Патриарх всея Аркадии. После развала Южной Ксариатской империи Патриарх оспаривает главенство в церкви с Прелатом.

Аркарианцев около ста двадцати миллионов человек, населяющих Огнарон и Таир.

Длань веры. - Единственный орден аркарианства в Аркадской империи (на территории бывшей Южной Ксариатской империи их существует великое множество). Своей целью ставит уничтожение ереси в любом её проявлении. Именно Длань веры контролирует инквизицию, выжигающую колдовство в Аркадской империи. Ходят слухи, что у Длани есть агентурная сеть во всех государствах Огнарона, которая готовит "приход" аркарианства в "земли ереси". Сама Длань не опровергает, но и не подтверждает эти слухи. Знаком Длани служит "отпечаток" ладони, вышитый красными нитками на рясах на груди.

Гностики. - В Аркадской империи существуют монастыри, в которых готовят бойцов с Деймосом, готовых применить отнюдь не молитвы. Вернее, не только молитвы. Людей, что отмечены Печатью Аркара ("их молитвы всегда будут услышаны, а еретики, посягнувшие на святую веру - наказаны"), зовут гностиками. Они очень немногочисленны, но от этого не менее опасны для врагов Аркадской империи, как внутренних, так и внешних. Обычно именно гностиков используют в битвах со всеми, кто владеет магией. Во-первых, из-за потрясающей силы, что даруют им Аркар в ответ на молитвы. Во-вторых, на Огнароне найдётся мало бойцов, равных им по силе и выучке. Распознать их можно по кровавому подбою белых плащей, а также золотому кресту, вышитому на рясе чуть пониже сердца.

129
{"b":"110456","o":1}