Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A
Названия месяцев у огнаров

Месяц сугробов - декабрь

Месяц вьюг - январь

Месяц льда - февраль

Месяц ручья - март

Месяц трав - апрель

Месяц гроз - май

Месяц солнца - июнь

Месяц жары - июль

Месяц последнего тепла - август

Месяц урожая - сентябрь

Месяц листопадов - октябрь

Месяц первого снега - ноябрь

Хронологическая таблица правления Огнаридов

  1 - 46 г. н.к. - правление Огнара Великого.

 46 - 72 г. н.к. - правление Санчо Законодателя.

 72 - 83 г. н.к. - правление Альфонсо I Храброго.

 83 - 108 г. н.к. - правление Альфонсо II Дерзкого.

108 - 139 г. н.к. - правление Эдмунда Нервного.

139 - 185 г. н.к. - правление Диниша Мудрого.

186 - 218 г. н.к. - правление Мануэла Строителя.

218 - 228 г. н.к. - правление Энрике I Судьи.

228 - 244 г. н.к. - правление Энрике II Меча огнаров.

244 - 246 г. н.к. - регентство Беатрисы Эр-При.

246 - 259 г. н.к. - правление Хайме I.

259 - 299 г. н.к. - правление Хайме II Терпеливого.

299 - 346 г. н.к. - правление Хайме III Вечно Юного.

346 - 371 г. н.к. - правление Альфонсо III Хитрого.

372 - 377 г. н.к. - правление Альфонсо IV Птицелова.

377 - 399 г. н.к. - правление Альфонсо V Старого.

Магия.

Общие определения

Астральное волшебство. - Овладеть им смогли сравнительно недавно, когда почти одновременно и независимо друг от друга его открыли Тенперон Даркхам и Николас Датор. Основано на природе Астрала. Чародеи использую силу душ умерших и умирающих, чтобы создавать заклинания. Правда, в отличие от некромантии, эта сила не используется для поднятия нежити. Обычно заклинания чародеев - это всевозможные проклятия и атакующие заклинания. Например, "дыхание мглы": человек, попавший под действие заклинания, теряет ориентацию в пространстве, начинает задыхаться, быстро слабеет и не может ни читать заклинания, ни сражаться.

Некромантия. - Владеющие этой магией, именуемые некромантами, способны поднимать мёртвых из своих могил и создавать существ, к которым вполне подходит название "нежить". Используют для этого силу душ мёртвых и страдания живых, выкачивая её из Астрала. Некроманты строго хранят секреты своего мастерства. Практически в постоянном конфликте с другими обладающими магией, так как некромантия - одна из сильнейших магий на Таире. И самая малопонятная.

Демонология. - Тех, кто владеет этой магией, называют демонологами или чернокнижниками. Призывают в этот мир демонов, порождения совсем других миров. Призыв демонов сопряжён с огромным риском: "подчинённый" может вырваться из-под контроля, допусти демонолог хоть одну ошибку. Также чернокнижники могут черпать энергию из миров, откуда призывают демонов. Правда, в этом случае им грозит ещё большая опасность, чем вырвавшийся на свободу демон. Души демонологов, черпающих силу из миров демонов, меняются, "чернеют". И тот, кто призывал демонов во имя великой цели, может совершенно измениться. И цели его могут стать отнюдь не благими…

Заклинательная магия. - Адепты этого вида волшебства умеют призывать разнообразных магических существ из иных планов бытия. Это несколько похоже на призыв демонов, только вот отнюдь не демоны приходят на призыв заклинателей. Обычно это кто-то вроде фей, "огней Святого Эльма", драконов или совсем странных существ, вроде помесей богомола и пчелы.

Друидическая магия. - Один из первых видов магии, который увидел Таир. Друидическая магия была создана эльфами, и до сих пор применяется ими как на войне, так и в мирное время. Друиды, адепты этой магии, могут повелевать силами самой природы, и потому против их магии довольно сложно поставить защиту магам, использующим стихийное волшебство.

Эфирное волшебство. - Маги, напрямую работающие в эфире, называются волшебниками. Их заклинания необычайно сложны и невидимы глазу неопытного волшебника. Однако действие их зачастую поражает воображение. Так как эфир - практически бездонный источник энергии, то в нём можно создавать потрясающие по силе и сложности заклинания. Например, "путы".Любого владеющего магией, на которого направлено это заклинание, в эфире окружает подобие паутины, которая полностью блокирует поступления энергии. Эфирное волшебство считается одним из наиболее опасных, однако его действие проявляется не сразу, и никогда точно нельзя сказать, каким оно будет. К счастью для многих, лишь единицы могут овладеть эфирным волшебством. Но зато какими будут их свершения!

Стихийное волшебство. - Основано на использовании Силы стихий: огня, воды, воздуха и земли - при помощи заклинаний или напрямую, через эфир. Собственно, при произнесении тех или иных заклинаний маг призывает силу стихий через эфир, не входя в него. Сравнительно простой способ, который не требует больших усилий (для магов, конечно), но есть огромный минус: при произнесении заклинаний эффект практически всегда один и тот же, и контрзаклинание легко подобрать.

Второй способ требует гораздо лучшей подготовки. "Войти" в эфир удаётся далеко не всем магам, и это сопряжено с огромными усилиями, как умственными, так и физическими, и маги очень быстро устают. Однако, если "работать" с эфиром напрямую, то можно создавать практически любые заклинания или получать потрясающие эффекты от ранее известных (всё зависит только от выносливости и умения колдующего). Подобрать контрзаклинание в этом случае невероятно сложно.

Стихии и стили

Стиль - это определённый набор заклинаний, наиболее часто используемых тем или иным магом. Но это самое простое объяснение. На самом деле, каждая стихия необыкновенно многогранна, и познать, а главное, использовать, одному магу всю её невозможно. Он может лишь использовать ту или иную из её "граней" могущества. Лишь единицам удаётся совместить несколько "граней". Постепенно, век за веком, познаётся всё больше и больше "граней", присущих стихиям. И это отнюдь не упрощает понимание силы стихий, а скорее наоборот.

Огонь.

Заклинания этой стихии, в основном, связаны с нанесением вреда, чаще всего физического, противнику. Однако существует несколько стилей, эффекты заклинаний от которых заметно различаются.

"Пламенная ярость". - Практически все заклинания связаны с нанесением повреждений, но не извне, а изнутри. Например, "пламенеющее сердце". Заклинание, которое создаёт в теле противника очень горячий сгусток магической энергии, сжигающий противника изнутри. Одно из самых сложных заклинаний.

"Огненный доспех". - Заклинания направлены на защиту. Например, часто описываемая в книге "огненная защита": вокруг сотворившего эту магию появляется несколько пламенных клинков, защищающих своего "творца".

"Спящее пламя". - "Грань", связанная с внешним воздействием на противника. Самое яркое заклинание этого стиля - "кара огня". Требует огромнейших усилий от мага, но обладает самым сокрушительным уроном. На участок земли падает перекинутый из эфира огромный сгусток пламени, выжигающий всё на своём пути, и оставляющий после себя обугленную воронку.

128
{"b":"110456","o":1}