Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Асаг (шум. A.sag, англ. Asag) — демоническое существо или чудовище из шумерской мифологии. Его имя означает «болезнь» или «каменный демон». Асаг был сыном бога Ану и богини Ки, связан с болезнями и смертью и сопровождался армией камней. В древних войнах он сражался с шумерским богом Нихуртой, который в итоге одержал над ним победу.

Ахилл или Ахиллес(др.-греч. Ἀχιλλεύς) — великий герой древнегреческой мифологии, участник Троянской войны и один из главных персонажей «Илиады» Гомера. Происходил из рода Эакидов, был сыном смертного царя Пелея и морской богини-нереиды Фетиды. Ахилл славился своей неуязвимостью (кроме пятки, по преданию не погружённой в священные воды Стикса) и несравненным воинским мастерством. Его мирмидоняне составляли ядро греческого войска в осаде Трои.

Бальёз (лат. Balios) — группа охотников оборотней во вселенной Охотников, представители Аркадии и Катагарии, к ним относятся ягуары.

Василина (др.греч. Βασιλίς «царственная») — так в древней Греции обращались к «царице».

Вриколакас-кинигос (англ. vrykolakas-kynigos [др.-греч. Βρικόλακας Κυνηγός «оборотень охотник») — во Вселенной Охотников это греческое название представителей катагарии и аркадиан.

Галлу (англ. Gallu, также Galla; аккад. gallû, шумер. gal.lu) — великие демоны древнего месопотамского подземного мира. Во Вселенной Охотников шумеры создали галлу из демона Асага, чтобы использовать их против своих врагов — демонов шаронте. Галлу кровожадны, получают удовольствие от убийств и могут заражать своих жертв ядом, превращая их в безмозглых рабов. Чтобы уничтожить галлу и их зомби, необходимо обезглавить их и затем сжечь. После того как шаронте были заперты в Калосисе, галлу восстали против людей и богов. Шумерский бог Закар однажды во сне сразился с Асагом и поглотил часть его силы, что сделало его иммунным к их яду. С помощью своего брата Сина и племянницы Иштар ему удалось заманить галлу в ловушку, но время от времени некоторым из них удаётся сбежать.

Галлу (англ. Gallu, также Galla; аккад. gallû, шумер. gal.lu) — великие демоны древнего месопотамского подземного мира. Во Вселенной Охотников шумеры создали галлу из демона Асага, чтобы использовать их против своих врагов — демонов шаронте. Галлу кровожадны, получают удовольствие от убийств и могут заражать своих жертв ядом, превращая их в безмозглых рабов. Чтобы уничтожить галлу и их зомби, необходимо обезглавить их и затем сжечь. После того как шаронте были заперты в Калосисе, галлу восстали против людей и богов. Шумерский бог Закар однажды во сне сразился с Асагом и поглотил часть его силы, что сделало его иммунным к их яду. С помощью своего брата Сина и племянницы Иштар ему удалось заманить галлу в ловушку, но время от времени некоторым из них удаётся сбежать.

Геракиане (англ. Gerakian) — группа охотников оборотней во вселенной Охотников, представители Аркадии и Катагарии, к ним относятся ястребы, соколы и орлы.

Даймоны (лат. Daimons, от др.-греч. δαίμων — «дух», «божество», «божественное существо») — изначально даймоны были аполлитами — народом созданным богом Аполлоном в последствии им же и проклят: они стали непереносить солнечный свет, питаться кровью и умирать мучительной смертью по достижению двадцатисемилетнего возраста. Чтобы продлить свой жизненный цикл после двадцати семи лет и избежать невыносимо мучительной смерти, сопровождающейся медленным превращением тела в прах, аполлиты делали роковой выбор: питаться человеческими душами. Поглощённая даймоном душа начинает умирать сразу же после поглощения, поэтому даймоны вынуждены регулярно — каждые несколько недель — восполнять запас, истребляя всё новых жертв. Как только человеческая душа полностью умирает, она исчезает навеки, растворяясь в пустоте. Именно для того, чтобы остановить этот вечный цикл уничтожения, были созданы Тёмные Охотники — охотники на даймонов, преследующие их до того момента, пока поглощённая душа не исчезнет окончательно. Внешне даймоны напоминают древних вампиров: они не переносят солнечного света, обладают клыками и необходимостью питаться кровью. Однако в отличие от вампиров они сохранили многие врождённые дары своего рода: сверхострые чувства, включая слух и зрение, нечеловеческую силу и скорость, красоту, граничащую с потусторонней, экстрасенсорные способности, выдающийся интеллект. Особую роль играет кровь галлу. Для большинства существ она ядовита, но для даймонов — источник силы. Она делает их истинно бессмертными: убить их можно лишь обезглавливанием. Кроме того, кровь галлу дарует даймонам редкую способность выходить на свет дня.

Димми (англ. Dimme) — шумерские боги Ану и Энлиль создали семь злобных, неудержимых демонесс и нарекли их димми. Они были настолько опасны, что шумеры так и не выпустили их на свободу. Димми заперты в гробнице в Неваде, но тюрьма слабеет каждые несколько тысяч лет. Запечатать её могут только шумерские боги, из которых в живых остались лишь Закар и Син. Шесть сестёр до сих пор томятся в заключении, а седьмой, младшей, удалось вырваться на свободу. Она утверждает, что её сёстры — не чудовища, ведь дочь Сина, Иштар, наделила их даром сострадания.

Дракайна (др.-греч. δράκαινα «драконица») — в древнегреческой мифологии, змей (дракон) женского пола, часто с человеческими чертами.

Драки (англ. Draki) — драки входят в клан вер-охотников Дракос. Аркадские драки рождаются людьми и могут превращаться в драконов в период полового созревания. Катагарские драки рождаются драконами и могут превращаться в людей в период полового созревания).

Дракомаи (англ. Drakomai) — это первые истинно рождённые из яйца драконы. Всё началось из-за проклятия, наложенного на Лилит и её род Азурой: они никогда не должны были рожать живых детей и не могли вынашивать плод в своём чреве, а только откладывать яйца и рожать змей. Так от проклятых лилиту появились первые драконы. Из-за змеиной сущности матери прятали их и бросали умирать в пещерах, но дети выживали. Из-за их природной склонности к уединению, повышенного чувства долга и преданности, боги дали им множество артефактов для защиты от чужих посягательств.

Драконид (англ. Draconid) — настоящие животные. По размерам они меньше дракомаи и не обладают магическими способностями. Дракониды были объединены с аполлитами, чтобы создать Охотников Оборотней

«Драконья погибель» (англ. Dragon's Bane) — это яд, который действует на драков причиня сильную боль и может привести к летальному исходу.

Дракос (лат. Drakos) — группа охотников оборотней во вселенной Охотников, представители Аркадии и Катагарии, к ним относятся драконы.

Игра «Прин» (англ. Game of Prine, от греч. πριν — «раньше») — запрещённая у Аркадиан и Катагарии, бой между оборотнями за право первым переспать с самкой.

Изумрудная  Скрижаль (англ. Smaragdine Tablet) — в ней сокрыты слова, способные отменить само сотворение мира.

Ипполита (др.-греч. Ἱππολύτη, также Главка, Меланиппа) — в древнегреческой мифологии царица амазонок. Дочь Ареса и Отреры.

Иркалла (аккад.𒆠𒇽𒍗 — «страна мёртвых») — подземное царство в шумеро-аккадской мифологии, мрачный и тёмный мир, откуда нет возврата, где души ведут бледное подобие земной жизни. Владычица Иркаллы — богиня Эрешкигаль (аккад. (dereš.ki.gal), дословно «великая подземная госпожа»).

Калосис (лат. Kalosis, от др.-греч. καλός — «красивый», «прекрасный», «возвышенный») — древнее атлантийское слово, означающее «ад» или «царство мрака». Это мир вечной тьмы, место заточения богини Аполлими. Она обречена наблюдать за человеческим миром, не имея возможности непосредственно вмешиваться в его дела. Здесь, в беспросветном мраке, обитают и даймоны из элитной касты спати, служащие её воле. Ни один Тёмный Охотник не может проникнуть в Калосис. Лишь некоторые из Охотников Оборотней способны выжить в этом месте, и то лишь на короткое время. Даймоны же могут перемещаться сюда через тайные врата или с помощью особых магических пластин, известных лишь им.

59
{"b":"963668","o":1}