Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Часы для попаданца с инвентарём третьего уровня — вещь абсолютно бесполезная. Стоит только отправиться в инвентарь вместе с часами, и время сразу же собьётся. Лучший пример — двое часов, которые сейчас лежали передо мной. Попали в инвентарь вместе с владельцами — они тут же остановились в стазисе. А потом обратно пошли, как только я их из инвентаря вытащил. Но время-то уже ушло.

На самом деле могу легко себе представить метод, как их всё-таки можно использовать. Поставить точное время, а потом отправлять в инвентарь исключительно под стазисом — и только в тех случаях, когда я сам туда отправляюсь. Погрешность, если будет, — несколько секунд при каждой отправке туда-сюда. Однако у такого метода есть несколько подводных камней. Во-первых, можно в любой момент об этом забыть — и всё, время опять сбилось. Во-вторых, в критической ситуации может просто не найтись времени на такие манипуляции. И — всё, часы опять сбились.

Или вот ещё один метод: вообще никогда не брать часы в инвентарь. Просто оставлять их снаружи, когда я отправляюсь туда сам. Правда, все те же недостатки остаются — и появляется ещё один. Пока никого вокруг нет, могу делать что хочу. Но снимать с себя часы при свидетелях и где-нибудь оставлять на долю секунды, чтобы потом опять брать, — как-то странно выглядит. Да и небезопасно: вдруг кто-то заметит и прихватит? Или просто случайно затопчут, пока я в инвентаре. Понятно, что пока я там время снаружи не идёт, но иной раз и доли секунды может хватить.

В общем, сколько ни крути — часы в моём положении это скорее сувенир, чем полезный инструмент. Ладно, отложим их пока в сторону. Всё равно без системного таймера теперь никуда. Так что хочешь не хочешь, а, похоже, придётся учиться им пользоваться. Кстати, сколько там уже натикало?

358–17–29–…

Ха, даже не неделя. Всего шесть дней. Неудивительно, что я так оголодал и полностью отключился от реальности, когда медитировал над котелком с кашей. Зато очень хорошо на собственном опыте понял, что такое две десятки в здоровье и живучести и девятка выносливости.

Почти целую неделю без еды… Хотя стоп! Не почти целую неделю, а больше недели — ведь я ещё не считаю времени, которое провёл внутри пространственного кармана, а это тоже немало. И — нет, не валился с голода, не падал в голодный обморок и вообще чувствовал себя почти нормально. Да, чувство голода постоянно давило, но не мешало активно действовать. Раньше моя выносливость мне такого не позволяла. День-два, да, но не более.

Однако и злоупотреблять этим точно не стоит. Ресурсы организма не бесконечные — можно однажды просто свалиться без сил. Да и сейчас неплохо бы возместить утраченное. Но у нас не такие большие запасы, чтобы бросаться возмещать. Однако как только будет продуктов больше — так сразу стану питаться более плотно.

Да и из рассказов других игроков точно известно: ожирение нам не то чтобы совсем не грозит, но лишний вес игроки набирают медленнее, чем обычные люди. Во всяком случае на начальном этапе — пока не израсходовали свою десятку здоровья. А её израсходовать на самом деле не так уж и просто. Если ничем не злоупотреблять и если при этом показатель живучести тоже не низкий, то замечено: игрок теряет примерно от единицы здоровья в десять лет.

А теперь подсчитайте, сколько так можно прожить. Особенно если призовое очко характеристик оставить про запас и в нужный момент добавить его всё в то же здоровье или в живучесть. Понятно, что такие исследования в моём времени не велись — это из личных записей игроков, которые успели прожить целую жизнь в своих временных линиях. Зачем бы им понадобилось врать — никто смысла не видел. Тем более что у большинства такие показания совпадают.

Но я отвлёкся. Всё думаю о бесполезности часов, на которые я так рассчитывал. Придётся всё-таки учиться пользоваться системным таймером. Ещё раз его раскрыл и попытался туда потыкать, ища возможность синхронизации времени. Тогда, когда его обнаружил, не особо-то и старался. Хотя бы потому, что просто не знал точной даты. Зато сейчас она мне прекрасно известна: 10 июля 1941года.

Однако сколько бы я туда ни тыкал, никакого дополнительного окна не всплыло — синхронизировать время не получилось. Всё тот же обратный отсчёт и ничего больше. А как бы было удобно, появись вторая строчка, показывающая местное время и дату. Однако чего нет, того нет.

Недаром и я сам лично заметил, и многие другие это подтвердили: интерфейс Системы хоть и интуитивно понятен, но дружелюбным или удобным его никак не назовёшь. И непонятно почему так. Есть теория, что он рассчитан на очень разные разумные виды — поэтому трудно понять, кому какой более подойдёт.

Надо не забывать, что даже в Средневековье — там, где уже существует письменность, — абсолютное большинство ею не владеет. Не говоря уже о том, что первобытные люди тем более ничего такого не знают. Так что интуитивно понятный интерфейс обязан быть понятен даже тем, кто читать и писать не умеет.

Другое дело, что именно со мной Система всё-таки общается письменно. Что делать тем, кто этого не умеет? Или специально для них есть какой-то другой вариант?

Может, у Системы есть несколько режимов отображения? Для грамотных — текстовый интерфейс с цифрами, датами и статусами. Для неграмотных — пиктограммы, цветовые сигналы, звуковые подсказки или даже прямые сенсорные импульсы. Для существ с иной сенсорной системой — что-то совсем иное: запахи, вибрации, биохимические маркеры?

Но как она определяет, какой режим включить? По биологическим признакам? По уровню развития цивилизации? Или по чему-то ещё? И если так, то почему мне достался именно текстовый вариант? Потому что я из мира, где грамотность — норма? Или потому, что Система «считала» мой когнитивный профиль при активации? Хотя, о чём это я? Она ведь считала все мои знания и умения, причём на пике развития.

Другой более интересный вопрос, что если у меня тоже есть доступ к другим режимам, просто я об этом не знаю? Надо бы попробовать поискать скрытые настройки. Хотя, судя по тому, как Система реагирует на мои попытки поковыряться в интерфейсе, это будет не проще, чем заставить её таймер обратного отсчёта синхронизироваться с местным временем.

А я ещё думал, подарить одни из часов Любви Орловой. Она секретарь, ей точно нужно. Однако теперь понял, для неё такой сувенир будет ещё более бесполезен, чем для меня.

Была ещё одна проблема. Если честно, шесть пленных немцев в пространственном кармане — пусть и находящихся в состоянии стазиса — уюта там точно не добавляли. И то, что я их всех подвесил под потолок в самом дальнем углу от моего спального места, не сильно помогало. Все лишние вещи, включая заранее приготовленные факелы и тот же свой маскировочный куст, повесил туда же.

Скажем прямо, так себе маскировка получилась. Даже пытался играться с освещением — увеличивал и уменьшал его. Но нет: Система не позволила мне затемнить только один угол. Или всё, или ничего.

Потом вдруг посетила интересная идея — у меня же есть брезент! И нет, заворачивать никого я в него не собирался. Просто расстелил на полу несколько кусков, ввёл их в стазис, а потом такими вот полотнами загородил весь тот угол. Получилось гораздо лучше. Не идеально, но лучше.

Знаете, что самое странное? Я свою новую спутницу ни о чём не расспросил. Вообще ни о чём. Ни кто она, ни откуда, ни как оказалась в этом лесу, ни как получила отметину на лице… Думал, что сама расскажет, если захочет. Не захотела.

Вообще, это самое обычное дело для случайных попутчиков. Особенно в железнодорожном смысле. Сели на двух разных станциях, проболтали всю дорогу — причём даже более откровенно, чем с близкими людьми, — потом на разных станциях сошли, чтобы больше никогда не встретиться. Вот потому так откровенно и разговаривали: больше никогда не встретятся.

Ну так и мы с Любовью Орловой — тоже случайные попутчики. Уж куда может быть случайней? Другое дело, что я её не просто взял в свою дивизию, а буквально заместителем назначил. Какой бы микроскопической и мифологической эта дивизия ни была.

39
{"b":"957667","o":1}