Литмир - Электронная Библиотека

Очень подробно описывалось применение любого предмета, будь то кухонный нож или ножка от стула, хотя и объединялось это в навыки:

Ближний бой

Легкое оружие

Тяжелое

Дальнобойное

Автоматическое

Метательное

И по каждому доскональная описательная часть. Я устала читать о тех методах на третьей странице, которыми могут убивать «воины», и пролистала дальше до боевых магов. И очередной шок от обилия видов магии. Сто восемьдесят девять пунктов! У меня фантазии не хватило это все осмыслить и понять. И судя по наличию не то китайских, не то японских иероглифов, система также плохо поняла все эти разновидности.

Такое впечатление, что люди сочиняли кто во что горазд, и им это фиксировалось в качестве характеристик персонажа. У каждого мага, будь то стихийный маг огня, воды, земли или какой-то экзотический, имелось множество навыков, о которых я никогда раньше не слышала и не читала. Игорек, мой бывший парень, обычно хвалился чем-то вроде природной брони или «безумной яростью». В том списке, что я видела, о разумности существ вообразивших подобное, возникало искреннее сомнение.

Возьмём к примеру номер 55.

Маг Фракталов

Заклинания этой школы создают геометрические узоры, которые самоподобны и бесконечно повторяются. Эти фракталы могут разрезать пространство, поглощать энергию или создавать ловушки, изменяющие форму окружающего пространства. Чем больше маг использует фракталы, тем сложнее они становятся, запутывая врагов и изменяя реальность.

56. Маг Резонанса

Маги этой школы настраиваются на частоты различных объектов, заставляя их разрушаться, вибрировать или резонировать с разрушительной силой. Они могут разрушить стены, разбить доспехи или даже взорвать внутренние органы врага, используя звуковые волны и резонанс.

57. Маг Эфирного Плетения

Маги этой школы манипулируют невидимыми энергетическими потоками, которые проходят через все живое и неживое. Они способны запутывать врагов в эфирах, связывать их движения, насылать эфирные бурю или даже иссушать жизненную силу, заставляя энергию утекать из тела.

58.Маг Паразитов

Может создавать или вызывать магических паразитов — невидимых существ, которые внедряются в тела врагов и поглощают их силы или энергию. Паразиты ускоряют старение, высасывают жизненные силы, замедляют реакции.

59.Маг Теневой Сингулярности

Использует энергию черных дыр и сингулярностей для создания миниатюрных областей экстремальной гравитации. Маги могут притягивать объекты или врагов в эти области, сжимая их до разрушения или растягивая до бесконечности. Это разрушительная магия, которая искажает пространство-время вокруг себя.

60.Маг эмоций

Манипулирует эмоциями своих противников или использует собственные эмоции как оружие.

61.Маг Топологии

Работает с изменениями в геометрии пространства. Маг может замкнуть пространство так, что враг застрянет в бесконечной петле или «свернет» плоскость мира, изменяя расстояния и направления.

— Ох, зашибись, как мы поиграем! — озвучила котам я свое мнение, прочитав виды магии после 55 пункта. И ведь кто-то же это придумал и выбрал. Остается надеяться, что подобных оригиналов единицы.

Глава 10

На фоне разнообразия боевых магов и всего боевого класса, мой «Созидатель» выглядел очень скромно.

Всего семь специализаций:

Артефактор

Маг света

Маг звука

Маг теней

Маг иллюзий

Маг живых металлов

Маг времени.

Такое впечатление, что все маги созидающего класса сидели где-то в закрытых бункерах и ныкались по углам во время испытаний, за что получили такую своеобразную специализацию.

И дальше не менее любопытное пояснение от системы: «Небоевой класс уязвим перед внешними врагами. Подробности характеристик и навыков скрыты от просмотра». Ну и не очень-то хотелось. Свои навыки я знаю, а понадобятся новые, так я ещё придумаю.

Но больше всего меня обеспокоило, что ни в одном из классов не было никого вроде лекаря, целителя или хотя бы мага жизни. Неужели никто не пожелал стать доктором и лечить людей? Мы выживем при таком раскладе? Грипп и инфаркт больше никому не грозит?

Наверное, я могу создать лечебные амулеты, задавая им нужные свойства. Конечно, это капля в море, и каждого человека, несмотря на резкое сокращение населения планеты, снабдить не получится.

Продолжая недоумевать, я стала просматривать другие «структуры приема информации, поощрений и наказаний». И почти сразу нашла сообщение, что всевозможные навыки исцеления доступны тем, кто верит в любого из богов. Похоже, лечиться игрокам системы придется вот у таких классов. Не факт, конечно. Зачем-то же в характеристиках моего персонажа имеется пункт о здоровье, которое на данный момент составляет 85 единиц из 100.

Общий список теперь выглядел так:

Человек — Ирина 78#016,

Уровень — 47,

Класс Созидатель — 30 уровень,

Специализация Артефактор — 17 уровень.

Дополнительные навыки:

Изделия созидания, используемые в быту,

Изделия защиты,

Боевые ювелирные изделия.

Характеристики:

Интеллект — 100 из 100,

Здоровье — 85 из 100,

Выносливость — 5,

Сила воли — 130 из 200,

Восприятие 40 из 100,

Скорость реакции 20 из 100,

Теневой скрыт — перманентно,

Магические способности — открыты,

Мана — 2100 ед.,

Расход маны — 1 ед. в секунду (варьируется),

Откат магии — 60 минут.

Система вела собственный подсчет, практически не давая мне возможности влиять на распределение очков и характеристик. С одной стороны, это упрощало дело — не нужно ломать голову над тем, как лучше развить свои навыки. Но с другой — ощущение контроля за своей жизнью ускользало. Всё это больше напоминало игру с жесткими правилами, где мне позволено лишь следовать сценарию.

Однако я точно знала одно: система недолюбливала использование готовых предметов для создания артефактов. Возможно, это был её способ побуждать меня к более творческому подходу, к самостоятельному конструированию и применению магии. Поэтому для своего очередного проекта обогревателя я собрала лишь материалы для дальнейших преобразований, решив сделать всё сама.

Осень приближалась, и, соответственно, снижалась температура. Я понимала, что за пределами схрона отопления и прочих благ цивилизации уже не будет, а значит, потребуется что-то согревающее тело. Для начала я создала обогревательный артефакт на основе хрустальных висюлек, которые нашла в одной из квартир. Три подвески с люстры я расплавила, превратив их в лепестки, которые соединила в форме веера. Всё это было защищено металлическим кожухом, а механизм регулировки тепла был прост — развернуть веер для сильного обогрева, свернуть для уменьшения температуры.

Эти три дня, которые система строго запретила покидать место, я провела в укрытии. Снаружи по-прежнему бродили жуткие существа — крокодилоподобные твари, называющиеся «Черные Пасти», всё так же осаждали мой дом.«Алчущие Когти» гуляли чуть дальше. Удивительно, но кто-то там, снаружи, продолжал сражаться с ними, хоть и не особо успешно. Система подсчитывала каждый успех:«Уничтожено 581 из 1 106 536». Эти цифры казались просто каплей в море.

Утро окончания ограничений на передвижение я встретила с предвкушением. Первым делом подошла к окну и выглянула наружу, чтобы оценить обстановку на Боровском шоссе. Внизу, как обычно, копошились твари, но сейчас их стало меньше. Я присела у окна, сосредоточившись на создании амулетов, краем глаза следя за обстановкой на улице. Котов я тоже выпустила из укрытия, и они с радостью носились по квартире, исследуя новое пространство.

22
{"b":"924618","o":1}