Литмир - Электронная Библиотека

Первым делом проверил основные данные. Здоровье, мана, а вместе с ними и прочие характеристики, как и ожидалось, повысились.

Дальше взгляд пал на новую способность. Это было то, ради чего мне вообще захотелось открыть окно статуса.

[Выпад — 1 уровень

Категория: Активный навык

Потребление маны: 20 единиц за атаку

Описание: Позволяет сделать рывок на 5 метров и поразить слабое место врага, нанося до 150 % урона обычной атаки. При убийстве противника возникает 5 % шанс использовать умение повторно без затрат маны. Для использования требуется колющее оружие]

Прочитав описание, понял, что наконец-то получил первое боевое умение, как сам того и желал! Оно относилось к категории активных, что не могло не радовать. С ним у меня будет гораздо меньше проблем в предстоящих сражениях!

Когда думал, что уже всё досконально изучил, взгляд приковал столбец с характеристиками. Точнее его последняя строчка, которая гласила: «Доступно очков характеристик: 2».

В прошлый раз я не особо обратил на это внимание, но, судя по всему, помимо автоматического роста характеристик с уровнем их можно было прокачивать за счёт распределения дополнительных очков.

Зачастую, когда играл в VRMMO, я копил подобные очки, а использовал уже по ситуации, но теперь, дабы подтвердить догадку, решил потратить имеющиеся. Всё равно сейчас в моём распоряжении было жалкие две единицы.

В последнем бою не мог не заметить, что на данный момент главной слабостью оказался недостаток маны. Если её станет больше, тогда можно будет использовать умения чаще, а это, в свою очередь, поспособствует дальнейшему развитию.

Разумеется, долго гадать, какую из характеристик улучшать, даже не планировал. Прожжённому геймеру вроде меня было ясно как день, что за рост количества маны должен отвечать показатель интеллекта.

Недолго думая, дал мысленное указание: «Вложить два очка в интеллект!»

Уже через секунду на лице растянулась дурацкая улыбка. Всё прошло как по маслу. ОМ действительно выросли вслед за повышением интеллекта, тогда как число свободных очков характеристик упало до ноля.

[ОЗ: 350/350

ОМ: 52/52

Характеристики

Сила: 5 (+1)

Выносливость: 5 (+1)

Ловкость: 5 (+1)

Интеллект: 5

(Доступно очков характеристик: 0)]

Было приятно осознавать, что после распределения имеющихся очков, моя боеспособность, по сути, увеличилась в два раза. Если с тридцатью единицами маны мне было не под силу сделать более одного «Выпада», то теперь число возможных атак умением поднялось до двух.

Шипение мяса на костре заставило прекратить изучение циферок и перейти к трапезе. На всё про всё мы с ящеркой потратили где-то четверть часа и уже были готовы перейти к основной повестке дня — исследованию второго яруса.

Одним из первых предположений, пришедших на ум, была идея о возможном перемещении портала из пещеры в другую часть Гнилотопи. Хотя никто точно не знал, что происходит внутри подземелья после закрытия врат, нельзя было исключать подобной возможности.

Следующие несколько часов пролетели как один миг: блуждая по болотам, то и дело приходилось петлять среди однотипных пейзажей. Даже отметины, что я оставлял на деревьях, не слишком-то помогали ориентироваться.

«Такими темпами на одно только исследование этажа уйдёт несколько дней… Было бы здорово, если б рюкзак не унесли из подземелья. Я точно помню, что в нём лежали блокнот с карандашами. С ними в два счёта можно было бы нарисовать простенькую карту».

Как только закончил мысль, перед глазами выскочила полноразмерная карта подземелья. На ней было отмечено моё местоположение и территория, которую успел пройти. Сказать, что это меня приятно удивило — ничего не сказать. Я едва ли не прыгал от счастья!

«Так и знал, что система меня не подведёт! Знал бы раньше, давно бы открыл эту самую карту! Интересно, о каких функциях системы мне до сих пор неизвестно? Может можно это как-то выяснить?»

В мозг моментально хлынул поток мыслей вперемешку с всевозможными определениями. «Меню», «настройки», «запуск», «система», «опции» — какие только слова не пробовал, но эффекта особо не было.

«Может, ничего кроме этого и в помине нет? Учитывая, что все элементы спроектированы не слишком умело, будет несложно в это поверить. Тот, кто придумал этот интерфейс, должен пройти несколько интернет-курсов!»

В тот же миг поверх карты с левой стороны выскочило окно характеристик, а с правой — инвентарь. Секунду спустя по центру появилась менюшка с перечислением функций.

«Да ладно! О чём я тогда подумал? Какое слово заставило систему устроить такой балаган? „Интернет-курс“? Нет… Может, „элементы“? Тоже не то… Тогда „интерфейс“? Угу, точно оно!»

Все окна как по волшебству исчезли без следа, стоило мне мысленно произнести ключевое словно. Даже карта, что была открыта ранее, отключилась после скрытия интерфейса.

Вторая хорошая новость кряду: получилось не только обнаружить карту, но и появился шанс узнать о прочих возможностях «Системы подземелий».

Недолго думая, я поспешил вернуть окна мысленной командой: «Интерфейс!»

[Функции «Системы подземелий»:

Окно статуса

Инвентарь

Карта

Задания (недоступно)

Магазин (недоступно)]

Как оказалось, три из пяти пунктов уже были найдены мной безо всякой помощи, тогда как оставшиеся два — «Магазин» и «Задания», оказались заблокированными, причём никаких требований для их активации не нашлось.

«Ну и фиг с ним! На пока отложим это. Уверен, со временем пойму, как открыть недоступные функции».

Пока изучал всплывшие окна, смог понять, о каких монетах писалось в уведомлениях, что всплывали после убийств монстров. Хотя вживую этих денег нигде не было, короткая надпись в инвентаре сообщала о количестве накопленного.

[Монеты: 0 золотых 3 серебряных 6 медных]

Раз были монеты, значит должен был существовать способ их тратить. И теперь стало ясно, что таким способом, скорее всего, должен стать магазин.

— Пви-и-ик? — пассажир на плече, как мне показалось, не был в состоянии видеть окна, а потому уже успел заскучать и принялся верещать. — Пви-и-и! Пви-и-ик!

«Да-да, уже иду! Нравится же тебе использовать меня в качестве ездового животного…»

Остаток дня мы занимались разведкой местности. Чем дальше проходили, тем больший участок открывался на карте. В конечном счёте уже к вечеру удалось обойти пол-этажа.

По пути нам с саламандрой встретилось несколько групп врагов. В результате столкновений детёныш поднял ещё три уровня, а я немногим больше одного.

Под конец дня ноги уже еле поднимались, а потому мне хотелось поскорее найти место для ночлега.

«Ого, вроде здесь довольно неплохо!» — до того, как стемнело мне повезло наткнуться на островок суши посреди топей. Используя два невысоких дерева, можно было состряпать просторное жилище, чем я, собственно, и занялся.

Глава 7

[Уровень навыка повышен! Способность «Ночное зрение — 1 уровень» стала «Ночное зрение — 2 уровень»]

[Уровень навыка повышен! Способность «Острый слух — 1 уровень» стала «Острый слух — 2 уровень»]

Подобная новость под конец дня подняла настроение. Благодаря «Сообразительности» навыки развивались с поразительной скоростью. Особенно это касалось пассивных умений, которые активировались автоматически. Только подумать, ещё вчера я получил оба навыка, а они за столь короткое время уже успели улучшиться.

— Кви-и-и-ип! Кви-и-и-п! — привлёк к себе внимание детёныш саламандры.

Посмотрев в глаза ящерке, я использовал «Понимание монстров» и уже через секунду мог понять, чего от меня требует компаньон.

«Скоро будет тебе ужин. Нечего верещать!» — ответив ящерке взглядом, достал очередную тушку пещерной рептилии.

13
{"b":"903696","o":1}