Литмир - Электронная Библиотека
A
A

— Пока не знаю. Пойдем спустимся вниз, в подвал — может, там найдется кто-нибудь?

Так они и сделали. С трудом протиснувшись вместе со своим деревом по ведущей вниз винтовой лестнице, оба вскоре оказались в большой плохо освещенной комнате с высокими потолками. В противоположной стене комнаты виднелась массивная дверь, окованная железом. Парочка стражников, с удобством расположившихся в непосредственной близости от встроенного в стену большого рычага, азартно резались в карты. Несколько приключенцев без дела слонялись по комнате или сидели на скамьях, расставленных вдоль стен. И один из этих приключенцев вдруг показался Тэму знакомым.

— Эй, Фриск! — позвал он. — Привет!

Бывший напарник Тэма по партии в Герои и Подземелья, который с большим интересом наблюдал за игрой стражников, обернулся на зов и тут же подошел к ним со словами:

— Привет, Тэм! Рад тебя видеть! А ты здесь какими судьбами?

— Да вот, собираюсь в данж сходить, на разведку, — пояснил рыжий маг. — А ты?

— И я тоже. Погоди, но ведь два дня назад ты говорил, что еще не определился со школой магии… Неужели в результате стал боевым магом? Так это же здорово! А можно мне с вами, а? Ну пожалуйста, мне так нужно попасть в этот данж!

— Можно, конечно же, — обрадовался Тэм. — Мы как раз третьего ищем. Но есть один нюанс — боевым магом я так и не стал. Иду в данж вот с ним, — и Тэм хлопнул своего напарника по плечу, — в основном для количества, в качестве группы поддержки. Хочется попробовать применить боевые заклинания на местных монстрах — вдруг получится стать магом Огня, к примеру? Ну а если нет, то хотя бы траву попробую пособирать.

— Хм-м… — озадачился Фриск. — А ты в курсе, что там вообще-то опасно?

— Только паршивые трусы пасуют перед лицом опасности! — взревел Арр, который и так слишком долго молчал и не вмешивался в беседу. — Давай с нами! Или очкуешь?

— И ничего я не очкую! — завелся зооморф. — Вот еще! Просто разумная осторожность никому еще не вредила…

— Ага, все-таки боишься! Трус!

— Сам такой!

— Ты что, назвал Арра трусом???

Тэм тяжело вздохнул, а потом шагнул вперед и встал между двумя уже готовыми броситься друг на друга искателями приключений. «Авось не убьют» — промелькнуло у него в голове. К его большому облегчению, оба задиры еще немного посопели, бросая на оппонента гневные взгляды, но все же до рукоприкладства дело не дошло.

— Арр, держи себя в руках. Не стоит здесь драться, а иначе нас не пустят в данж. Фриск, так ты пойдешь с нами или нет?

Зооморф нахмурился, размышляя. Идея идти в Подземелье в такой неоднозначной компании явно не пришлась ему по душе. Однако, посомневавшись немного, он все же ответил:

— Хорошо. Я с вами. Ты тогда не побоялся влезть в почти проигранную партию и помог мне, а теперь я помогу тебе. Так сказать, отдам должок.

— Ну вот и славно, — обрадовался Тэм. — Я рад, что ты с нами. Ну что ж, нас уже трое. Можем идти.

Стражники, как раз закончившие свою партию, пересчитали их по пальцам и без возражений открыли дверь. Троица искателей приключений оказалась внутри Подземелья.

Антураж данжа для новичков производил впечатление на неподготовленного зрителя. Входная дверь вела в огромный зал, размеры которого, пожалуй, были никак не меньше главной площади города. Под ногами расстилался ковер из светящегося неярким голубоватым сиянием мха, местами перемежающийся полуразрушенной каменной кладкой пола. Кое-где возвышались поросшие все тем же мхом колонны, тут и там были раскиданы большие серовато-фиолетовые глыбы валунов. Потолок Подземелья терялся во мраке, но сверху свисали узловатые плети неизвестного растения, также покрытые мхом. Стайками носились крохотные светляки, под ногами противно хлюпало и чавкало. Пахло сыростью, затхлостью и плесенью.

— А где же грибы? — оглядевшись и немного привыкнув к мрачной атмосфере, спросил Тэм. — Их нужно искать во мху?

— Грибы сами нас найдут, не переживай, — фыркнул Фриск, держащий наготове короткий лук с уже наложенной на тетиву стрелой. — Нам бы сейчас выработать что-то вроде плана…

— План таков: я иду вперед и убиваю всех монстров, которых встречу, а вы вдвоем не путаетесь у меня под ногами, — отрезал огр.

— Ты здесь в первый раз, да? — уточнил зооморф. — Я так и думал. Тогда послушай меня, я тут уже бывал. Проблема этого данжа в том, что монстры часто нападают со всех сторон. Поэтому сюда меньше трех приключенцев и не пускают — чтобы в случае чего можно было держать круговую оборону. У тебя есть способности танка? Умеешь использовать призыв? — получив в ответ отрицательное мотание головой, Фриск продолжил:

— Ну вот видишь. Я не сомневаюсь, что ты сможешь угробить кучу тварей своей балясиной — по ним хорошо проходит дробящий урон — но вот Тэма прикрыть не сумеешь. А потому к главной грибнице мы не пойдем.

Арр перевел взгляд с зооморфа на мага, неразборчиво пробурчал себе под нос нечто непечатное, но спорить все же не стал.

— А куда пойдем? — полюбопытствовал Тэм.

— Вдоль стенки. Стены здесь своеобразные, они даже могут двигаться. Периодически образуются проходы, ведущие в тупиковые коридоры — вот и будем искать такой коридор. Там будет проще обороняться, и монстров все же не так много. Да и помельче они, как правило. Пойдем направо, отыщем проход и заберемся внутрь. Как вам такой порядок действий?

— Наверное, для нас он оптимален, — согласился с предложенным планом Тэм. Арр лишь молча кивнул, повернулся и пошел вправо, двигаясь вдоль стены и внимательно глядя по сторонам.

— А какого они размера, эти грибы? — поинтересовался маг, шагая за огром и не менее внимательно глядя себе под ноги. Тэм весьма смутно представлял себе, как должны выглядеть монстры этого Подземелья, а потому боялся ненароком раздавить парочку.

— Зависит от того, какой гриб, — принялся рассказывать Фриск. — Грибы-вонючки тебе примерно по пояс, такие грязно-желтые морщинистые бурдюки с дерьмом. Этих надо дистанционно бить, лучше всего заклинаниями боевой магии. Грибы-лягушки примерно такого же размера, но ярко-зеленого цвета, и глаза у них навыкате. Прыгают только в путь, хорошо хоть по потолку не бегают. Грибы-плеваки побольше будут, примерно с него, — и зооморф ткнул пальцем в идущего впереди огра.

— Они плюются, да? — на всякий случай уточнил Тэм. Все его предыдущие представления о мире грибов уже успели превратиться в руины.

— Еще как! Ядовитые, сволочи. Их тоже лучше дистанционно, магией. Но если не выйдет — есть шанс от них убежать, так как они довольно медленные. В отличие от грибов-бегунов. Эти носятся так, что только держись. Но безмозглые, по счастью. Вот на них дубинка нашего огра отлично подействует. Так, кто там еще? В этой части данжа еще можно встретить разве что грибов-грызунов, и им желательно повыбивать как минимум первые четыре ряда зубов, тогда они обижаются, уходят в себя и перестают грызть все подряд. Ну и мухмор теоретически может появиться, но лучше не надо. Мухмор — это босс Подземелья, блуждающий по всему данжу.

— А большой он, этот данж? — полюбопытствовал маг.

— Огромный! Можно пару декад блуждать и так весь и не обойти. Ну а как ты хотел? Он же находится под Токаем, а Токай — крупный город, как-никак…

— А почему это Подземелье вообще возникло? Я правильно понимаю, что изначально его не было и оно появилось уже потом, когда основали город?

— Ну да. Так всегда бывает. Когда закладывается новый город и строится Ратуша, то в ее подвальном помещении обычно появляется вход в данж для новичков. А вот почему так происходит — я без понятия. Тебе лучше у кого-то поумнее меня спросить. Я все же не исследователь.

— Но зато ты хорошо знаешь монстров этого Подземелья, — похвалил Тэм. — Со всеми сталкивался лично?

— Не-а, — пожал плечами Фриск. — Я и был-то здесь всего пару раз. Бестиарии читал, в городской библиотеке. Там по грибам Токая есть специальная брошюрка, довольно популярная у местных приключенцев-единичек.

15
{"b":"869647","o":1}