Проблема визуального восприятия лежит не столько в области чувствительности фоторецепторов к электромагнитным волнам, сколько в мышлении, способности воспринимать. Скажем, в Японии до оккупации и некоторых других странах цвет неба, моря и растительности обозначался одним словом. Нет, они не дальтоники, просто в их системе мышления нет нужного понятия. Синее небо, синие яблоки, синий сигнал светофора. Наш язык, например, беден описаниями цвета волос, там, где мы говорим "рыжий" носитель английского языка может оперировать минимум тремя словами. Ну, хорошо, фундаментальный пример-радуга. Кто-то видит 7 цветов, кто-то шесть, кто-то четыре. Можно увидеть и 100 цветов, но на самом деле, у радуги нет цвета, это непрерывная величина от 380 до 780 нанометров. Дискретность ей придаёт наш мозг для упрощения восприятия. Это не единственная проблема субъективности. И да, это пока физический мир, единица. В двойке проблема субъективности встаёт в полный рост. Мы видим то, что ожидаем увидеть, остаёмся в рамках нашего упрощённого видения мира, остальное проходит мимо нашего внимания. Да, сначала мы смеёмся над всеми этими представлениями энергии, как о неком потоке частиц, текущих туда-сюда, вроде, подлили кипяточку в стакан, ага. А потом и нам становиться не до смеха, двойка и 2,5 уже требуют тренированный разум, способный временно отбросить весь опыт восприятия по единице. Иначе восприятие ничем не будет отличаться от бытового кипяточка в стакане. Для некоторых это реально. Тройка уже тёмный лес, нет, тройка, это когда ты сидишь в освещённой комнате и смотришь в окно, когда на улице ночь. И ничего, кроме своего отражения не видишь. Ну, может ещё пара ярких деталей, которые надо найти, отделить и расшифровать неизвестным науке способом. Четвёрка, то самое пресловутое чтение мыслей, уже фантастика. Здесь нужен чистый, рафинированный разум, для которого тройка также естественна, как для нас единица.
Глава 33. Дитрум/Аластар. Цитадель Ветра. 26 роста.
Дитрум >Карат.
С телом творится непонятная фигня. Циклические приступы слабости, вплоть до отключки, боли. О том, что посмертие у меня было, как будто раз пять умер, я уже писал. И этот гад, Грав, вообще не появляется. Магитрикса напрягите, я не знаю, я так работать не могу. Меня что, в жертву принесли? И эти в храме глаза таращат "проклятый, проклятый".
Карат >Дитрум.
Работаем над вопросом. Эдельвейсу скажи спасибо за то, что наших спецов, работавших при Девкалионе, выслал.
Погода сегодня не очень: крепкий ветер безжалостно трепал флаг. Игроки, охранявшие пост номер один, попрятались в импровизированной сторожке.
- Здорово народ! - Аластар завалился в сторожку,- как погодка, нравится?
- Вообще улётная. Летаешь без самолёта,- скалит зубы охрана.
- Озолотится тот, кто здесь мельницы ветряные поставит. Что там новенького?
- Говорят, Сурдеф Пиринату по голове настучал.
Каптёр уже здесь? Какой быстрый.
- Увидел, что Эдельвейса нет , и начал всем рассказывать, что не надо было начинать войну?
- Ха, а может, так и было.Вообще народ говорит, что Пиринат долго принимал дела у Мурзука. Вот его и немного ускорили. Мурзук - то всё, отдыхает.
Аластар поковылял в город. По пути пару раз пришлось остановиться и присесть, слабость давала о себе знать.
Новая метла и метёт по-новому. Стоит нанести визит, вдруг что перепадёт. Мурзук был игроком - трудоголиком, пусть и себе на уме. С таким дела не порешаешь. А вот Пиринат даже за короткое знакомство в горах показал себя закомплексованным, неуверенным человеком, набрасывающимся на других чтобы сделать один шаг назад, а не три. На такого нужно только правильно надавить. Итак, с чего начать? Что его сейчас беспокоит? Игрок, выступавший против такой удачной войны. Причём возражавший прямо в лицо Эдельвейсу, чего тот ой как не любит. Что ему нужнее всего? Оправдание!
Пиринат легко отбросил все дела в сторону когда на горизонте появился игрок, готовый участливо выслушать его версию. Затараторил так, что и слово не вставишь.
Удивительно, что я здесь сижу. По всем законам этой победы быть не должно. А будь это в честной реальности, пара горных долин никогда бы не победила равнину. Но это игра, где ресурсы большого мира значат очень многое. Чит первый. Я и Сурдефом из одной тусовочки. Кстати, знаешь, как расшифровывается Сурдеф? Суровый дефлоратор! Так вот, благодаря нам две трети клана состоит из игроков, хоть что-то понимающие в этом средневековье. Ни у одного правителя нет столько опытных бойцов. А маги? Камешек, Лёдчик.Обладающие навыками для жизни в средневековье, проверенные, ни один не сбежал, хотя те же папы бойца с такими навыками засыпят медью. Это другие должны трястись и думать, на кого работает новичок, у нас всё проверено. И только треть клана - бежавшие от истребления и новобранцы. Но, пятьдесят опытных бойцов, ещё не залог победы, их нужно кормить, одевать, вооружать. Сколько ботов приходится на игрока в нормальной стране? 20-40. В клане - два овцевода на игрока. Да, все тучи, идущие сюда тормозятся нашими горами, в долине отличный климат, тепло, сыро, но мы уже упёрлись в потолок численности клана, выше которого - голод. Все боты работают только на производстве еды, но большая часть продовольствия всё равно шла из Сыроземья. Ради войны мы практически ограбили торговцев, выгребли всё до дна и сейчас в горных поселениях ботов голод, травку жуют.
Чит второй. Если всё свободные руки заняты едой, то откуда взяться одежде, оружию? На одну пятую это плрта за проход и на четыре пятых это железо. Сыроземье так сильно нуждается в нём, что поставляет за полцены транспорт, фураж, инструменты, рабсилу, каждый пятый килограмм металла возвращается к нам уже в виде готовых изделий с минимальной наценкой. Именно источник качественного ресурса позволил иметь такую подготовленную и вооружённую армию. Пока в соседнем клане думают, что завтра будут есть, мы спорим сколько народу и каким древковым оружием оснастить.
А что было бы без этих двух читов? Клан в 30 - 40 голых питекантропов, с которыми и перешеек не удержишь. Ладно, с голыми я загнул, всё- таки сыроземцы увязали сверхвыгодный железный договор с минимальной платой за проезд. За счёт перешейка можно приодеть человек 30. Но, ни о каких завоеваниях речи быть не может.
Но и с такими читами я возражал из-за высоких рисков. Вся война, это хождение на грани. Еды на обратный путь нет. Любая задержка смертельна. Хорошо, первая битва была у города, а если Кирдык дал бы сражение среди пустоши - всё, голодная смерть армии. С оружием беда, его мало. После первой битвы даже с трофеями оружия на всех не хватало. Хорошо ещё нашёлся отчаянный торгаш, который даже после бесцеремонного кидалова, в долг начал поставлять самое необходимое. Вся война - череда везений и коллекция глупых действий противника. Да и за время войны сколько раз клан был на грани поражения? Это Девкалиону даже после трёх разгромов было чем и кем воевать. Для нас одна ничья уже большие проблемы. Хотя, какая ничья? После последней победы армия разоружена.
- Ну, сражение за этот город Эдельвейс проиграл, победу вырвал Грав.
- Да? А как? - Пиринат был весь во внимании, похоже, ему скормили другую версию.
Аластара передёрнуло. Вспоминать детали той ночи не хотелось, поэтому он ответил неопределённо:
- Что- то магически бумкнуло.
- Ты недавно играешь, не знаешь, кто такой Грав?
Ну, давай, похвастайся.
- Не знаю.
-О-о-о! Грав когда-то был легендой всего Накедаро. Читер. Одиночка, стоящий целой армии, турист, нашедший все артефакты полуострова. Безмерно везучий и при этом нагло игнорирующий всех местных богов. А потом у него кончились читы, к нам он пришёл безо всего. Попросил принять его в клан, Эдельвейс никогда бы его не взял, но рыжий прямо сказал, если я не буду воевать за тебя, значит против тебя. Вот и применил артефакт, оставленный на чёрный день в городе.