____
Всё резко померкло и вновь вернулось ощущение тела - что ненадолго меня дезориентировало.
В кромешной тьме, где невозможно рассмотреть даже собственных рук около лица, перед глазами появилось системная иконка "выбора расы" с описанием каждого пункта:
Человек ( +10% к социальной ассимиляции, + 5% к опыту изготовления)
Эеер (+6 очков к выносливости, + 10% к опыту кузнечного и ювелирного дела)
Шолу (+8% к опыту торговли, +5% к скрытности) (заблокировано, не соответствует конституция тела)
Гигант (+ 15% к переносимому весу, +5% урона двуручным оружием) (заблокировано, не соответствует конституция тела)
Айенс (-10% времени магии призыва, +2 пункта к начальному интеллекту)
Эльф ( +4 пункта к начальной ловкости, +5% урона от дальнобойного оружия)
"Так, так, так. Человек - слишком банально, да и в реальности я - человек, хотелось бы что-нибудь необычное и новое. Эеер - слишком брутально, да и судя по внутреннему описанию - раса зверолюдей, менталитетом похожая на всем привычных гномов, живущих под землёй и не отходящих от наковален и верстаков, только имеющих рост нормального человека, обсидиановый оттенок кожи и ярко-сапфировые глаза, ну и животную атрибутику - в виде ушей и хвоста. Шолу и гигант - не подхожу по комплекции тела... Хотя, было бы интересно испробовать амплуа скользкого коротышки или разрушающего всё и вся здоровяка. Айенс - грубо говоря, это те же самые тёмные эльфы. Эльфы, как и везде - утончённы, подтянуты и высокомерны. Наверное, это то, что мне подходит..."
- Эльф.
"Настройки кастомизации"
Перед мной появилось моё отражение, будто на глади воды с лёгким эффектом ряби и различными системными иконками: "Причёска", "Форма лица", "Телосложение":
Выбрана причёска "Лесной охотник" (Длинные волосы собранные в хвост, виски выбриты)
Выбран цвет волос "Жемчужный с фиолетовым отливом"
Форма лица успешно изменена
Добавлен шрам "Косой порез"
Выбран цвет глаз "Изумрудно-серый"
Выбран цвет кожи "Лёгкий загар"
Как я понял, можно изменить только черты своего настоящего лица, убрать с тела лишний вес и немного подчеркнуть рельеф мышц. Пол и рост изменить невозможно, видимо чтобы мозг полностью отождествлял игровое тело с реальным, хотя это только мои предположения.
"Выберите имя для вашего персонажа"
"Взять мой старый никнейм, которым я пользуюсь ещё со школьных времён и имеющий свою небольшую, но довольно яркую и интересную историю в различных игровых вселенных, или же начать с чистого листа? Ох уж эти душевные терзания геймеров, недоступные прочим. Пусть будет просто, но со вкусом..."
- "Lay".
После подтверждения имени, камера переключилась и отображала моего персонажа со стороны. Довольно странное ощущение, ведь я полностью чувствовал тело, шевелил пальцами, вдыхал и выдыхал воздух, даже пару раз улыбнулся сам себе, но моё сознание было вне телесной оболочки. Хотя, мой персонаж получился на славу - статный, элегантный и загадочный. Прямые, мужественные черты лица, острый подбородок без единого волоска, подтянутое, рельефное тело и глубокий, мудрый взгляд.
Перед глазами появилось системное сообщение "Создание персонажа успешно завершено. Приятной игры. !!!Внимание!!! Один аккаунт может содержать всего одного персонажа. Срок удаления персонажа может занимать до 30 календарных дней.".
Мысленно нажав "ОК" в системном окне, моё сознание снова померкло...
______________
Спустя некоторое время, мир начал смутно проявляться с лёгким чувством головокружения. Яркое солнце нещадно слепило, обжигая роговицу глаз, заставляя отвернуть голову и немного проморгаться. Задорные порывы тёплого летнего ветерка щекотали тело через широко распахнутую рубаху. Я лежал, облокотившись к стволу одинокого дерева посреди огромного цветочного поля. Вдалеке виднелось поселение, расположенное на высоком холме, с рядами аккуратных белоснежных домов и крышами из глиняной черепицы. По стенам всех зданий вилась разнообразная растительность, поражающая буйством красок и форм, придавая всей картине некое ощущение гармоничности и единения с природой.
Где-то в двадцати ярдах от меня проходила дорога, ведущая к эльфийской деревне и выложенная из серого гранита. По ней изредка проезжали различные гружённые повозки и неспешно шествовали уставшие работники полей, желающие переждать дневную жару в прохладе родных стен или за кружкой эля в местной таверне.
Я ощупал жёсткую рельефную кору дерева и отломил от неё небольшой кусочек, продолжая разламывать его в руках. После чего, около пятнадцати минут, смотрел - не восстановиться ли повреждённый участок коры, но этого не случилось. Далее, я сорвал клок травы и вырыл неглубокую яму в земле, пытаясь застать какие-либо изменения ещё где-то полчаса, но всё осталось прежним...
"Хмм... Либо игровой мир максимально реалистичный и полностью изменяется, в зависимости от взаимодействия с ним игроков и НИПов, либо срок восстановления объектов до начальной формы, продолжительнее, как минимум, часа."
- Окно персонажа - произнёс я, но ничего не произошло. - Хмм... Окно характеристик... Эмм...Статус..
Имя: Lay
Фамилия: нет (простолюдинам запрещено иметь фамилию)
Уровень: 1
Очки маны: 100
Репутация: "Деревенский обыватель"
Фракция: -
Очки фракций: -
Характеристики:
Сила: 6
Ловкость: 8
Выносливость: 6
Интеллект: 5
Свободные очки: 4
Хмм... Начнём сначала: фамилией, судя по всему, могут обладать лишь знатные или же особо отличившиеся перед королевством особы, но как войти в ряды этой знати, увы, пока никто не знает. Очки маны - вполне понятный параметр в цифровом обозначении, но почему же тогда нет очков жизни? Очень странно, но судя по всему - это такая механика игры. Репутация - закрепившееся мнение о персонаже. Возможно ли его повышать и как - не ясно, вопрос лишь в том, насколько сильно влияют твои действия на данный параметр и есть ли так называемые "минусовые" значения, вроде: "вор", "душегуб" и "насильник"? Очки фракций - судя из названия, в игре будут присутствовать различные лагеря и за выполнение их поручений - начисляются очки фракции, но для чего они нужны, можно ли их тратить и стоит ли оно того - неизвестно.
С очками характеристик всё было проще и система давала о них подсказку, стоило лишь сфокусировать внимание на определённом параметре:
Сила:
За каждый пункт параметра:
*** увеличение урона оружием ближнего боя: по формуле 1 ед. атаки *(умноженная) на уровень снаряжения оружия .