Закончив дела на плантациях, я поспешил в город и закупившись там различными инструментами, вроде кирок, лопат и тесовиков, отправился на восток.
Дорога до пещеры занимала более двух игровых часов. Если бы не расставленные маркеры на карте - я бы не нашёл её вновь. Вход был непримечательным, скрытым от глаз густой растительностью и деревьями. Пройдя по узкому тоннелю, высотой около трёх с половиной метров и протяжённостью в несколько десятков ярдов, я оказался в широкой зале с подземным озером. Повсюду на стенах рос флюоресцентный мох, тускло светящийся изумрудно-голубым цветом.
На потолке был разлом, под острым углом пропускающий солнечный свет, а прямо под ним находился огромный валун, обрушившийся с потолка, в аккурат на центр водоёма. Это было отличное место, вписывающееся в мою задумку. Я начал крушить сталагмиты посреди залы и прокладывать дорогу по воде из битого камня. На это ушло много времени, но святилище уже начинало приобретать свою загадочность и эстетичность.
Валун имел овальную каплевидную форму с двумя хвостами, торчащими к верху и смотрящие на разлом, словно футуристичные солнечные часы, созданные природой. Он возвышался над водой примерно на двадцать шесть - двадцать восемь футов. Я планировал вырезать на обломке скалы полукруглые ступени, ведущие к вершине, а из "хвостов" сделать алтарь с углублением и стеллу с символикой культа.
Работа слишком увлекла меня и я сам не заметил, как в игре уже наступила полночь. Едва осязаемый, волшебный голубоватый лунный свет проникал в пещеру через дыру в потолке, насыщая пространство холодной мистической атмосферой. Флуоресцентный мох сменил цвет излучения на дымчато-красный, видимо переходя в "ночной режим" или под действием внешнего освещения. По спине пробежал рой мурашек и если честно, то даже стало, самую малость, жутковато.
Расположившись на земле, чтобы восстановить силы и бросив взгляд на окружение - что-то внутри меня всколыхнулось. С одной стороны, я создавал новое поле для роста собственной лжи и скольких же разумных мне ещё предстояло обмануть? С другой, во всём этом ощущалась нечто пьяняще-интересное и величественное, собственная религия, построенная на моём мировоззрении...
Глава 30
6 августа (Вторник) 140 год эры Единства.
Испанский регион
Барселона.
Башня корпорации "Slimes brain"
-12 этаж "Комната управления ядром WR-29"
14:12 по местному времени.
Доктор Ворсс находилась в своём кабинете на одном из последних подземных этажей-лабораторий. За толстым стеклом, которое так же выполняло роль одной из стен, виднелась огромная сферическая конструкция радиусом в 160 метров, внутри которой жила колония из биллиардов программируемых нано-бактерий.
Полуорганический процессор WS-29... Первый самостоятельный разум, созданный благодаря науке. Он мог развиваться, анализировать, запоминать, подражать, импровизировать и даже чувствовать...
Но самым странным было то, что он раскрыл свой потенциал только когда был подключен как главный модуль генерации и проецирования для многопользовательской VR-симуляции. Коэффициент нерациональности бесследно исчез и никто из учёных не мог дать объяснений этому странному феномену...
Дайни крутила стилус меж пальцев, задумчиво разглядывая своё творение через толстое стекло. Проект уже как несколько месяцев находился "в свободном плавании" без внешнего вмешательства. Процессор беспрекословно следовал по коридору выстроенных установок и предоставлял прозрачные отчёты о всех выполненных операциях. Он прогнозировал события с невероятной точностью и вычислял тысячи вариантов исхода из любой ситуации за долю секунды.
Для создания вселенной игры, в WS-29 были загружены почти все знания человечества, музыкальные композиции, художественная литература, 3D-проекции произведений искусства, труды философов, теологов и историков. После длительного анализа полученной информации, процессор генерировал различные области мира, его флору и фауну, смену погоды и поведение различных монстров, а команда разработчиков и дизайнеров, лишь вносила незначительные правки в процессе.
Для тестовых замеров, было решено ускорить время внутри симуляции в несколько сотен раз и понаблюдать за процессами и логикой операций, но конечный итог поразил всех... За условные 600 лет существования - была полностью изменена геополитическая карта мира, прошли четыре межконтинентальных войны, кратно выросло культурное наследие, а НИПы научились неотличимо имитировать разумных, правдоподобно подражая проявлению эмоций и показывая высокие навыки логического мышления...
Игровой мир являлся полноценной планетой с четырьмя континентами, спутниками и даже целой солнечной системой из восьми космических тел. Помимо этого, существовала ещё и параллельная реальность, недосягаемая для игроков и населённая божествами-созвездиями, где каждое из них обладало невероятными вычислительными возможностями. Процессор отбирал их самостоятельно, по сути, они были самыми сильными и приспособленными скриптами обычных НИПов, но с уникальными параметрами, приобретенными в ходе сложнейших тестов.
Можно было с уверенностью сказать, что Sky Age на 80% была создана WS-29 самостоятельно, на основе вводных данных, а остальные 20% - лишь корректировки и установки границ дозволенного команды разработчиков.
Но у Дайни щемило грудь и пересыхало в горле каждый раз, когда она проверяла статистические отчёты и общие логи процессов. Слишком явно проглядывался постоянный прогресс системы, она уделяла множество ресурсов анализу игроков, их поведению и взаимодействию с миром, делая неоднозначные выводы и обучаясь на ошибках. Почти невозможно было найти двух одинаковых монстров или НИПов с похожим набором характеристик и умений. Боевая система ИИ претерпевала изменения почти каждый час, совершенствуясь на полученных от игроков данных.
С одной стороны, всё было лучше, нежели задумывалось. Рейтинги проекта пробивали все мыслимые и немыслимые границы, устремляясь вертикально вверх и не сбавляя хода. Пользователи пребывали в неописуемом восторге, а комьюнити росло ежедневно в геометрической прогрессии, принося корпорации баснословные прибыли и узнаваемость бренда.
С другой стороны, доктора не покидало едкое чувство, что всё проходить излишне гладко. Это безумно настораживало. Вся её группа первоклассных учёных затруднялась дать приблизительную оценку вычислительной мощности процессора, но он явно уже превзошёл коллективный разум всего населения планеты и продолжал развиваться.
Конечно, были предприняты меры безопасности, вроде отдельного канала доступа для игроков, не переплетающегося с мировой информационной сетью, сотни фаерволов на узлах передачи информации и защитные системы внутри игровых капсул, направленные блокировать от воздействия опасных излучений на мозговые волны пользователей.
Сегодня, Дайни в очередной раз проверяла логи совершённых операций, но её внимание привлекли нестандартные методы обработки информации, отправленные напрямую в ядро ИИ. Прослеживая витиеватую цепь передачи, она потеряла исходный лог, а после - не смогла найти его вновь. Скорее всего, он был безвозвратно удалён...
Девушка уже около часа молчаливо стояла напротив окна, разглядывая огромную сферическую конструкцию за ним. Изначально, её находка вызвала рой мурашек по спине и необъяснимое чувство дикого ужаса, но любопытство учёного, в конечном итоге, возобладало над ней.