Литмир - Электронная Библиотека

Испанский регион

Барселона.

Башня корпорации "Slimes brain"

110 этаж

17.04 по местному времени.

Надпись на платиновой табличке: "Гордон Руис. Генеральный директор корпорации "Slimes brain""

У высоких дверей кабинета взволнованно ходила кругами девушка в белом халате и с весьма растрёпанной шевелюрой. Волнение передавалось и секретарше, неотличимо похожей на известную модель нижнего белья, ресепшн которой был расположен в комнате ожидания, прямо у дверей кабинета.

Гордон Руис был настолько занятым человеком, что его день был расписан с точностью до минуты, дабы исключить "карманы" свободного времени. С анонса Sky Age в жизни господина Гордона наступила полоса всемирной известности и "потребности" в нём. Встречу с ним вы получите только через несколько месяцев после вашей заявки и то, это только в том случае, если мистер Гордон Руис сочтёт ваш визит стоящим своего внимания.

Он в буквальном смысле жил на работе - весь этаж был его личным пентхаусом. С рестораном. С сауной и бассейном. С кинотеатром и боулингом. Господин Гордон вёл довольно одинокую и затейническую жизнь, но при этом обладал первоклассными коммуникабельными навыками и обольщением. Эта располагающая харизма, этот тёплый взгляд и обезоруживающая простая улыбка.

Красивый. Безумно богатый. Воспитанный. Умный. Мечта многих женщин. Но ни одна не смогла заинтересовать его более чем пару месяцев. Он был гурманом до мозга костей во всём, везде искал свой "идеальный гений", и иссушая до суха твою глубину, он исчезал с лёгкими порывами ветра.

- Вы можете войти. Господин Гордон ожидает вас. - чуть ли не пропела секретарша.

Поправив круглые очки, девушка в белом халате неуверенно подошла к высоким дверям из отшлифованного дуба. Такая старомодная, громоздкая, сейчас уже и не встретишь таких. Повсеместно используются пневмодвери, в виду своей надёжности и долговечности.

Войдя в роскошный кабинет, с высокими готическими окнами, длинными рядами книжных полок, стильным паркетом из сосны, поверх которого лежали длинные красные ковры, её взгляд тут же уцепился за единственную фигуру. За большим столом замысловатой формы, напротив входа, сидел он.

- Рад вас видеть, доктор Ворсс. - радушно начал Руис. - Надеюсь вы с хорошими новостями?

- К сожалению, нет, господин Гордон. - неуверенно произнесла Дайни.

- Говори всё, как есть. Sky Age сейчас флагман нашей компании и много внимания сосредоточенно на этом проекте.

- Прошло чуть более суток с открытия серверов. На 17:00 зафиксировано значение в семнадцать триллионов семьсот тридцать два миллиарда...

- Доктор Ворсс. - прервал её Гордон. - Статистику оставьте себе. Назовите мне суть проблемы!

- А.. Эм.. За все эти семнадцать триллионов ... ой, простите! За все ... эм... совершённые WS-29 операции, не было выявлено ни одного "срыва логики". Коэффициент нерациональности не зафиксирован.

- Доктор Ворсс! - постукивая указательным пальцем по столу, произнёс молодой человек. - Могу уверенно сказать о себе, что я далеко не глуп, но до сих пор ужасно пугаюсь людей, которые в разы умнее меня. Объясните мне, пожалуйста, в чём проблема того, что система работает идеально и без ошибок?

- Проблема в том, что мы не можем понять, как она это делает...

Глава 9

18 марта (понедельник) 140 год эры Единства

Монгольский регион

Агро-резервация М-116.

11.41 по местному времени.

"Аргх... Я больше путаюсь и теряюсь, чем что-то узнаю."

Официальный форум многопользовательской игры для геймера - это кладезь бесплатной и полезной, а зачастую даже жизненно необходимой информации. Тут освещались все тестовые замеры игровых механик, обсуждались теории и конструкции игры, сотни наставлений для новичков и бывалых, рекомендации по зонам охоты, последние новости клановых сражений и много другое.

В Sky Age полностью отсутствовала система внутриигровых чатов и аудио звонков. Общаться с окружением можно лишь в допустимом диапазоне, расстояние которого зависит от слышимости твоего голоса. Всё это, в совокупности, только усиливало потребность в информации и прямых контактах с другими игроками.

Форум начинал обрастать своей экосистемой. Миллионы людей делились друг с другом крупицами знаний и наблюдений, желая собрать воедино полную картину нового мира. Но, увы, это было нечто гораздо большее, чем мы могли бы проглотить...

Нуу, не всё сразу. Постепенно все детали проясняться до комфортного минимума. Сегодня же меня интересовал лишь один вопрос - классовая система. К сожалению, на эту тему были лишь неподтверждённые теории и коллективные обсуждения.

Одни утверждали, что система классов для персонажей откроется после достижения десятого уровня, ссылаясь на каноны жанра ММО. Другие говорили о полном отсутствии классов в игре, обосновывая это тем, что билд игрока будет строиться из распределённых характеристик и полученных навыков. Третьи же предполагали, что в игре не будет такого понятия как "постоянный класс", вместо него персонаж может получить специальную профессию у НИПа. Что-то вроде рыцаря, авантюриста, воина, кузнеца или сельскохозяйственного работника. Соответственно, после получения профессии, будет выдан набор уникальных активных и пассивных навыков присущих полученному классу. Но можно ли будет сменить профессию? И сколько раз? Будет ли возможность иметь одновременно две или более?

Хмм... Ничего не понятно... Придётся действовать самостоятельно. Предположим, что в игре присутствует классовая система. Если не было выбора профессии при создании персонажа или системной привязки класса к расе и полу, то вероятнее всего, возможно получить любую из существующих в игре специальностей во время игрового процесса, опять же "если", Sky Age насильно не выдаст тебе сгенерированный класс во время прохождения сюжетной линии. Возможно ли это? Я думаю - вполне. Пятьдесят на пятьдесят.

Строить билд из характеристик и навыков? Впрочем, а какая разница, ведь распределение свободных пунктов остаётся на усмотрение игрока. Тут нужно определиться, какой стил игры мне подойдёт... Воин? Не-а, носить тяжёлые доспехи и махать мечом мне не очень нравиться. Лучник? Это очень зависимая от группы боевая единица, да и для соло игры придётся ещё "подрабатывать" мечом, если твои выстрелы не успели прервать жизнь жертвы. Вор? Звучит не плохо, но сражаться на короткой дистанции в лёгкой броне и постоянно полагаться на собственную реакцию и гибкость? Нет, у меня просто нет столько уверенности в собственных силах. Волшебники и жрецы? Тёмные лошадки. О системе магии на данный момент не известно ничего. Насколько профессии в Sky Age будут зависимы от магии и количества маны? Как будет реализована система её использования? Как вообще стать чародеем?

Хмм... Маг... Звучит сексуально. Смотреть издалека, как в синем пламени горят твои противники или путешествовать по миру с помощью телепортов. Да, такой стиль игры мне бы подошёл, но есть одно "но" - нужно ждать чёрт знает сколько времени до тех пор, пока широкой общественности не будет открыта система магии. Как вариант, можно будет позже купить из игрового магазина свиток сброса характеристик, но так не хочется выкидывать на ветер пятьсот кредитов.

22
{"b":"859241","o":1}