Литмир - Электронная Библиотека

Я развлекал себя - как мог и готовился к старту серверов, собирая всю доступную информацию об игре, не обделяя своим вниманием даже заметки на третьесортных форумах. Подытожим: о самой структуре игры, классовых, магических и социальных конструкциях - никому, ничего не было известно. Всё произрастало из теорий, предположений и бредовых замыслов. Разработчики обещали огромный мир, сотни профессий, инновационную боевую и магическую систему, а так же сложную архитектуру социальных взаимодействий не только между игроками, но и между НИПами (НИП - не игровой персонаж). К сожалению, в подробности они не спешили вдаваться, лишь подкидывали всё больше новых трейлеров и роликов с геймплеем, распаляя интерес аудитории до температур адского пламени.

Нда. Хреново, когда ты хочешь быть готов, но не получается... Ну, как по мне, я не стал особо отчаиваться, ведь если никто ни чего не знает - то мы будем в равных условиях. А если кто-то всё же обладает информацией об игре? Знание игровых механик позволит нарастить существенный отрыв и сэкономит не мало времени. Ведь пока все, словно слепые котята, утыкаются носом в стены и проводят различные тесты с замерами, добывая знания по крупицам, человек, понимающий устройство игры - возьмёт всё самое лучшее за кратчайший срок...

16 марта 140 года эры Единства в 16.00 по местному времени - будет дан старт серверов по всему миру. Из того, что известно широкой общественности - будет открыт лишь один сервер, поделённый на три кластера - Азиатский, Среднеазиатский, Центрально-Российский и Восточно-Российский регионы войдут в первый кластер, во втором - Западно-Российский,Индийский, Африканский и Европейский регионы, в третьем кластере - Северный и Южноамериканский, а так же Австралийский регионы.

Я вхожу в первый, что довольно не плохо, ведь азиатские игроки славятся своей кропотливостью и дотошностью, а так же - он самый многочисленный по онлайну активных игроков. Можно сказать, что я в команде фаворитов. Хотя все тяжеловесы бывших ММО проектов, происходят, по большей части, из Европейских регионов. Третий кластер - самый малочисленный, но имеет широкий прайм-тайм ( Prime Time - название наиболее насыщенного игроками времени на серверах), так как затрагивает больше всех часовых поясов. Как не крути, но мне кажется, что будет довольно интересно.

Мой проектор не умолкал даже ночью. Последние месяцы, все медиа просто разрывались и сходили с ума. А как же? Ведь скоро появится новое информационное пространство, полностью не исследованное и загадочное. Точка концентрации всеобщего внимания сосредоточилась в одном месте... Каждый сучий блогер, каждый канал, каждая медиа личность желали отхватить кусок пирога, да побольше. Всюду были интервью с представителями крупных кланов и успешными игроками из других проектов, обзоры, подкасты и рассуждения о игре. Такое ощущение, что в мире больше не осталось ничего интересного, кроме выхода инновационной VRMMO.

_____

16 марта 140 года эры Единства

Монгольский регион

Агро-резервация М-116

Местное время 15.49

Стоял очаровательный тёплый день, полный мягкого солнечного света и приятного весеннего волнения, но, мягко говоря, было не до него... Проверив запас провизии и сверив финансовый план, составленный для учёта выплат в срок своего долга Гарри, я ходил кругами возле игровой капсулы и не мог справиться с нахлынувшим возбуждением. Ещё несколько минут и случится то, чего так долго ждал...

Последняя минута начала свой отсчёт...

56

57

58

59

00

На голографическом проекторе капсулы, иконка "доступа к серверу симуляции" сменила свой цвет с красного на зелёный и я тут же оказался внутри аппарата, устраиваясь поудобнее. Расположившись на гелевом ложе, быстро считавшим параметры тела и уже подбирающим правильную динамику для микро-массажёров, я начал погружение...

- Желаете присоединиться к сессии? - раздался приятный женский голос из внутренних динамиков, после того, как закрылась внешняя крышка.

- Да

- Производится биометрическое сканирование.

Полоса глубинно-изумрудного света пронеслась от моих ступней до макушки головы.

- Сканирование завершенно, приятной игры.

Сознание померкло на миг, а после - помчалось по коридору из калейдоскопов, пока не остановилось в кромешной тьме. Я не ощущал собственного тела, дрейфуя в невесомости и умиротворённо созидая бесконечную пустоту. Спустя пару секунд моего лицезрения бескрайности вселенной и наблюдений за энтропией чёрных дыр, стал нарастать шум, и чем громче он звучал, тем более мелодичным казался. Словно из ничего появился логотип корпорации "Slimes Brain" в виде прозрачного мозга из слизи бледно-топазового цвета, меняющего свою форму на различные предметы вроде робота, пса и аэрокара, и меня, под некую античную музыку, понесло на огромной скорости сквозь звёзды...

"Хорошо, что у меня нет тела, а то бы щёки порвались.." - успел улыбнуться я своим мыслям.

Примерно через двадцать секунд полёта, меж различных туманностей, ярких звёздных поясов и опасных астероидных полей, скорость начала сбавляться и я оказался в неведомой солнечной системе с восьмью планетами. Пролетая около слепяще-яркой звезды, жар которой ощущало даже моё астральное тело, меня несло к третьей планете от солнца. Она имела четыре луны разных цветов - светло-каменную на дальней орбите, землянисто-красную на предпоследней, иссиня тёмную на второй орбите и непроницаемо-чёрную - ближающую от планеты.

При входе в атмосферу, я смог разглядеть четыре огромных континента. В состоянии свободного падения, моё сознание приближалось к центральному материку, вокруг которого, на равном удалении друг от друга, располагались остальные три. Так же были видны тысячи островов и архипелагов, сплетённых в загадочные узоры между континентами и вокруг них.

Я приземлился посреди руин некогда прекрасного города. На уцелевших участках белокаменных стен бывших домов, красовались многочисленные кровавые росчерки, а широкие дороги были выстланы ковром из трупов различных рас и полов. Меня несло всё дальше, за остатки крепостных стен, где происходило по истине величайшее сражение из всех, что я когда-либо мог где-нибудь увидеть, будь то кино, игры или же даже разыгравшаяся фантазия... Сотни штандартов с замысловатыми гербами, вспышки магических атак, миллионы стрел, заполонивших небосвод и безудержный лязг стали, вперемешку с хрипом агонии...

Пролетая поле сражения, я ощущал себя частью этого действа, истекая холодным потом, покрываясь мурашками и не выходя из состояния предельного возбуждения. Тело было неподвластно, но камера вела себя так, будто я, самостоятельно, словно на отточенных инстинктах, пробирался сквозь ряды воинов, уворачиваясь от выпадов копий, взмахов мечей и даже - прикрывая себя телом противника от летящих стрел и магических снарядов...

Моё шествие прекратилось на вершине холма. Вся земля вокруг была устлана множеством трупов различных разумных и монстров, лишь одно знамя стояло ровно посередине, воткнутое в землю и не сломленное, словно неразрушимый монолит, при одном взгляде на которое, ощущались трепет и воинственность. На нём был изображён топазовый дракон, среди белоснежных облаков - логотип игры SKY AGE.

7
{"b":"859241","o":1}