- Доброго дня, господин... - почти одновременно прокричали они, падая на колени.
- Вы пришли сюда, чтобы что-то изменить в своей жизни? - Как главе выдуманного ордена - мне приходилось соответствовать "титулу", создавая своеобразный антураж из витиеватых реплик или философских изречений...
- Да, господин...
- Просим вас, пожалуйста...
Последнее время, мы с Гало выжимали себя до суха, пытаясь уложиться в сжатые сроки и максимально возможно придерживаясь режима скрытности, но нам критически не хватало рук... Сэйлли не в счёт, я не хотел ввязывать её в наши грязные делишки, но найти верных помощников - было чем-то за гранью фантастики.
Гало помогала, чем могла, но либо ограничение системы, либо полная неразборчивость девушки в деталях, приводили к смешным, а порой и абсурдным ситуациям. Она вербовала маленьких детей, немощных стариков, а однажды, так вообще, украла с ближайшей фермы домашнего тяглового монстра, похожего на мохнатого носорога с двумя парами задних ног...
Но, что самое удивительное - эти двое парней выглядели вполне компетентными для предстоящих задач...
Конечно, нужно было время, чтобы привести их в порядок и обучить необходимым навыкам... Но, первое и самое важное - это полная лояльность и умение действовать скрытно от посторонних глаз...
- Дом Пепла просит лишь верности... - Отстранённо произнёс я. Это была своеобразная "заготовка" посвящения в орден, которое так же проходила и Гало. - Готов ли каждый из вас пожертвовать своей жизнью ради целей и амбиций короны из ветвей?
- ...
- Да, господин... Нам больше нечего терять... - ответил за обоих старший, не поднимая головы. Судя по всему они являлись братьями.
- Я хочу услышать личный ответ твоего друга...
- Вы поможете нам отомстить? - сквозь зубы произнёс второй парнишка, подняв лицо и посмотрев на меня. В его глазах читалось бремя огромной боли и бесконечных лишений, это был взгляд отчаявшихся, так не подходящий к смазливому юношескому лицу...
Хмм...Нет! - резко произнёс я. - Но... Я помогу вам стать сильнее...
Получен новый сюжетный квест!
Корни криминального культа.Увеличить товарооборот до 200 пилюль в неделю (96/200) Не выполненоСредний уровень адептов не ниже 10 лвл. (8,3/10) Не выполнено
_____
24 Июня (Понедельник) 140 года эры Единства
Город Келтон
Северный район
Таверна "госпожа Рэм"
18.42 по Гонконгскому времени.
20:07 по игровому времени.
Броское заведение на одной из центральных улиц северного района города. Широкая входная лестница и роскошная открытая веранда, утопающая в зелени и битком заполненная гостями. Одно из самых атмосферных и "вкусных" мест Келтона - таверна "госпожа Рэм".
Перед стойкой ослепительно красивых хостес в соблазнительных облегающих платьях, прямо у дверей таверны, располагалась бронзовая статуя существа, очень похожего на большую пантеру с четырьмя хвостами. Каждый посетитель был обязан "почтить госпожу Рэм" - вложив в пасть скульптуры не менее золотой монеты.
История этого заведения уходила корнями в далёкое прошлое. Когда ещё основатель таверны был только авантюристом и скитался по всему континенту, пытаясь догнать свою мечту. На его пути попадались трудности, невзгоды, сильные противники и верные друзья, одним из которых и стала пантера с четырьмя хвостами по кличке "Рэм".
Время шло... Руки теряли силу, глаза - зоркость, а цинизм постепенно разъедал старые мечты. Как говориться: "Взрослым становишься тогда, когда всерьёз начинаешь задумываться о своём будущем...". Настал тот момент, когда в жизни необходимо сделать резкий поворот...
Все нажитые средства были вложены в строительство таверны, которая, в последствии, едва сводила концы с концами и с трудом держалась на плаву, отбиваясь от рэкетиров, воров и не чистых на руку чиновников.
Пантера Рэм была смышленым магическим зверем, способным понимать и анализировать...Она всегда лежала на широкой кушетке напротив входа, наблюдая за гостями. Если в заведении случалась драка или какой-нибудь конфликт, то Рэм тут же появлялась на месте происшествия, разнимая стороны и опасно шевеля длинными хвостами, которые могли с лёгкостью поднять и вышвырнуть человека средней комплекции.
Благодаря удачному расположению, заведение, постепенно, стало чем-то вроде нейтральной территории для враждующих преступных банд, населяющих северные трущобы. Здесь было запрещено доставать оружие, оскорблять разумных и нарушать покой данного места, а самым ярым почитателем этих заповедей выступала конечно же госпожа Рэм.
Среди гостей вошло в привычку угощать пантеру различными деликатесами или просто гладить по голове, тем самым как бы подтверждая перед другими посетителями то, что у тебя нет плохих мыслей или дурных намерений относительно своего пребывания в заведении...
И, спустя несколько поколений, эта традиция остаётся неизменной...
____
Широкие столы из морённого дуба. Запах пряностей и жаренного мяса, переплетающийся с тонким ароматом цветов. Вся таверна была похожа на оранжерею, заполненная зеленью и пёстрой растительностью. Высокие окна позволяли в полной мере насладиться живописным закатом, а лёгкая музыка, будто естественный аккомпанемент, придавала окружению небывалую сказочность и лёгкость...
Сэмюэль созерцательно смотрел перед собой, явно о чём-то задумавшись. Блэк дотошно изучал меню, постоянно уточняя у официанта непонятные ему слова, а Элла читала очередную книгу о магии...
- Странно... - прошептал Адам, привлекая всеобщее внимание. - Очень странно...
- Ты всё о системе? - поинтересовалась Анджелина.
- Именно...
- Они не могли не учесть такой момент... Просто, мы ещё не нашли правильный способ... - вмешался Джастин. - Если есть система фракций, значит есть и система кланов. Возможно, они как-то связаны...
- Фракции - это слишком долго и идейно... Механика клановой системы, по идее, должна быть где-то на поверхности... Буквально, под носом... - озвучил свои мысли Сэмюэль. - Ты прав в том, что "они не могли не учесть", но зачем же тогда её так скрывать? Твои люди точно всё хорошо проверили?
- Они засунут свой нос даже в самую мелкую щель, но... пока результат всё тот же...
- Нам ни к чему спешить, Адам. - спокойно произнесла девушка, вернувшись к чтению. - Мы давно заметили, что каким бы хаотичным не казался сюжет для отдельного игрока, в масштабе он формирует чёткую и последовательную линию повествования.
- Ты считаешь, что со временем система сама покажет нам все свои инструменты и особенности?