Литмир - Электронная Библиотека
A
A

- Хватит уже, - вздохнула Фай. – Не я это имя придумала!

- Ну-да ну-да, - ехидно ухмыльнулся Сайрис. – А ты откуда, Син? Дизайнер локаций чего?

- Дистрикт Амос-17. Трущёбы… - ответил я. – Работал по найму, в том числе и на корпорацию подлунных миров.

- Звучит круто, - заметил Терми.

- Не особо, - скривился я, припомнив свою работу в прежнем мире. - Дизайн – это весело только если ты вольная птица и делаешь его для себя. А когда штампуешь одно и то же по строгому плану… Ласка, а ты…

Я обернулся к тени, но на прежнем месте девушки уже не было. Таинственная первая ученица Танатоса просто исчезла, не став слушать наши рассказы. Жаль – из нашей пятёрки она была самой странной. Было бы интересно услышать её историю.

Вчетвером мы вернулись обратно по комнатам. В хитросплетениях здешних переходов было легко заблудиться, но к счастью, мои товарищи-попаданцы находились со мной в одном коридоре, а вместе искать путь было проще.

Шесть дверей в комнаты, пять из которых были заняты и одна – заперта на тяжёлый амбарный замок снаружи. Тень, скорее всего, находится где-то здесь же. Возможно чуть позже стоит попытаться её разыскать – девушка явно знает намного больше всех нас вместе взятых. Да и думается мне, она вовсе не из вредности не спешит этим делиться.

Оставшись наедине с собой, я закрыл хлипкую дверь и сполз по ней на холодный пол.

Разум снова окружили воспоминания о потерянном времени и обо всём том, что сделать я так и не успел. На душе было на редкость паскудно. Воспоминания о тех, кого не вернуть, и кого я не смог защитить преследовали меня в обоих мирах, медленно сводя с ума. Хочу верить, что тот таинственный незнакомец, пославший мне сообщение, знал, что делает.

Завтра. Завтра я должен узнать, что это за Ректор и действительно ли он может мне чем-то помочь. В прошлом я никогда не верил во всякие чудесные воскрешения. Можно ли воскресить того, кого уже нет?

Глупость, конечно.

Но после того, что случилось, только постоянно находя для себя новые цели, я заставлял себя жить. Сперва хотелось просто уйти следом за ними – зачем жить в мире, где нет ни одной близкой души? Я работал, чтобы радовать близких. Жил, чтобы сделать их жизнь лучше. Для чего мне продолжать жить теперь? С болью и ненавистью к себе за то, что не смог никого спасти?

Разве что, ради мести. И ради того, чтобы понять, зачем всё это вообще было нужно.

К чёрту!

Сжав руки в кулаки и стиснув зубы, я заставил себя подняться.

Жалеть себя бессмысленно. У меня есть конкретные задачи. Найти того, кто меня сюда вытащил, и вытрести из него всё, что он знает. Что и зачем делать дальше – буду думать потом. Я не рассчитывал, что моё любопытство и последняя надежда позволят мне прожить так долго. Но сейчас уже ясно, что заботливые руки безопасников корпорации прошли мимо. А это значит, что мне стоит начать привыкать к этой поседевшей версии себя. Похоже, я тут надолго.

Итак, что мы имеем? Наконец-то у меня было немного времени нужно бы изучить своё наследство.

Персонаж Синаэль тар Мантикор, нубесмант/иерей 76 уровня.

Раса: тари.

Стихийные печати:

Вода: Сопряжение 1% [ЗАБЛОКИРОВАНО], [ЗАБЛОКИРОВАНО]

Основные характеристики:

Сила – 7

Ловкость – 9

Выносливость – 9

Воля – 11 (14)

Интеллект – 15

Мудрость – 20(24)

Эмпатия – 9

Активные пути развития:

Нубесмант (облачный маг специализации поддержки) доступно 12/13 заклинаний.

Иерей (духовный сан II ранга) доступно 5 молитв.

Бог-покровитель: Нефтис, владыка божественного Покоя.

Бог-покровитель: [НЕАКТИВНО]

Фамильяр: Искролапка, пещерная мантикора.

Вот что мне выдала здешняя система.

Судя по всему, мой предшественник активно прокачивал мудрость. Далее следовали интеллект и воля. Что это значит? Если долго смотреть на какой-то параметр, система выводила подсказку. Благодаря ей удалось выяснить много интересного.

Каждый такой навык, судя по описанию, увеличивал силу тех или иных возможностей, связанных с ним. И он же их ограничивал – нельзя прокачать навык выше связанной характеристики.

Мои способности мага были по большей части завязаны на интеллект. От этой него же зависели и доступные слоты под заклинания.

Мудрость ускоряла восстановление запаса маны, но куда важнее было увеличенное количество бонусов, приносимых характеристикой способностям жреца. Фактически, она делала каждую мою молитву на порядок сильнее.

Именно поэтому мне удавалось расшвыривать нежить упокоением и возрождать погибших. К сожалению, это работало только с недавно погибшими. Каждая прошедшая секунда снижала шанс воскрешения, так что я бы назвал это не возрождением, а скорее неким продвинутым хиллом.

Остальные способности жреца были такими:

Молитва Покоя – успокаивает цель.

Молитва Амнезии – стирает память цели.

Вороны Нефтис – создаёт магического посланника из связанной стихии.

Проверять амнезию было не на ком, но сам факт наличия в моём арсенале чего-то такого заставлял задуматься. Стереть кому-то память – это серьёзно.

А вот два других я исследовал сразу же.

- Да обретешь ты покой в объятиях её.

Так звучала молитва Покоя. Применив её, мне стало действительно намного спокойнее.

Да, я потерял самое ценное. Жизнь близких. Но я уже сделал первый шаг на пути к тому, чтобы отомстить за них.

Говорите, глупости? Я поверил непонятно кому и оказался непонятно где? Может, даже моё настоящее тело сейчас валяется в капсуле, а я просто провалился в какую-то странную игру?

Не знаю. Может, и так.

Но утопающий и за соломинку хватается. А в прежнем мире меня ничего больше не держит.

Так-с, продолжим.

- Унеси тревогу под крылья покоя.

Созданная на руке водяная ворона внимательно посмотрела мне в лицо.

Хм. И как это работает?

- Найди Ласку и пригласи ко мне в гости, - сказал я существу и подбросил его вверх.

Водяная птичка взмахнула крыльями и скрылась в дыре, по центру моей комнаты.

Хорошо, с имеющимися параметрами закончили. Что дальше?

Помимо этого у меня имелось семьдесят шесть нераспределённых единицы навыка. Судя по последним полученным уровням, по одному за каждый. Вот только непонятно, почему мой предшественник не вкладывал их.

Копил на что-то? Да нет, вряд-ли – навыки всё равно ограничены разными характеристиками. Нельзя поднять, например, владение кинжалом больше, чем позволяет ловкость. В принципе, разумная система. Но почему все они не тронуты?

Может, это была задумка по прокачке? Слабые навыки прокачивать легче, чем сильные, и прежний я этим мог пользоваться, вкачивая всё вручную и оставляя очки на тот уровень, когда качать их станет уже сложнее.

Тогда что там дальше ппп

С содержимым инвентаря можно было разбираться бесконечно долго – прежний я устроил из него целый склад барахла.

По большей части это были всякие семена, ростки и ингредиенты для алхимии. Чтобы понять это всё, хорошо бы как следует изучить какую-нибудь энциклопедию. Здесь наверняка есть библиотека или что-то вроде неё.

Окей, это откладываем на потом.

Теперь вернёмся к навыкам.

Магические навыки:

Контроль – 15 (19)

Концентрация – 8

Проводник воли – 5

Элементалист – 4

Медитация – 4

Санация – 3

Трансформация – 0 (5)

Голос течений +37%

Дополнительные Навыки:

Кулинария – 8

Сонар – 7

Грибник – 5

Отравитель – 4

Землекоп – 4

Пловец – 3

Стрельба из арбалета – 3

Проницательность – 1

10
{"b":"825157","o":1}