– Ну, ребята, вы что-то совсем расстроились, – сказал Дин. – Давайте я вас примирю.
– А чего она дерется? Шутки – это слова, я ведь тоже могу долбануть, не посмотрю, что девка!
– За девку сейчас еще получишь, только на сей раз в нос, – предупредила мулатка, и Хобб отсел от нее подальше, поменявшись местами с Дином.
– На, забери свой застиранный платок, кровь остановилась.
– О! Оставлю как свидетельство и буду подругам показывать.
– Каким подругам? У тебя во всем городе из подруг одна соседка, да и та какая-то убогая.
– Прекрати, а то ты точно нарвешься, – прошептал Дин.
– Хоть мне сегодня кровь пролили, раз тебе не получилось, – прокомментировал Хобб.
– Жаль. Теперь не знаю, что и думать.
– Да ничего не думай, Дин, плюнь на Коршей. Забыли о тебе вероятно, или дела у них есть поважнее.
– Вряд ли, индеец не шутил. Такое предупреждение так просто не забывается. Они же не пустословы.
– В этом ты прав. Трепаться не любят, тем более Лестер. Если грозил, значит, что-нибудь обязательно сделает.
– А-а-а… – протянула Зельда. – Так вот вы о чем! Не знала, что это все серьезно… – Она в упор посмотрела на Дина, заглянув в глаза. – Они потом с тобою разговаривали?
– Нет, я даже с ними не встречался до химии.
– Забудь. Я завтра с Лестером переговорю и все замну.
– Вот тебя только и ждали! Спасибочко! – вырвалось у Хобба. – Хочешь, чтобы Дин прослыл трусом, прячущимся в бабские трусы?
– Слушай, придурок, ну и язык же у тебя! – зашипела Зельда, дотягиваясь рукою через Дина.
– Руки прочь, анаконда! – заорал Хобб. – А то, как дам!
– Так! Стоп! Закончили ругаться! – прервал в середине сидящий Дин, поймав светло-коричневую руку рассерженной девушки. – Давайте миритесь быстро, ваша остановка на горизонте. – Не выпуская руку мулатки, юноша вытянул ее у себя на коленях и протянул на встречу руку Хобба, взяв ее без сопротивления. – Пожмите, – настоял новичок.
Руки на мгновение соединились ладонями и быстро вернулись к хозяевам.
– Нам выходить, – смущенно буркнул Хобб. – До завтра, чувак.
– Пока, Дин, – вторила Зельда.
– Пока-пока, только не покалечьте друг друга по дороге.
Глава 6
Проследовав уже знакомой дорогой к дому, Дин застал мать за чтением на крыльце.
– У тебя все в порядке? – сухо спросила она, не охотно отрываясь от книги и, уловив кивок, добавила, что обед разогрет и ждет его на плите.
Юноша прошел в узкую прихожую, повернул на кухню и занялся проверкой обозначенной тары, которая смогла порадовать его овощным супом, пюре, большой жирной котлетой и мятным зеленым чаем. Все это Дин уважил, не отрываясь от мыслей о Коршунах, словно бы между делом вспомнив и о Сондре Плат.
Ему показалось странным, что он вспоминал о ней, лишь чувствуя ее отсутствие. Только сейчас он представил ее образ, фигуру, лицо, белые струящиеся волосы, стройные ноги… сейчас, когда пришел домой! В школе он мог незаметно ее рассматривать, любоваться ею, нет же, она понадобилась ему лишь сейчас!
Дин задался вопросом – что же его отвлекало от Сондры на протяжении дня? Почему он не искал ее глазами ни в столовой, ни на школьной лужайке, ни на уроках, а лишь тогда, когда не мог ее видеть? Она явилась ему еще утром в виде мимолетной фантазии на спортивной площадке, но тогда Сондры, судя по всему, еще даже не было в школе. Но стоило, было, ей появиться на информатике, как Дин тут же переключился на Зельду, занявшей все его внимание.
Допив чай, юноша вымыл за собой посуду и отправился наверх, вспоминая расписание уроков на завтра. Попав в свою комнату, парень сверился с записями. Литература и алгебра были главными его задачами на оставшуюся половину дня, и он сразу же взялся за их решение, бегло прочитав шесть страниц об английских писателях девятнадцатого века и за полчаса вызубрив новые правила, частично разобранные математиком.
С чувством выполненного долга Дин выдвинул клавиатуру и, чуть нагнувшись, небрежно ткнул в кнопку запуска системного блока, затаившегося под столом.
Раскрыв браузер, юноша посмотрел сохраненные адреса любимых сайтов и, приготовившись потратить время на он-лайн игру, поймал себя на мысли, что она ему порядком наскучила. Дин давно уже пришел к выводу, что подобное времяпрепровождение никуда его не приведет. Как таковой интерес к этим искусственно созданным миркам он перестал ощущать еще в Портленде. Куда проще поиграть в обычную игру без посторонних лиц. Один на один! Есть только программа с тупыми мобами, одинаково двигающимися и принимающими предсказуемые решения, да твоя личная армия, либо герой, за которого нужно пройти квест или выполнить предначертанную программистом миссию. Ты знаешь, что в подобных играх когда-нибудь наступит окончание, прошел, забыл и никаких проблем. Но в сетевых играх – с реальными врагами, которым можно отомстить, не зажимая кулака, а лишь давя на клавиши; друзьями, с аватарками вместо лиц, каких никогда не увидишь; и богами, в виде администрации, предпочитавшими вместо ритуального подношения виртуальный трафик, и карающими за любое ненормативное высказывание по отношению к ним – все обстоит иначе. На этих трех составляющих и держится любая он-лайн игра. Ее нельзя пройти, ее можно лишь покинуть. Даже аккаунт твой никто не будет удалять в течение нескольких месяцев, надеясь на возвращение и не редко напоминая тебе об этом потоком рассылок. Это бесконечный вертеп с людьми, с какими вынуждают общаться, как с партнерами единого клана. Конечно, можно молчать, можно прослыть букой, зарегистрироваться под ником «Презирающий» и всех спустить в «игнор». Тогда какой же смысл сетевой игры? Таким образом, ты не продержишься там и полмесяца, начав изнывать от тоски и однобокого сценария. Да-да, однобокого! Ведь игра, изначально запланированная на бесконечность, всегда строиться по образу круговорота. Похожие задания, однообразные квесты, примитивный сюжет. Никто для вас не будет придумывать новые линии в этом страшном хороводе бесчисленных этапов. Это в игре представители администрации являются сверх существами, чародеями, способными одним взмахом волшебной палочки много чего изменить, но в реале они всего лишь люди с ограниченным воображением, сами себя загоняющие в рамки фальшивого изобретения. Вы стремились получить новый уровень для своего персонажа в ожидании чего-то более интересного, развитого, умного, однако максимум, что получите – немного измененный пейзаж, да новые названия локаций. Принцип один и этот принцип ясен. Так стоит ли тратить свое драгоценное время?
Подобным вопросом задался и Дин. Вписав пароль в графу под вывеской «войти», он долго таращился на заставочную картинку с изображением коротко стриженной симпатичной блондинки, опиравшейся на ствол автоматической винтовки, вертикально поставленой на землю, но так войти и не решился. Что его там встретит? Поток приветов от товарищей по клану? Заигрывания девушек, каких нельзя ни пощупать, ни поцеловать, ни встретиться с ними в будущем, потому что живут они если не в Европе, то уж точно на другом конце материка. Пустые разговоры, споры ни о чем и пожелания удачи перед боем. В игре нельзя познать человека. Даже соклан, заслонивший вас от неприятельской стрелы, в жизни может оказаться самым последним предателем, ведь здесь ему терять особо нечего и он это знает. Разве что зеленую полоску с показателем жизнедеятельности героя и ресурсы, доставшиеся товарищу по команде, которого он уберег от смерти. Хотя в игре даже смерть героя лишь видимость, ведь через секунду он вновь оживет. Увы, не смотря на свою виртуальность, виртуальные персонажи бессмертны, пока вы не сотрете их вместе с аккаунтами.
Дин покрутил колесико компьютерной мышки, сдвинул стрелку в верхний правый угол на крест и закрыл заставку с изображением блондинки, начинающую его раздражать. Он играл в эту чушь три с половиной года, и когда-нибудь с ней нужно было покончить, поставить точку раз и навсегда! Ему даже не хотелось заходить, чтобы на форуме своего клана попрощаться с бывшими товарищами. Он просто уйдет по-английски, как ушел из жизни бывших одноклассников Портленда, – хороша привычка! – и вряд ли в будущем захочет в игру вернуться хотя бы на часок. Еще вчера, играя весь вечер, Дин почувствовал тошноту, поняв, насколько это все ему осточертело.