Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Судя по шкале, мне предстояло набрать всего сотку опыта, так что второго уровня я мог достичь довольно быстро. Это обнадёживало. Не испытывай я постоянную боль, наверное, даже порадовался бы.

В детстве я гамал в компьютерную игру под названием «Дракула: Кровавое наследие». Тогда она была хитом. Ей повезло выйти до периода, когда киноделы начали клепать фильмецы про упырей — сплошные сопливые мелодрамки, в которых смазливые кровососы влюблялись в дурнушек и «составляли их счастье», как писали в девятнадцатом веке. В конце концов, вампиры превратились из бессмертного тренда в антитренд. Вот такой парадокс: бессмертные загнулись, предоставив миру очередное доказательство того, что ничто не вечно. Помнится, в «Кровавом наследии» очки выдавали за что ни попадя — буквально за каждый пук. Прокачка шла быстро, но постепенно теряла ценность, и интерес к игре падал. Я даже не уверен, что не бросил её где-то на середине. Как обстояли дела с качем в «Полночном рыцаре», мне только предстояло выяснить, но репутация у корпорации «Идавёль» была хорошая, откровенной халтуры за ней не числилось, так что можно было предположить, что ради апгрейдов придётся постараться.

Вот только чего я терпеть не мог, так это бесконечных плюсов, мелькающих перед глазами при раздаче плюшек. Поэтому сразу зашёл в настройки и отключил эту функцию, оставив только подведение итогов, чтобы сразу знать, сколько чего стало. По-моему, это важнее, чем каждый раз видеть количество приваливших тебе очков.

Я огляделся. В комнате лежало шесть тел. Осушив ещё пять, я получил в общей сложности 30 очков жизни и 11 единиц силы. Боль постепенно отступила, так что теперь я ощущал только жжение. Правда, во всём теле. Словно я очень сильно обгорел на солнце. Вот только поблизости не было никого, умирающего от страстного желания обмазать меня с ног до головы кремом или мазью. Похоже, это начала действовать регенерация.

Опыт после опустошения пяти тел не увеличился. Значит, пить кровь — это пассивное умение. За него каждый раз кидать плюшки не будут. Логично. Как я и думал, халявы не предвиделось.

Пришло время выбираться из лаборатории — не валяться же тут вечно.

Убедившись, что могу идти, хоть и с трудом, я поплёлся к двери. За ней обнаружился коридор, по обе стороны которого имелись двери. Я приблизился к первой, и вокруг неё тут же появился красный контур с избражением амбарного замка — заперто! Следующая загорелась жёлтым, а на замке изгибался знак вопроса. Я дёрнул за ручку, но отворить не смог. Всплыла надпись:

Чтобы отпереть этот замок, необходимы ключ, отмычка или магическое умение.

Ну, ясно: у меня пока не было ни первого, ни второго, ни третьего. А первую дверь, значит, мне по уровню ещё открывать не полагалось. Ну, или она существовала как декорация. Либо — в помещение за ней существовал другой вход, который следовало найти.

Я двинулся дальше, проверяя все двери подряд, пока не отыскал с зелёным контуром. Ура! Хотя чему было радоваться, собственно?

Войдя в комнату, я сначала решил, что угодил в холодильную камеру, но тут же сообразил, что вижу пункт заготовки крови: вдоль стен висели не свиные туши на крюках, а голые мужчины и женщины, зафиксированные кожаными бондажами. Некоторые, как я вдруг осознал, даже шевелились и слегка постанывали. В руки и ноги им были воткнуты иглы, и через прозрачные трубки в специальные ёмкости с мигающими датчиками струилась кровь. Некоторые обнажённые тела выглядели очень даже ничего — я про женщин, ясное дело. В сторону мужиков со сморщенными гениталиям я старался вообще не глядеть. Если забыть про катетеры, то можно было вообразить себя в бдсм-клубе, но мне было сейчас малость не до созерцания писек и сисек (иногда — весьма больших, тяжёлых и аппетитных на вид сисек!) — следовало выбираться из лаборатории, пока не спалили. Интуиция подсказывала, что нельзя бесконечно бродить по зданию — рано или поздно кто-нибудь да заявится выяснить, что тут были за взрывы и стрельба.

Так что я не без некоторого сожаления покинул комнату и двинулся дальше. Решив, что проверка всех дверей отнимает слишком много времени, я поспешил вдоль коридора в надежде, что он приведёт меня к свободе.

Он привёл в ангар с глайдерами. Летательные аппараты на антигравитационных подушках походили на большие коробки с округлыми формами. Одно парковочное место пустовало. Ворота были открыты, так что за нанесёнными сверху и снизу чёрно-жёлтыми ограничительными полосами виднелся город, в котором мне предстояло начать жизнь упыря и каннибала: небоскрёбы, монорельсовая дорога, башни, создающие силовое поле, накрывающее мегаполис. В городе царила ночь. И, судя по малому количеству огней, жители предпочитали сидеть дома. Только в одном месте, на востоке, поднималось над крышами разноцветное сияние, словно там горели фонари, вывески и чёрт знает что ещё. Неудивительно: в любом городе, даже самом криминогенном, найдётся место, куда с наступлением темноты, словно бабочки к огню, устремляются искатели острых ощущений и чувственных удовольствий, а также личности, охваченные тягой к саморазрушению. Если кто не понял, я про алкашей, нариков и любителей нарываться на мордобой.

В груди слегка сдавило — всё-таки сейчас мне предстояло выйти в большой игровой мир, совершенно незнакомый и полный опасностей. Ну, вперёд, братан! Как говорится, яйца в кулак.

Я подошёл к ближайшему глайдеру, у которого была открыта кабина. Появилась надпись:

Использовать.

Ох, искусители! Ну, как вам отказать?!

Едва я забрался внутрь и устроился на мягком сиденье из синтетической кожи, стекло опустилось, и загорелась панель управления — ни дать, ни взять ёлочная гирлянда. Появились инструкции. Слава Богу! Без них я бы в жизни не разобрался, как управлять глайдером, ибо значение имела последовательность действий пилота. Следуя указаниям, мне удалось неуклюже взлететь и кое-как вырулить из ангара, едва не долбанувшись о верхнюю створку ворот.

Достижение: управление воздушными средствами.

Опыт:15 %

Интеллект: 6

Хотите эвакуироваться? Да/Нет.

Ещё как! Я выбрал «да», и тут же всплыло окошко:

Направляйтесь в район «Блок 12».

Передо мной появилась карта города. Правда, не всего: некоторые районы были скрыты, на их фоне виднелось изображение висячего замка. Эти части мегаполиса предстояло открывать и исследовать по ходу игры. Город показался мне очень большим. Через него протекала широкая река, от которой ответвлялись несколько мелких. Похоже, дизайнер вдохновлялся видом воспалённой вены, когда рисовал их. Мегаполис делили линии, обозначавшие границы районов, каждый из которых был подписан. Кроме того, имелись указания: степень криминогенности, населённость, средний достаток обитателей. За стеной, окружавшей город под названием «Илион», были отмечены обширные болота, а далее простиралась некая «Пустошь».

Я выбрал нужный район — «Блок 12», и глайдер устремился туда на автопилоте. Внизу мелькали силуэты домов, некоторые пестрели горящими окнами, кое-где пролегали светящиеся полосы — улицы с фонарями. В целом же, мегаполис выглядел как тёмное неровное пятно. Сверху же простирался необъятный космос, полный крошечных белых звёзд, среди которых сиротливо, но гордо висела большая бледная луна, окаймлённая золотистой дымкой. Кратеры на ней виднелись с удивительной чёткостью, отчего казалось, будто она находится совсем близко и наклеена на невидимый в темноте стенд, а вовсе не плывёт в бескрайнем ледяном пространстве, где есть место лишь лучам, пыли и смерти.

Появилось окошко:

3
{"b":"724261","o":1}