Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Однако, в очередной раз все вопросы пришлось оставить на потом. Спрыгнув с ветки, девушка сверила направление с новым указателем на радаре и трусцой устремилась в дождь.

Вдруг вспомнился солдафон, который решил, что умение ломать головы мертвецов дарует ему едва ли не всевластие. С его пониманием в технологиях он вряд ли найдет себе оператора, а с отбитыми напрочь мозгами никогда не поймет, во что ввязался.

Иной раз было очень сложно избежать столкновения с быстро перемещающимися мертвецами. Но при должном старании Фемида все таки умудрялась это сделать. Чувство удовлетворения медленно, но верно распалило в ее груди искру надежды. Не все так плохо, как казалось вначале. И даже никудышный оператор, как показала практика, может стать ключом к выживанию.

«Интересно, какие несметные богатства мог бы мне подарить оператор выше уровня Новичок?» — спросила она себя.

Когда указывающая направление стрелка превратилась в синюю точку, девушка улыбнулась. Это был уже совсем иной вид выживания. Вокруг ни души, неспешный шаг — непозволительная роскошь, которую Фемида себе, все же, позволила.

Портал Малых Грузов, на деле металлическая будка вроде биотуалета, гудел как старый трансформатор. И к тому же, находилась за ограждением с колючей проволокой. Ранее Фемида никогда не встречалась с этими конструкциями, скорее всего потому, что умирала раньше, чем успевала покинуть определенный периметр.

Вездесущие мертвецы служили не только для причинения боли, но и чтобы ограничить ареал обитания тех, кто находился в Лимбе.

На массивной двери, из толстых прутьев арматуры, располагалась пластина с QR-кодом. Считав его с помощью камеры телефона, девушка получила ссылку на регистрацию в Сети Малых Порталов. Это было так странно и нелепо, что если бы Фемида не претерпела все те страдания, то наверняка посчитала это каким-то розыгрышем.

Процесс регистрации выдал неведомую ошибку еще в процессе, но дверь к порталу все таки открылась. Закрылась она сразу же, стоило новому пользователю оказаться внутри ограждения. Когда это произошло, оживился оператор.

«Отлично! Когда ты войдешь, тебе будет предложено на выбор три контракта. Если хочешь, можешь указать тот, который предпочтительней. Это может повлиять на мой выбор, но ничего такого обещать не стану…»

Фемида фыркнула для порядка, после чего открыла дверцу портала. Внутри не было ничего, кроме пятен масла на полу и нескольких гаек, валяющихся под ногами. Над головой с перебоями горела желтая лампа.

— Для активации портала закройте за собой дверь! — сообщил хриплый динамик, расположенный над входом.

Девушка скривилась, выражая недоумение, но двери закрыла. Смартфон ожил, присылая одно сообщение за другим. Довольно предсказуемо, уведомления приходили на приложение с говорящим названием Контракты.

* * *

Я смотрел на список доступных заданий. Все они были необычными, что я находил очень привлекательным. Уже в который раз пришел к выводу, что игра стоит внимания.

По легенде, множество различных миров посылали сигналы бедствия самыми разными способами. От ритуалов, до продвинутых технологий. Я мог откликнуться на любой из них, послав туда своего персонажа. Соответственно, за счет удачно выполненных миссий улучшалась карма, а уже за ее счет открывался доступ к новым возможностям.

За провал не было никаких штрафов, если Карма положительная на момент провала. Если отрицательная — выбор новых контрактов ограничивается на один. Если у меня и так нет никакого выбора, то игра проиграна, персонаж удаляется из базы, а мне остается только закрыть вкладку и больше никогда не возвращаться. Этот щекотливый момент вызывал у меня особый азарт.

Если в игре не требующей доступа в Интернет можно возвращаться вновь и вновь, то браузерка вроде этой очень легко перекроет мне доступ. В описании дословно говорилось так: вы никогда не сможете повторно начать игру. От чего-то, мне в это верилось. Никакие смены VPN и тому подобные уловки не сработают.

По той же игровой легенде, все миры объединены одной общей напастью: волей неведомой Королевы. Она связала между собой самые разные цивилизации, отрезав от прочих миров. Возможно, это такой масштабный способ по выведению идеальной армии, а возможно способ развлечения необычайно могущественной сущности. А то и целого мира подобных.

Задания подразделялись на четыре типа сложности: ознакомительный, боевой, специализированный и секретный. С первым и вторым все понятно изначально, третий предназначен для персонажей, развитых в определенном направлении. На специализированных уровнях происходит жесткая проверка способностей и естественно, что в самом начале туда нет смысла соваться. Это было очень логично и предусмотрительно со стороны авторов игры.

Классические: слабый-средний-тяжелый позволили бы (ну, как я себе это представлял) даже слабым персонажам совать голову в пекло. А тут четкое ограничение — нет класса/профессии, проходите мимо.

Секретный уровень сложности — апогей всех испытаний. Доступен только после преодоления специализированного. Естественно, миссии не являлись примером чистого гринда. Персонаж не повторял одни и те же действия, но с возрастающей сложностью.

Менялись локации, цели и все остальные условия. Окончательно разобравшись в не такой уж сложной системе квестов, я вывел на экран список доступных мне на данный момент. Это было очень интересное чтиво…

Глава 4. Список контрактов, Королевство, зерна счастья

Королевство, ознакомление.

Вашему персонажу предстоит отправиться в мир, оставшийся в средних веках. Несколько лет назад с юга пришли орды неупокоенных мертвецов, с которыми никак не может справиться целая армия, вкупе с инквизицией. В конце концов, когда последние надежды рухнули, монарх ныне властвующий обратился за помощью вовне.

Был свершен ритуал, призвавший слуг Королевы. Отныне она поставляет на помощь всех тех, кто сумел выбраться из Лимба и найти своего Оператора. На данный момент в Королевстве нет ни одного контрактника, ситуация крайне сложная. Чтобы удачно завершить задание, персонаж должен выполнить хотя бы одно поручение, после чего вернуться к Порталу Малых Грузов и транспортироваться в Лимб.

Островное государство, ознакомление.

Этот мир мог бы стать раем для туристов, но условия развития цивилизации не позволили выбрать данный вектор. Множество племенных общин, некогда воюющих друг с другом, ныне объединены одной напастью. Из моря каждый день выходят сотни уродливых тварей, открывших охоту на островитян.

Монстры гуманоидной формы, имеют зачатки легких, потому на поверхности способны провести не больше десяти минут. Этого времени им достаточно, чтобы схватить жертву и исчезнуть в морских водах. Островное государство так и сгинуло бы в безвестности, если не подарок с небес. Кто-то отправил им капсулу с передатчиком, позволившим отправить сигнал бедствия.

Спасение явилось в лице Королевы, пообещавшей сделать все возможное. Ничего взамен она не попросила, лишь намекнув, что пока ей нечего брать с несчастных людей. За оплатой она вернется тогда, когда все наладится.

Примечание: награда за выполнение ознакомительных контрактов достается только персонажу. Если Оператор желает также получить доступ к вознаграждениям, он обязан выбрать задания на уровне сложности не ниже боевого.

Ковчег, боевой контракт.

Один из множества обитаемых миров оказался в большой беде. Главная звезда их солнечной системы начала стремительно остывать. Условия на планете резко ухудшились, но технический уровень цивилизации позволил ей сконструировать искусственный спутник, мало-помалу вместивший в себя все то, что позволило бы спастись.

Космический корабль планетарных масштабов, спустя длительный период испытательных работ, отправился на поиски нового дома. Ковчег представляет из себя полусферу, накрытую куполом. Искусственно созданная атмосфера и постоянно поддерживаемый круговорот воды позволили человечеству жить, как и прежде. Пока не произошло столкновение со странным метеоритом.

7
{"b":"679715","o":1}