Мда, даже не представляю, куда ему столько! Да Троглодит на ритуал благословения Духов Земли меньше попросил! К счастью ресурсы были, но придется везти их из главного Улья.
— Не беспокойтесь Хозяин, мои ученики помогут вашему напарнику продержаться, а пока мы все же обсудим ритуал,… ресурсы это не все что от вас потребуется.
Переведя взгляд, увидел, что вокруг Верного собралась целая стая миниатюрных призрачных гиен, они вылизывали его тело. Распространение черноты остановилось, да и, судя по размеренному дыханию, боль отступила!
— Я слушаю.
К этому моменту мы добрались до подножия скалы, где бил ключ, в этом месте Гноллы самостоятельно вырыли уютную пещеру, не надеясь на строительное мастерство Жука.
С рычащими нотками, на которые я уже не обращал внимания, Гро-Хач продолжил.
— Их души сплелись в борьбе и для их разъединения я вижу лишь один путь! Мы должны убить тело Волка, чтобы души отправились в чистилище! После смерти, жизненная сила, что так привлекает душу некроманта, исчезнет и каждая душа пойдет своим путем. Душа Волка, скорее всего, попадет в пределы Вечной Охоты или любой другой план животных, то, что она пойдет в чистилище шансов очень мало — на этих словах Шаман задумчиво умолк.
Я так же переваривал его речь… убить… чтобы спасти? Звучало абсурдно и граничит с безумием. Не будь я такого высокого мнения об этом Гнолле, то решил бы, что он шарлатан, и пытается вытянуть мои ресурсы за право убить моего же соратника!
— И как же потом вернуть Душу в наш мир, в тело? — прервал я затянувшееся молчание.
— Просто… нам нужен Маяк для души в этом мире, что бы он знал куда возвращаться и Проводник, что оградит и направит его в мире загробном! Будь среди нас Анубы, все это можно было провернуть без костылей-ритуалов и с наименьшим риском, но старших нет… — с какой-то тоской в голосе протянул-провыл он.
— Ануб? — насколько я знал, это были топовые юниты Зверолюдей.
— Не важно. Жертвоприношение и обращение к нашему духу-хранителю поможет найти проводника, а вот ритуал призванный создать Маяк в этом мире требует добровольца, что разделит душу со зверем, это не проклятье ликантропии — поспешил меня заверить шаман.
— Существо становится чем-то вроде фамильяра, но связь более крепкая, чем у магических фамильяров Магов и могут быть небольшие побочные эффекты… — немного скомкано закончил он.
…
Т.е. если убрать все лишнее и отринуть эмоции, то в результате победы над Кадавром и с затратой N количества ресурсов, я получаю из «случайного» юнита, юнита-Фамильяра?
От сердца отлегло, я слишком сильно вжился в роль.
Вполне себе игровая ситуация… правда разыграна неплоха и драматический эффект присутствует, но есть проблема, есть решение и есть награда…
Что было бы убей я в свое время всех шаманов, не хотелось и думать.
— Я согласен — практически без промедления ответил на не заданный вопрос я.
Дальнейшие несколько часов слились в непонятные картинки и видения.
Меня напоили, обкурили и, кажется, даже раздели,… надеюсь, гноллы не будут настолько глупы, чтобы воспользоваться моей слабостью?
….
Я несся, куда-то на четырех лапах, чувствовал потоки ветра и запахов, кого то грыз, от кого то убегал. Я был дик и необуздан!
Но вот я ощутил на себе чей то взгляд… он не был злым или добрым… он был каким то усталым… но этот взгляд пронзил меня до глубины души и казалось бы взвешивал каждый мой поступок или бездействие…
Вечность спустя, почуял родной запах и, развернувшись в его сторону, изо всех сил понесся к нему на встречу. Уже чуя, что я практически Дома, увидел туманные фигуры полулюдей-полузверей. Они в каком-то кровавом угаре рвут зеленокожие тела. Облизнувшись, бросился к ним, чтобы присоединиться к пиршеству!
…
Я резко очнулся в кромешной темноте, меня сотрясала крупная дрожь. Поднявшись, охнул, все тело ныло, а одежды не было. Посмотрев статус не нашел никаких дебафов… зато увидел увеличившиеся физические характеристики на пару единиц! За ночь такое происходило лишь раз, после пары дней забав с Ингой… что же я тут вытворял???
Вокруг, в темноте, вповалку лежали тела Гноллов, они спали.
Но тут, рядом со мной, завозилось живое существо и кто-то начал радостно облизывать лицо. По короткому мысленному образу понял, что все удалось, Верный пришел в норму!
Мало того, судя по всему, теперь я могу общаться с ним мысленно точно так же как и с Клакконами… надеюсь, это продвинет мои исследования, хотя о чем это я?
Радостно рассмеявшись, обнял волчару и, в чем мать родила, вернее в одних стартовых трусах, побрел в сторону более светлого пятна, там должен был быть выход из пещеры.
Рассвет только начинался, а я с удивлением рассматривал Верного, он изменился и не слабо… но его глаз все так же светился собачьей преданностью!
Некогда зеленоватая шкур, стала черной с проблесками седины, да и сам волк как будто бы усох, стал меньше, глаз так и не восстановился, что неудивительно, все же ритуал был создан не для исцеления.
Характеристики юнита также претерпели незначительные изменения.
Он потерял все накопленные уровни, но в чем то, стал даже немного сильнее.
Имя: Верный
Ранг Существа: 3
Уровень Существа: 1
Раса: Сумеречный Волк (Фамильяр)
Показатели здоровья: 550/550, манна: 50;
Интеллект: 20
Сила: 15, Ловкость:25, Выносливость: 15.
Сила Магии:5 Устойчивость к Откату:5 Магическая Выносливость:5
Умения: Средние Клыки 3, Когти 2, Перевозка Грузов 1, Густая Шерсть 1, Знание Джунглей 1, Стая, Проклятый Укус 1, Дурной Взгляд 1
Уникальные Умения: Верность (Ардан), Самопожертвование (Ардан).
Покровитель: @n%Ьi~
Увечье: Одноглазый (Внушает Страх)
…
Снизилась сила и выносливость, но вырос интеллект и ловкость… также появились магические характеристики, вместо общего сопротивления магии!
Пропало умение маскировка в джунглях, что с изменившимся цветом шкуры понятно, но так же снизились значения навыков укуса и защиты, что было очень неприятно. Боевой потенциал моего друга серьезно пострадал!
На этом плохие новости заканчивались и начинались хорошие. Появились псевдо магические навыки!
“Проклятый укус” давал шанс при каждом укусе повесить слабенькое проклятье случайным образом ослабляющее противника.
“Дурной взгляд” мог наслать на любого юнита неудачу, снижающее одноименный параметр на единичку… не сильно страшно, да и то что мог быть “атакован” союзный юнит не слишком радовало.
Мне с моим постоянным плюсом в единичку от общего навыка “Удача” и прибавкой от Поляны Удачи, которой я пользуюсь каждый день, это было не так уж и страшно.
Далее шло, … можно сказать, «улучшение» увечья (Одноглазый), оно давало минус к боевому духу врага, но снижало скорость набора репутации у Верного с дружественными созданиями. Терпимо.
Самое непонятное из всех обновок… Покровитель @n%Ьi~. Что за набор символов? Если отбросить кривоту, то можно прочесть Анубис? Что-то знакомое… но почему так криво написано? Или это баг или просто система не имеет шрифтов для распознавания данного значения. Как бы там ни было, это какой то нестандартный покровитель. К счастью, минусов, как и явных плюсов это не давало.
Наша связь, как связь Фамильяра-Хозяина, открыла мне возможность смотреть его глазами и слышать его ушами, но не брать тело под контроль как клаккона-аватара. Также при смерти Верного, я мог возродить его у дружественного шамана нужной квалификации… или сам, если стану шаманом с необходимым умением! А вот при моей смерти, я мог выбрать, возродиться в месте привязки, либо рядом с Фамильяром… и это было неожиданно! Обычные фамильяры, насколько я знал, не могли дать такого!
Рассвет мы встречали сидя на голой земле, я медитировал, а "обновленный" Верный сидел рядом.
Наши глаза были закрыты, а дыхание синхронизировано… казалось…. даже наши сердца бьются в унисон.