Рис. 24.9. Видеодорожка с двумя аудиопотоками.
После того как дорожка будет создана, можно переходить к созданию сценария.
Аудиоменю надо добавить в сценарий, после чего для флага Menu ID надо установить значение Audio Menu. После этого следует создать связи, соединяющие корневое меню с аудиоменю, и связь от кнопки запуска фильма на просмотр к титульной папке, содержащей видеофильм. Внешний вид сценария приведен на рис. 24.10.
Рис. 24.10. Сценарий с аудиоменю.
Остается только задать команды, которые будут определять, какой из аудиопотоков должен воспроизводиться параллельно с видеоматериалом. Для этого надо выделить иконку Buttons (Кнопки) аудиоменю. Потом следует открыть окно моделирования и на закладке Button Commands (Команды кнопок) задать для первых двух кнопок команды Set Angle/Audio/Subpicture. Для первой кнопки надо установить номер аудиопотока равным единице, а для второй кнопки номер аудиопотока будет равен двум, как показано на рис. 24.11.
Рис. 24.11. Установка команд для аудиоменю.
После того как все будет сделано, необходимо протестировать пример в окне моделирования.
Все то же самое можно проделать и для меню ракурсов. Команда Set Angle/Audio/ Subpicture является универсальной для всех трех типов меню. С ее помощью можно одновременно устанавливать номера потоков для аудио, subpicture и ракурсов, если, конечно, в видеодорожке присутствует сразу несколько потоков.
Но следует рассмотреть еще один очень интересный вариант использования многоуровневого меню.
Анимированное меню, разбитое на сцены
В этом примере следует разбить на сцены ранее подготовленное анимированное меню. Длительность сцен можно установить произвольно (рис. 24.12).
Рис. 24.12. Влияние разбивки меню на сцены на subpicture.
Разбиение на сцены приведет к усечению subpicture, использованной в меню. Поэтому надо восстановить правильную subpicture. Для этого нужно снова переместить из менеджера исходных материалов subpicture на пустые места, соответствующие сценам меню (рис. 24.13).
Рис. 24.13. Добавление subpicture на очищенные участки.
Теперь надо выровнять вновь вставленные subpicture в сценах. Для этого проще всего воспользоваться калькулятором или же вести записи на бумаге. На рис. 24.14 изображен процесс выравнивания subpicture.
Рис. 24.14. Последовательность выравнивания subpicture.
В браузере свойств надо задать время старта второй subpicture, равное длительности первой subpicture. А время старта третьей subpicture должно быть равно сумме времени старта и длительности второй subpicture. Длительность subpicture автоматически выравнивается по длительности сцены.
Если не добавить недостающие участки subpicture в нашу дорожку меню, то ее просто нельзя будет добавить в сценарий. В информационном окне будет выведено сообщение, что используется некорректная subpicture.
После выравнивания поток subpicture будет иметь вид, показанный на рис. 24.15.
Рис. 24.15. Поток subpicture меню, разделенного на сцены.
Теперь необходимо точно таким же образом привести в порядок слой подсветок. Для этого в браузере свойств длительность потока подсветки (highlight) задается равной длительности первой subpicture. Затем надо установить бегунок в пределах второй сцены и заново сформировать выделения кнопок и связи между ними. То же самое нужно проделать для третьей сцены (см. рис. В.36 цветной вклейки).
Рис. В.36. Восстановленная дорожка меню, разбитая на сцены.
Теперь можно добавить меню в сценарий. Меню будет иметь вид фильма с несколькими сценами (рис. 24.16), но при этом будут отображаться дополнительные иконки кнопок Buttons.
Рис. 24.16. Анимированное меню, разбитое на сцены и добавленное в сценарий.
При использовании подобного меню можно создать определенные связи для каждой сцены меню. И если, например, от первой кнопки анимированного меню во время воспроизведения первой сцены перейти к какой-либо PGC, то во время воспроизведения второй сцены зритель может перейти к какому-либо другому объекту. Точно так же можно поступить и во время проигрывания третьей сцены.
В качестве примера нужно создать сценарий, где будет присутствовать некий фильм, не предназначенный для просмотра подростками и, тем более, детьми. Доступ к этому фильму будет организован в третьей сцене нашего анимированного меню от кнопки 3. Все остальное стоит оставить без изменений. Сценарий будет выглядеть так, как показано на рис. В.37 цветной вклейки.
Рис. В.37. Сценарий с использованием анимированного меню, разбитого на сцены.
Данный сценарий позволяет ограничить доступ к какому-либо семейному видео «не для всех». Тот, кто не знает, когда нажимать на кнопку выбора сцены, не сможет получить доступ к просмотру этого видеофильма. Следует заметить, что длительность подобной сцены не должна быть менее шести секунд. Это связано с определенными ограничениями, накладываемыми спецификацией DVD на размер объекта Cell. Поэтому всегда надо оставлять между сценами не менее шести секунд, а лучше сделать перерыв длительностью десять секунд. Если не соблюсти эти требования, то при мультиплексировании образа диска будет выдано сообщение Some DVD players have problems with this limitation (Некоторые DVD-плееры имеют проблемы, связанные с данным ограничением).
Осталось исправить маленькую деталь сценария. При тестировании сценария можно увидеть, что при переходе от сцены к сцене подсветка кнопок устанавливается на первую кнопку. Если кнопки расставлены в разных последовательностях для каждой сцены, то подсветка всегда будет устанавливаться на кнопке с номером один в каждой сцене. Это связано с тем, что для каждого потока Highlight в поле Forced Selected Button # (Принудительно выбранная кнопка) установлено единичное значение. Чтобы не слетала текущая подсветка кнопки при переходе от сцены к сцене, необходимо для каждого потока Highlight задать в указанном поле значение Nonexistent (Не существует). Впрочем, первый поток Highlight можно и не трогать. Именно он и задаст стартовое значение подсветки кнопки, которое зритель будет менять с помощью клавиш пульта дистанционного управления. Но если сохранять выделенной ту кнопку, с которой зритель уходил на просмотр фильма, то все равно придется оперировать с регистрами GPRM. Значит, рано или поздно, параметр Forced Selected Button # (Принудительно выбранная кнопка) получит значение Nonexistent (Не существует).
Был рассмотрен хороший пример защиты определенных видеоматериалов от несанкционированного просмотра. Однако он не лишен недостатков.
Дело в том, что случайный зритель, сам того не подозревая, может нажать на определенную кнопку в нужный момент. Что же делать, чтобы гарантированно защитить часть материалов DVD-диска от несанкционированного просмотра?
Для этого можно использовать парольную защиту, которая рассматривается в следующем разделе главы.