Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A
Профессиональный авторинг DVD - i_071.png

Рис. 4.6. Список добавляемых файлов.

После нажатия кнопки OK программа Scenarist создаст видеоматериал, представляющий собой последовательное объединение отдельных видеопотоков, после чего этот материал будет отображен в редакторе данных в инспекторе и рабочей области.

Регистрация материалов в монтажном редакторе и редакторе сценариев

Существует возможность регистрации материалов простым перетаскиванием их из окна Windows Explorer напрямую в монтажный редактор или редактор сценариев (см. рис. В.7 на цветной вклейке). При перемещении материала в папку дорожек монтажного редактора создается дорожка или сцена, а исходный материал проходит автоматическую регистрацию. Если же материал перемещать в окно редактора сценариев, то будут созданы PGC, программа, ячейка, дорожка и сцена, а исходный материал все так же пройдет автоматическую регистрацию.

Профессиональный авторинг DVD - i_072.jpg

Рис. В.7. Перемещение материала в монтажный редактор.

Но следует учитывать несколько особенностей. Например, при переносе видеоматериала из окна Windows Explorer напрямую в редактор сценариев материал будет содержать только одну простую ячейку в начале дорожки. Если впоследствии будут добавлены дополнительные сцены на дорожку в монтажном редакторе, то эти сцены нужно будет переместить в редактор сценариев, чтобы связать их друг с другом. Но если дорожка сначала была создана в монтажном редакторе с уже сформированными сценами и потоками, то можно просто переместить дорожку целиком в редактор сценариев. В этом случае все требуемые PGC-объекты с заданными программами и ячейками для каждой сцены будут созданы автоматически.

Сначала необходимо зарегистрировать и организовать материалы в редакторе данных, затем создать дорожки посредством добавления потоков, сцен и подсветок кнопок в монтажном редакторе и только потом создать PGC, перетаскивая дорожки в редактор сценариев.

Следует также заметить, что не все материалы могут быть зарегистрированы при перемещении их в монтажный редактор или редактор сценариев. Например, аудиопотоки, subpicture и видеоракурсы не могут быть перенесены в редактор сценариев. Их можно перемещать только в редактор данных или на монтажную линейку.

Объекты, создаваемые при регистрации видеоматериалов

Видеоматериалы могут быть зарегистрированы при перемещении их из окна Windows Explorer в редактор сценариев, монтажный редактор или редактор данных. Типы объектов, создаваемых при осуществлении таких действий, приведены в табл. 4.1.

Таблица 4.1. Типы регистрируемых материалов
Профессиональный авторинг DVD - i_073.png

Примечание.

В редакторе сценариев при перемещении видеоматериала на ячейку в папке VMG, в титульной папке или просто на пустом месте в области авторинга создаются дорожка, видеопоток, сцена и сам зарегистрированный исходный материал. Тем не менее, никаких данных PGC не создается. Эта операция приводит к тем же результатам, что и перенос материала в папку дорожки в монтажном редакторе.

Объекты, создаваемые при регистрации фотоизображений

Фотоизображения могут быть зарегистрированы при перемещении их из окна Windows Explorer в редактор сценариев, монтажный редактор или редактор данных. Типы объектов, создаваемых при осуществлении таких действий, приведены в табл. 4.2.

Таблица 4.2. Типы объектов при регистрации фотоизображений
Профессиональный авторинг DVD - i_074.png

Примечание.

При переносе в папку дорожек файла Photoshop, содержащего слой кнопок, помимо потока фотоизображений создаются потоки subpicture и подсветки кнопок.

Примечание.

В редакторе сценариев при переносе фотоизображения на пустое место в области авторинга, в ячейку папки VMG или титульной папки будут созданы дорожка, поток фотоизображений, сцена и исходные материалы будут зарегистрированы. Тем не менее, никаких данных PGC не создается. Эта операция приведет к тому же результату, что и перенос материала в папку дорожки в монтажном редакторе.

При переносе исходных subpicture из окна Windows Explorer в монтажный редактор на монтажную линейку они автоматически регистрируются с флагом Forced start (Принудительное отображение).

Объекты, создаваемые при регистрации аудиоматериалов

Аудиоматериалы могут быть зарегистрированы при перемещении их из окна Windows Explorer в редактор данных или на дорожку монтажной линейки в монтажном редакторе. Аудиоматериалы невозможно зарегистрировать при перемещении их в редактор сценариев. Создаваемые объекты приведены в табл. 4.3.

Таблица 4.3. Типы объектов при регистрации аудиоматериалов
Профессиональный авторинг DVD - i_075.png

Определение пути к файлам

Пользователь может изменить путь к файлам исходных материалов, которые уже зарегистрированы в Scenarist. Это бывает полезно, если один или несколько файлов исходных материалов были перемещены в другое место после их регистрации в программе Scenarist.

Чтобы переопределить пути к файлам материалов, нужно выбрать исходный материал и выполнить команду меню Tools ► Place Holders ► Replace File Path (Инструменты ► Заглушки ► Переопределить путь файла). В результате будет открыто диалоговое окно Change Data Assets Path (Переопределить путь файла), показанное на рис. 4.7.

Профессиональный авторинг DVD - i_076.png

Рис. 4.7. Диалоговое окно изменения путей файлов.

Есть и другой способ вызова этого окна. Нужно щелкнуть на исходном материале правой кнопкой мыши и выполнить команду контекстного меню Replace File Path (Переопределить путь файла). В результате будет открыто диалоговое окно Change Data Assets Path (Переопределить путь файла).

В этом окне обязательно нужно установить флажок Selected Data Only (Только выбранные данные) в группе Apply to (Применить к). Если вы храните все свои исходные материалы в одном и том же каталоге, то вы можете применить данную команду для изменения пути ко всем остальным материалам, если они были перемещены в одно и то же место. В этом случае следует оставить установленным флажок All Data (Все данные). При работе с этой командой следует проявлять осторожность, так как ее выполнение может привести к неожиданным результатам.

Затем нужно нажать кнопку для выбора нового пути к исходному материалу, задать этот путь и нажать кнопку OK. Переопределенный путь будет показан в поле New Path (Новый путь). После еще одного нажатия кнопки OK путь к материалам будет переопределен.

Использование заглушек (placeholders)

Пользователь может начинать процесс авторинга и создавать проект, даже не имея под рукой готовых исходных материалов. Подобный рабочий процесс обеспечивается при помощи так называемых заглушек (placeholders), которые после подготовки всех материалов будут заменены на исходные материалы. Заглушки могут быть пустыми или же они могут использовать реальные исходные материалы, выполняющие роль болванки в процессе авторинга. Так же, как и для реальных исходных материалов, пользователь может устанавливать свойства для заглушек, создавать на их основе дорожки и PGC и даже добавлять кнопки и команды навигации, соединяющие их.

Добавление заглушек

При добавлении заглушки она может быть пустой или же использовать болванку на основе некоего исходного материала, который будет выполнять роль временных фотоизображений, subpicture, видео– или аудиопотоков.

14
{"b":"130527","o":1}