Для создания образца ветвей с помощью мастера ветвей нужно сначала активировать окно мастера ветвей. Для этого можно на одиннадцатом шаге работы с мастером проектов установить в поле Template Type (Тип шаблона) значение Branch Pattern (Образец ветвей) и нажать кнопку Template Wizard (Мастер шаблонов). Помимо этого можно в редакторе сценариев выбрать титульную папку, для которой будет создаваться образец цикла, и выполнить команду меню Tools ? Wizards ? Branch (Инструменты ? Мастера ? Ветвь).
Также можно в редакторе сценариев щелкнуть правой кнопкой мыши на титульной папке, для которой требуется создать образец цикла, и выполнить команду контекстного меню Wizards ? Branch (Мастера ? Ветвь).
В результате этого будет открыто окно мастера ветвей. После этого нужно добавить требуемые файлы в список материалов, воспроизводимых в определенной последовательности ветвления. Последовательность действий достаточно проста.
Сначала требуется выделить пиктограмму с надписью Not Specified (Не определено) в списке ветвления в левом нижнем углу окна мастера. В правой части окна будут отображены поля Video (Видео), Audio (Звук), Subpicture (Наложение меню) и Track Type (Тип дорожки).
Видеоматериал или фотоизображение нужно переместить из окна Windows Explorer на поле Video (Видео). Название Not Specified будет заменено именем используемого файла. При перемещении фотоизображения значение поля Track Type автоматически меняется на Still Menu (Неанимированное меню).
Материал subpicture нужно переместить из окна Windows Explorer на поле Subpicture. Если меню содержит аудиоматериал, то нужно переместить таким же образом аудиофайл на поле Audio (Звук).
Также следует добавить в список ветвления необходимые материалы. Для этого нужно переместить видеоматериалы из окна Windows Explorer в окно списка ветвления в левом нижнем углу мастера. Для добавления аудиопотока следует выбрать видеоматериал, добавленный в список, и переместить соответствующий аудиоматериал на поле Audio (Звук).
Для добавления заглушки в список ветвления нужно нажать синюю кнопку c изображением плюса. Заглушка с названием Not Specified (Не определено) будет добавлена к списку.
Для изменения положения того или иного материала или заглушки в последовательности списка нужно выделить этот материал и переместить на правильную позицию при помощи кнопок со стрелками вверх и вниз.
Для удаления материала или заглушки из списка нужно выделить его и нажать красную кнопку с изображением минуса.
Также потребуется добавить файлы в список материалов, воспроизводимых перед началом ветвления. Для этого надо использовать ту же самую последовательность действий, что и для циклически воспроизводимых материалов, но переносить материалы потребуется в окно списка, расположенное в левом верхнем углу мастера.
После нажатия кнопки OK образец ветвления будет создан и отображен в редакторе сценариев как последовательность связанных PGC и PGC меню (см. рис. 16.8).
Рис. 16.8. Пример сценария, созданного с помощью мастера ветвей.
Примечание.
Хотя связи между кнопками и PGC создаются автоматически с помощью мастера ветвей, по всей вероятности, придется отредактировать положение подсветок в дорожке меню при помощи окна моделирования Scenarist.
Примечание.
Окно предварительного просмотра мастера шаблонов показывает первый кадр видеопотока или фотоизображение неверно. Мастер отображает только часть кадра или изображения, а правая и нижняя стороны исчезают за пределами окна. Необходимо учитывать эту особенность при создании сценариев с помощью мастера шаблонов.
Глава 17
Кодирование AC-3
Что такое звук Dolby Digital?
Стандарт Dolby Digital определяет пять полноценных аудиоканалов, размещаемых по схеме, которую называют 3/2. В этой системе используются три фронтальных канала (слева, по центру и справа) и два канала окружающего звука (рис. 17.1). Шестой канал низкочастотных эффектов LFE (low frequency effects), который также называют сабвуфером (subwoofer), тоже поддерживается данным стандартом. Система Dolby Digital Surround с учетом шестого канала сабвуфера носит название 5.1.
Рис. 17.1. Звуковое окружение стандарта Dolby Digital.
Использование звука в шестиканальном варианте с характеристиками, подобными звуковому качеству аудиокомпакт-дисков (44,1 кГц, 16-битный несжатый звук), потребует слишком больших объемов для хранения или передачи звука. Поэтому кодировщик Dolby AC-3 (AC-3 Encoder) обеспечивает такой алгоритм сжатия исходного звукового материала, чтобы предоставлять мультиканальный звук с низким битрейтом и минимальными искажениями звука. AC-3 Encoder использует метод сжатия, часто называемый перцепционным кодированием (perceptual coding). Этот метод удаляет аудиоданные с частотами, плохо воспринимаемыми человеческим ухом, и с частотами, имеющими слишком низкий пороговый уровень сигнала. Дополнительно к этому звуковая информация отдельных каналов сравнивается между собой таким образом, чтобы учитывать только разностные данные, а избыточную информацию выбрасывать.
DVD-спецификация поддерживает файлы звука Dolby Digital с параметрами, которые приведены в табл. 17.1.
Таблица 17.1. DVD-совместимые параметры Dolby Digital
AC-3 Encoder
AC-3 Encoder может осуществлять кодирование звуковых файлов в DVD-совместимые потоки Dolby Digital. В качестве звуковых файлов можно использовать файлы форматов AIFF, PCM или WAVE. Как только потоки будут перекодированы, они могут быть зарегистрированы в программе Scenarist (рис. 17.2).
Рис. 17.2. Процесс кодирования исходного звукового материала.
Интерфейс AC-3 Encoder
Для открытия интерфейса AC-3 Encoder нужно в главном окне программы Scenarist выполнить команду меню Tools ? AC-3 Encoder (Инструменты ? AC-3 Encoder). В результате будет открыто окно установок кодирования (см. рис. 17.3). Интерфейс AC-3 Encoder содержит элементы управления, перечисленные в следующем списке:
• секция Input (Ввод) для задания количества аудиоканалов и определения исходных файлов;
• секция Audio Playback (Воспроизведение звука) для прослушивания индивидуальных каналов;
• установки AC-3 для отображения и редактирования параметров AC-3;
• область сообщений для отображения предупреждений, сообщений об ошибках и о прохождении процесса кодирования;
• верхняя секция окна, где определяется тип кодирования и задается файл вывода.
Рис. 17.3. Окно AC-3 Encoder.
Кодирование с помощью AC-3 Encoder
Для кодирования звука с помощью AC-3 Encoder нужно указать режим аудиокодирования (рис. 17.4).
Рис. 17.4. Установка режима кодирования.
В этом списке указывается количество каналов, которые будут использоваться в проекте. Возможные значения приведены в следующем списке:
• 1+1: L/Chl, R/Ch2 – один монофонический звуковой поток, воспроизводимый в левом и правом каналах;
• 1/0: С – один монофонический звуковой поток, воспроизводимый в центральном канале;
• 2/0: L,R – левый и правый аудиопотоки, воспроизводимые в левом и правом каналах. При использовании файлов с микшированным стереозвуком нужно установить флажок 2-Ch Interleaved Input;