Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Теперь можно открыть окно моделирования и протестировать полученный результат.

На следующем этапе работы нужно добавить к сценарию вводный видеоклип. Для этого требуется перейти в редактор данных и зарегистрировать видеоматериал, который будет использоваться в начале воспроизведения диска. Затем следует создать соответствующую дорожку, добавить к ней звук и выбрать русский язык, как показано на рис. 21.8.

Профессиональный авторинг DVD - i_303.png

Рис. 21.8. Дорожка стартового клипа.

Теперь нужно перейти в редактор сценариев и добавить к VTS дополнительную титульную папку. Она должна получить имя Start_Title. Конечно, имя можно и не менять, просто считается хорошим тоном давать объектам осмысленные названия. Особенно это полезно при коллективной работе над сценарием. От стартовой точки нужно протянуть линию связи к только что созданной титульной папке. В данном случае эта связь отобразится, так как ее провели не к PGC меню.

От флага Post PGC стартового клипа следует протянуть связь к PGC меню. Больше ничего уже делать не нужно. Внешний вид полученного сценария показан на рис. 21.9. Осталось открыть окно моделирования и проверить работоспособность сценария.

Профессиональный авторинг DVD - i_304.png

Рис. 21.9. Сценарий с включенным в него стартовым клипом.

Если нужно вернуться к уже рассмотренному варианту с главным, а не корневым меню, то от флага Post PGC стартового клипа придется провести связь к PGC главного меню.

На этом работу с данными примерами можно закончить. Теперь можно открыть редактор компоновки и создать DVD-видеофайлы или образ диска.

Однако прежде чем закончить рассмотрение этого примера, следует сказать несколько слов о флаге Cell ячеек PGC. Дело в том, что команды ячеек выполняются в сценарии раньше, чем команды Post, поэтому их можно использовать по своему усмотрению, в зависимости от потребностей.

Глава 22

Создание сцен в фильме

Наверняка почти каждый зритель сталкивался с дисками DVD, в которых существует возможность просмотреть либо фильм целиком, либо отдельные его части, которые называются сценами или главами. Такая возможность предоставляется в том случае, когда фильм разбит на определенные участки, которые не обязаны быть одинаковой длины. Начало каждого такого участка, как, впрочем, и сам участок, называется сценой.

Сцены могут формироваться двумя способами. В первом варианте фильм состоит из множества исходных видеоклипов, каждый из которых готовился отдельно. Это не совсем правильный способ, но иногда он является единственным возможным решением задачи. Второй способ состоит в разбиении единого фильма на сцены с помощью средств программы Scenarist. При этом видеопоток остается сплошным.

Впрочем, сцены уже использовались в предыдущих примерах (рис. 22.1).

Профессиональный авторинг DVD - i_305.png

Рис. 22.1. Пример использования сцен в фильме.

В предыдущих главах рассматривались два варианта создания видеофильма с использованием сцен. В первом варианте каждая сцена была реализована в виде PGC, как показано на рис. 22.1, а во втором варианте все операции осуществлялись в пределах одной PGC. Разница между этими двумя вариантами очевидна. В первом случае проигрывается та PGC, которой передано управление, а потом работа DVD-плеера определяется командами связей ячейки или Post PGC. Во втором случае все сцены воспроизводятся последовательно друг за другом в соответствии с флагом номера программы, который часто называется PTT, вплоть до окончания головной PGC, если иное поведение не определяется командами Cell.

Первый вариант интуитивно понятен и не требует особых разъяснений. Поэтому надо рассмотреть механизм разбиения единого сплошного фильма на сцены с помощью программы Scenarist.

Для получения фильма, разбитого на сцены, сначала надо зарегистрировать его в программе Scenarist. Перед рассмотрением этого примера надо очистить сценарий и удалить все объекты, начиная от редактора сценариев и заканчивая редактором данных. Затем надо создать дорожку и разместить на ней звуковое сопровождение, не забывая выбирать русский язык (рис. 22.2).

Профессиональный авторинг DVD - i_306.png

Рис. 22.2. Дорожка видеофильма до момента разбиения на сцены.

Правильнее всего создавать сцены на основе данных, полученных еще на этапе создания фильма. В процессе работы по монтажу фильма можно добавлять различные надписи поверх видеоматериала в тех или иных местах, которые играют какую-либо ключевую роль, например при смене действия. Также стоит записывать временной код, соответствующий этим позициям в фильме. Этот код будет использован в программе Scenarist для создания сцен.

Для создания сцен на основе записанного временного кода достаточно просто ввести требуемое значение времени в поле TimeCode (Временной код) в монтажном редакторе. Это поле находится в верхней части программы Scenarist на панели инструментов.

Профессиональный авторинг DVD - i_307.png

Формат этого поля достаточно прост. Значение задается в виде: чч: мм: ее: кк. Расшифровка параметров приведена в следующем списке:

• чч – часы;

• мм – минуты;

• сс – секунды;

• кк – кадры.

После того как будет введено требуемое значение временного кода, фильм будет позиционирован в заданном месте при помощи бегунка монтажной линейки. Затем надо нажать кнопку создания новой сцены, которая находится на панели инструментов монтажного редактора, и сцена будет создана. Программа Scenarist отобразит созданную сцену пиктограммой в соответствующем месте временной шкалы монтажной линейки.

Точно так же надо создать все необходимые сцены.

Необходимо заметить, что в соответствии с определенной структурой DVD-потоков сцена практически никогда не будет совпадать с указанными данными. Она может быть поставлена немного раньше или позже выбранного времени. Это вызвано тем, что MPEG-поток имеет определенную структуру GOP (группа изображений).

Большая часть информации в кадре видеопотока сходна с информацией в соседних кадрах. Стандарт MPEG позволяет очень сильно уменьшать размеры видеопотоков за счет выбрасывания определенных кадров и хранения только разницы между ними.

Спецификация MPEG определяет три типа кадров, которые рассматриваются в следующем списке:

• I-кадр (вводное изображение) – представляет собой исходный кадр оригинального видеопотока формата JPEG;

• P-кадр (предсказанное изображение) – кодируется на основании предсказания по соседним I– или P-кадрам. Эта технология называется поступательным (прямым) предсказанием, как показано на рис. 22.3. Предсказанный кадр позволяет использовать большую степень сжатия и служит основанием для расчета B-кадров и следующих P-кадров;

• B-кадр (двунаправленное изображение) – кодируется на основании предыдущего и последующего кадра в потоке кадров. Эта технология называется двунаправленным (реверсивным) предсказанием (рис. 22.3).

Профессиональный авторинг DVD - i_308.png

Рис. 22.3. Прямое и двунаправленное предсказание кадра.

Группа изображений (GOP) обычно состоит из 15 кадров в жестко заданном порядке I-B-B-P-B-B-P-B-B-P-B-B-P-B-B-I (см. рис. 22.4).

Профессиональный авторинг DVD - i_309.png

Рис. 22.4. Последовательность кадров в GOP.

При кодировании видеопотока можно задавать размер GOP в зависимости от требований к носителю, тем самым изменяя положение I-кадра и, соответственно, потенциальной сцены. Сцена всегда начинается на I-кадре. Чем меньше размер GOP, тем ближе кодированный MPEG-поток к оригинальному видео и, соответственно, тем выше качество (рис. 22.5).

50
{"b":"130527","o":1}