Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A
3ds Max 2008. Секреты мастерства - _417.png

Рис. 7.38. Помещение кухни, освещенное всенаправленным источником света

Обратите внимание на следующие советы по настройке окружающего света.

■ Располагая источник света в комнате, смещайте его относительно центра ближе к потолку и стене, где расположены окна. Потолок, как правило, светлее стен и пола, а стена, на которой расположены окна, получает больше отраженного света, попадающего через эти окна в комнату. По мере удаления от окон свет постепенно затухает.

■ Настраивайте области затухания источника света с таким расчетом, чтобы углы и удаленные от дневного света участки комнаты имели значительные затемнения.

■ При необходимости масштабируйте источник света, чтобы получить желаемые области затухания.

■ Задавайте такой цвет источнику, чтобы он не только создавал общее настроение в картине, но и имитировал отраженный свет. В нашем случае преобладание деревянной мебели и пола создает теплую светло-коричневую гамму, а зеленый цвет рабочей области кухни придает этому тону зеленоватый оттенок.

■ Устанавливайте такое значение параметра Multiplier (Усилитель) источника света, которое создаст освещение, похожее на освещение итогового изображения. Причем созданное освещение должно быть немного темнее итогового, так как в сцену еще будут помещены локальные источники света, которые увеличат общее освещение сцены.

Если результат настройки общего освещения вас удовлетворил, можно переходить к созданию источника направленного света, имитирующего солнце. Для этого сделайте следующее.

1. Выполните команду Create ► Lights ► Standard Lights ► Target Directional (Создать ► Источники света ► Стандартные источники света ► Нацеленный направленный) и в окне проекции Top (Cверху) постройте светильник так, чтобы излучатель находился за пределами левой стены с окнами, а цель, на которую он направлен, – внутри помещения.

2. В окне проекции Front (Спереди) скорректируйте положение источника света так, чтобы угол, образованный источником света и полом комнаты, составлял около 35-40° (рис. 7.39).

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _418.png

Рис. 7.39. Расположение направленного источника света в окне проекции Front (Спереди)

3. Перейдите на вкладку Modify (Изменить) командной панели, в свитке Intensity/Color/Attenuation (Интенсивность/цвет/затухание) задайте параметру Multiplier (Усилитель) значение, равное 2, и выберите цвет с такими параметрами: Red (Красный) – 233; Green (Зеленый) – 249; Blue (Синий) – 250.

Настройка параметров свитка Intensity/Color/Attenuation (Интенсивность/цвет/ затухание) позволит создать яркий пучок света, проходящий через окна кухни и оставляющий на полу световое пятно. Cветло-голубой цвет источника света создает дополнительный эффект отраженного неба. Выполните тестовую визуализацию и убедитесь, что все настройки сделаны правильно (рис. 7.40).

Солнечный свет, попадающий в комнату, оставляет не только яркое световое пятно на полу и предметах быта, но и усиливает освещение предметов, расположенных в непосредственной близости от окна. В нашем случае это означает, что как минимум стены в оконном проеме и потолок должны получить дополнительное освещение.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _419.png

Рис. 7.40. Сцена, освещенная двумя источниками света

ПРИМЕЧАНИЕ

Для достижения максимальной реалистичности солнечного света необходимо освещать дополнительным светом не только оконные проемы и потолок, но и пол, а также предметы, расположенные в непосредственной близости от окна. В большинстве случаев для этого достаточно одного всенаправленного источника света, который будет оказывать влияние на определенные объекты. Это не входит в задачу данного урока, поэтому можете выполнить такую дополнительную настройку самостоятельно.

Чтобы осветить оконный проем, необходимо построить два источника света: один для освещения простенков, а второй – для оконного переплета.

1. Постройте свободный источник света, для чего выполните команду Create ► Lights ► Standard Lights ► Free Spotlight (Создать ► Источники света ► Стандартные источники света ► Направленный без цели) и в окне проекции Right (Справа) щелкните кнопкой мыши на середине оконного проема.

2. В окне проекции Top (Cверху) разместите построенный источник света так, чтобы он находился внутри комнаты на небольшом расстоянии от оконного проема.

3. В свитке Intensity/Color/Attenuation (Интенсивность/цвет/затухание) настроек свободного источника задайте параметру Multiplier (Усилитель) значение 0,6. В свитке Advanced Effects (Дополнительные эффекты) установите флажок Ambient Only (Только подсветка).

4. В свитке Spotlight Parameters (Параметры прожектора) установите переключатель в положение Rectangle (Прямоугольник), а параметру Aspect (Пропорции) задайте значение 0,71 (рис. 7.41).

5. Параметрам Hotspot/Beam (Яркое пятно/луч) и Falloff/Field (Край пятна/область) задайте такие значения, чтобы освещение простенков начиналось от угла, не затрагивая стен кухни. В моем случае это 144,5 и 147,4 соответственно. В вашем случае могут быть несколько иные значения, которые зависят от удаленности источника света от оконного проема, на который он светит.

6. В свитке General Parameters (Общие параметры) щелкните на кнопке Exclude (Исключение) и в открывшемся окне Exclude/Include (Исключение/включение) выберите из списка, расположенного слева, объект curtains (Шторы). Щелкните на кнопке >> для перемещения его в список объектов, на которые не должен влиять источник света.

Размещенный в окнах проекций и настроенный источник света Fspot01 должен выглядеть, как показано на рис. 7.42.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _420.png

Рис. 7.41. Свиток Spotlight Parameters (Параметры прожектора) с настройками нацеленного источника света

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _421.png

Рис. 7.42. Расположение источника света Fspot01 в окне проекции Perspective (Перспектива)

Если сейчас выполнить тестовую визуализацию, можно обратить внимание на то, что не только простенки приобрели соответствующее освещение, но и оконная рама стала белого цвета, то есть пересвечена. Исправить положение поможет создание источника света с отрицательным значением параметра Multiplier (Усилитель). В данном случае оптимальным будет использование источника света с параллельными лучами, чтобы освещение по всей поверхности оконной рамы оставалось равномерным. Для построения такого источника света сделайте следующее.

1. Выполните команду Create ► Lights ► Standard Lights ► Directional (Создать ► Источники света ► Стандартные источники света ► Направленный источник света) и в окне проекции Right (Cправа) щелкните кнопкой мыши в середине оконного проема (в месте расположения светильника Fspot01).

2. В окне проекции Top (Cверху) переместите источник света по оси X так, чтобы он занял свое положение в середине оконного проема.

3. В свитке Intensity/Color/Attenuation (Интенсивность/цвет/затухание) задайте параметру Multiplier (Усилитель) значение, равное -0,45.

4. В свитке Directional Parameters (Параметры прожектора) установите переключатель в положение Rectangle (Прямоугольник), а параметру Aspect (Пропорции) задайте такое же значение, как и для предыдущего светильника, – 0,71. Настройте также значения параметров Hotspot/Beam (Яркое пятно/луч) и Falloff/ Field (Край пятна/область) таким образом, чтобы светильник охватывал всю поверхность оконной рамы. В моем случае эти значения равны 670 и 720 соответственно.

67
{"b":"117668","o":1}