Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

ВНИМАНИЕ

С целью максимального отображения рабочего пространства все кнопки программы, изображенные в книге, имеют стандартный размер.

Чтобы заменить крупные кнопки на стандартные, выполните команду Customize ► Preferences (Настройка ► Параметры). Откроется окно Preference Settings (Параметры установок), в котором необходимо перейти на вкладку General (Общие). В области UI Display (Интерфейс пользователя) снимите флажок Use Large Toolbar Buttons (Использовать крупные кнопки) и щелкните на кнопке OK. Перезапустите программу для обновления отображения интерфейса.

Все закрепленные панели могут быть плавающими (рис. 1.16). Для этого достаточно щелкнуть на двух вертикальных линиях в левой (или верхней) части панели и переместить панель. После этого можно масштабировать и перемещать окно в пределах интерфейса программы. Двойной щелчок кнопкой мыши на заголовке окна панели вернет ее на место или пристыкует к любой стороне окна программы.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _016.png

Рис. 1.16. Главная панель инструментов в виде плавающего окна

Все кнопки панели инструментов снабжены подсказками, которые появляются при наведении указателя мыши на кнопку и удержании над ней. Небольшой треугольник в правом нижнем углу некоторых кнопок говорит о том, что при нажатии и удержании такой кнопки раскроется панель данного инструмента с дополнительным набором кнопок.

Главная панель инструментов

Рассмотрим кнопки главной панели инструментов.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _017.png

Undo (Отменить) (Ctrl+Z) – отменяет последнюю команду или группы команд.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _018.png

Redo (Повторить) (Ctrl+Y) – возвращает команды, которые были отменены.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _019.png

Select and Link (Выделить и связать) – устанавливает связь между объектами сцены.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _020.png

Unlink Selection (Разорвать связь с выделенным объектом) – разрывает связи между объектами.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _021.png

Bind to Space Warp (Связать с воздействием) – связывает объект с источником объемной деформации.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _022.png

Selection Filter (Фильтр выделения) – раскрывающийся список, ограничивающий типы объектов, которые могут быть выделены.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _023.png

Select Object (Выделение объекта) (Q) – инструмент выделения объектов.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _024.png

Select by Name (Выделить по имени) (H) – открывает окно диалога для выделения объектов по имени.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _025.png

Rectangular Selection Region (Прямоугольная область выделения)

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _026.png

Circular Selection Region (Круглая область выделения)

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _027.png

Fence Selection Region (Произвольная форма выделения)

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _028.png

Lasso Selection Region (Выделение лассо),

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _029.png

Paint Selection Region (Выделение кистью) (Ctrl+F) – выделяют объекты рамкой различной формой.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _030.png

Window/Crossing (Оконное/Пересекающее выделение) – устанавливает, каким образом будет выделяться объект: обводкой или пересечением.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _031.png

Select and Move (Выделить и переместить) (W) – выделяет и перемещает объект.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _032.png

Select and Rotate (Выделить и повернуть) (E) – выделяет и поворачивает объект сцены.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _033.png

Select and Uniform Scale (Выделить и равномерно масштабировать),

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _034.png

Select and Non-uniform Scale (Выделить и неравномерно масштабировать),

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _035.png

Select and Squash (Выделить и сжать) (R) – выделяет и масштабирует объект различными способами.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _036.png

Reference Coordinate System (Система координат) – раскрывающийся список, при помощи которого устанавливается система координат, используемая для трансформаций.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _037.png

Use Pivot Point Center (Использовать опорные точки объектов),

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _038.png

Use Selection Center (Использовать центр выделения),

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _039.png

Use Transform Coordinate Center (Использовать начало координат) – устанавливают центр преобразования масштаба и поворота.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _040.png

Select and Manipulate (Выделить и манипулировать) – выделяет объект и управляет при помощи манипуляторов его параметрами.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _041.png

Keyboard Shortcut Override Toggle (Переключение клавиатурных комбинаций быстрого вызова) – позволяет переключаться между основными сочетаниями клавиш и клавиатурными комбинациями для групп, таких как Editable Mesh (Редактируемая сетка), Track View (Просмотр треков), NURBS (NURBS-объект) и т. п.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _042.png

Snap Toggle 2D (Двумерная привязка),

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _043.png

Snap Toggle 2.5D (Полуобъемная привязка),

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _044.png

Snap Toggle 3D (Трехмерная привязка) (S) – устанавливает режим привязок.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _045.png

Angle Snap Toggle (Угловая привязка) (A) – включает режим ограничения поворота с заданным шагом.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _046.png

Percent Snap Toggle (Процентная привязка) (Shift+Ctrl+P) – включает режим фиксированного приращения значения.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _047.png

Spinner Snap Toggle (Привязка приращений счетчиков) – управляет режимом приращения значений во всех счетчиках.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _048.png

Edit Named Selection Sets (Редактировать название выделенной области) – открывает окно диалога для создания и управления именованными выделениями. Рядом расположен раскрывающийся список Named Selection Sets (Название выделенной области), при помощи которого можно задать имя новой выделенной области или выбрать существующую.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _049.png

Mirror (Зеркальное отображение) – создает зеркальную копию выделенного объекта.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _050.png

Align (Выравнивание) (Alt+A),

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _051.png

Quick Align (Быстрое выравнивание),

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _052.png

Normal Align (Выравнивание нормали) (Alt+N)

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _053.png

Place Highlight (Поместить блик) (Ctrl+H)

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _054.png
11
{"b":"117668","o":1}