Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Рис. 8.22. Профиль сечения книги

Осталось применить к созданному сплайну модификатор Extrude (Выдавить). Для этого выполните команду меню Modifiers ► Mesh Editing ► Extrude (Модификаторы ► Редактирование сетки ► Выдавить). Задайте такое значение величины выдавливания в настройках модификатора Extrude (Выдавить), чтобы она соответствовала пропорциям книги (рис. 8.23).

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _462.png

Рис. 8.23. Книга после применения модификатора Extrude (Выдавливание)

Таким образом, мы создали форму книги, то есть ту ее часть, которая не будет анимироваться. Теперь займемся построением анимируемых страниц.

Первый вариант

Чтобы создать страницу, выполните следующие действия.

1. Щелкните на кнопке Geometry (Геометрия)

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _463.png

вкладки Create (Создание) командной панели и выберите в раскрывающемся списке строку NURBS Surfaces (NURBS-поверхности).

2. Щелкните на кнопке CV Surf (CV-поверхность), чтобы указать, какие поверхности мы собираемся строить.

3. Перейдите в окно проекции Top (Cверху) и щелкните в верхней точке середины книги, после чего переместите указатель к правому нижнему углу.

Таким образом, мы построили поверхность, но пока она ровная и мало похожа на страницу книги. Чтобы придать странице нужную форму, перейдите на уровень редактирования подобъектов Surface CV (Управляющие вершины поверхности) на вкладке Modify (Изменение) командной панели и переместите точки плоскости так, чтобы она приняла форму поверхности, на которую будет ложиться (рис. 8.24).

Рис. 8.24. Лист, уложенный в книгу

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _464.png

Выделяйте и перемещайте управляющие вершины в окне фронтального вида, что позволит манипулировать всем столбцом вершин сразу.

СОВЕТ

Если у вас возникнут трудности с приданием листу нужной формы, попробуйте увеличить количество управляющих вершин путем добавления дополнительных столбцов (кнопка Col. (Столбец) в области Insert (Вставка)).

Перед тем как переходить к анимации страницы, нужно сделать еще одно уточнение – переместить ось вращения на край страницы в середине книги.

1. Перейдите на вкладку Hierarchy (Иерархия)

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _465.png

командной панели и щелкните на кнопке Affect Pivot Only (Только опора), что позволит воздействовать только на опорную точку.

2. Переместите опорную точку листа в крайнее левое положение.

3. Щелкните на кнопке Affect Pivot Only (Только опора) еще раз, чтобы закрепить новое положение опорной точки в пространстве.

Все готово для начала построения анимации. Передвиньте ползунок таймера анимации на 60 кадр. Щелкните на кнопке Auto Key (Автоключ), после этого нажмите кнопку Select and Rotate (Выделить и повернуть)

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _466.png

на панели инструментов. Поворачивая манипулятор против часовой стрелки, разверните страницу в левую сторону. Не выключая запись ключей анимации, отредактируйте положение управляющих вершин в пространстве относительно левой стороны книги (рис. 8.25).

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _467.png

Рис. 8.25. Лист, уложенный на левую сторону книги

Если все было сделано правильно, то, передвигая ползунок шкалы анимации, вы увидите, как переворачивается лист.

Базовая анимация сделана (рис. 8.26). Как только вы закончите редактировать положение управляющих вершин, еще раз щелкните на кнопке Auto Key (Автоключ), чтобы выключить автоматическую запись всех изменений. Если вы хотите улучшить анимацию и постараться добиться более реалистичного вида листа во время поворота, нужно добавить новые ключевые кадры в промежутке между первым и последним. Однако старайтесь не перегружать анимацию ключевыми кадрами, так как слишком большое количество ключевых кадров создаст трудности с их редактированием. Оптимальный вариант – установка ключей только там, где без них не обойтись, остальное 3ds Max сделает автоматически. Самый простой вариант проследить, как переворачивается лист, – взять в руки книгу и перевернуть ее лист, обращая внимание на изменение его формы в пространстве.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _468.png

Рис. 8.26. Анимированный лист книги

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _411.png

ПРИМЕЧАНИЕ

Если у вас возникли трудности с настройкой анимации, вы можете обратиться к файлу сцены book_var01.max, расположенному в папке Examples\Глава 08\Book прилагаемого DVD. В папке Video\Глава 08 находится готовая анимация book.avi.

Второй вариант

В предыдущем примере для контроля формы объекта и его положения в пространстве использовались управляющие вершины. Рассмотрим другой способ анимации страниц книги: при помощи лофт-поверхности. Для продолжения работы выполните одно из трех действий:

■ выделите анимированный лист и, используя команду Hide Selection (Спрятать выделенное) контекстного меню, спрячьте его;

■ удалите анимированный лист из сцены;

■ загрузите начальную сцену из файла bookstart.max, находящегося в папке Examples\Глава 08\Воок прилагаемого DVD.

Для создания анимированной страницы нам понадобится построить лофт-поверхность по четырем управляющим кривым. Для этого сделайте следующее.

1. Щелкните на кнопке Shapes (Формы) вкладки Create (Создание) командной панели и выберите из раскрывающегося списка строку NURBS Curves (NURBS-кривые).

2. Нажмите кнопку CV Curve (CV-кривая) для выбора типа кривой.

3. Перейдите в окно проекции Top (Сверху), щелкните в верхнем углу книги, вертикально переместите указатель до нижнего края и щелкните еще раз для построения второй точки кривой. Нажмите правую кнопку мыши для завершения построения.

СОВЕТ

Чтобы создать контрольные вершины, расположенные строго в вертикальной или горизонтальной плоскости, при построении нажмите и удерживайте клавишу Shift.

4. Копируйте созданную кривую, выполнив команду Edit ► Clone (Правка ► Клонирование), и в появившемся окне Clone Options (Параметры клонирования) установите переключатель в положение Copy (Независимая копия объекта).

5. Повторите описанные в п. 4 действия два раза для создания третьей и четвертой копий кривой. После этого разместите построенные кривые так, чтобы первая кривая находилась в области корешка книги, а остальные приблизительно соответствовали положению строящейся страницы (рис. 8.27).

Теперь необходимо создать NURBS-поверхность. Для этого выделите в окне проекции Perspective (Перспектива) первую кривую и в свитке General (Общие)

щелкните на кнопке NURBS Creation Toolbox (Инструменты создания NURBS-объектов)

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _469.png

для вызова плавающей панели NURBS с инструментами создания кривых и поверхностей. На плавающей панели NURBS нажмите кнопку Create U Loft Surface (Создать поверхность методом U-лофтинга) (рис. 8.28), после чего указатель примет соответствующий вид.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _470.png

Рис. 8.27. Положение кривых перед построением поверхности

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _471.png
75
{"b":"117668","o":1}