Сжатие с потерями может значительно уменьшить размеры файлов путем изменения или удаления некоторых данных. Самые популярные типы сжатия с потерями уменьшают насыщенность цвета или используют алгоритмы сжатия для устранения незначительных отличий в цветах пикселов, а также удаляют из палитры некоторые цвета в соответствии с человеческим восприятием. При использовании таких кодеков можно управлять величиной потерь, а следовательно, и качеством файла и его размером. Данные кодеки эффективны в первую очередь при записи анимации, комбинируемой с оцифрованным видео.
Кодеки также делятся по тому, как выполняется сжатие во времени. Существует два типа анализа кадров: пространственный и временной. Пространственное сжатие исследует каждый кадр, удаляя из него часть информации. Временное сжатие сравнивает кадры на определенном участке времени, анализирует происходящие изменения и запоминает только измененную информацию.
Файлы с расширением AVI можно сжимать с применением любого программного кодека, которые устанавливаются вместе с операционной системой или продуктами мультимедиа, а также кодеками независимых разработчиков. При выборе AVI в качестве формата для сохранения визуализации программа 3ds Max предложит вам выбрать кодек из установленных на вашем компьютере (рис. 6.12). Среди возможных вариантов есть и Uncompressed (Несжатое).
Рис. 6.12. Окно настроек сжатия выходного видеофайла с открытым списком доступных кодеков
Выбор кодека определяется в первую очередь задачами, операционной системой, для которой предназначен файл анимации, приложением и носителем данных. В последнее время широкое распространение получили кодеки Windows Media Video (WMV), MPEG-2 и MPEG-4. Алгоритм сжатия этих кодеков позволяет получить анимацию высокого качества при относительно небольшом размере файла. Если речь идет о возможном воспроизведении файла анимации на различных платформах, то необходимо использовать несжатое AVI или формат записи QuickTime (QT).
ВНИМАНИЕ
При записи анимации без сжатия или при визуализации последовательности кадров необходимо учитывать, что при этом итоговые файлы имеют большой размер (иногда более 20-40 Гбайт). В связи с этим необходимо предварительно выполнить приблизительный расчет требуемого дискового пространства, визуализировав несколько типовых кадров.
Сетевая визуализация
При разговоре о визуализации анимации нельзя не упомянуть возможность работы в 3ds Max по сети. Визуализация анимации может потребовать значительное количество времени (которое иногда измеряется сутками) даже для современного компьютера. Именно для работ, когда необходимо визуализировать большое количество кадров, лучше всего подойдет визуализация с использованием компьютеров, объединенных в сеть. Используя мощности других компьютеров, можно значительно ускорить процесс визуализации.
СОВЕТ
Кроме рабочих групп внутри сети, для сетевой визуализации можно использовать компьютеры, подключенные только к Интернету. Полезным может быть также применение для сетевой визуализации одного (например, домашнего) компьютера, который будет в фоновом режиме выполнять отправленные задания, а вы – продолжать работать в своих любимых приложениях.
Если вы являетесь счастливым обладателем двух домашних компьютеров, то не составит труда объединить их в сеть для визуализации. Для этого в каждом компьютере должен быть сетевой адаптер (может быть интегрирован в материнскую плату), также вам понадобится кросс-кабель для их прямого соединения (схему разводки контактов можно найти в Интернете или приобрести готовый кабель).
Для запуска сетевой визуализации на компьютерах должны быть установлены три компонента 3ds Max.
■ Network Manager (Менеджер сети) – должен быть установлен в качестве файлового сервера на одном из компьютеров рабочей группы, участвующих в сетевой визуализации. Программа Network Manager (Менеджер сети) (рис. 6.13) распределяет и контролирует ход выполнения сетевых задач визуализации. Ее главная задача заключается в наблюдении за распределением кадров каждому из компьютеров, находящихся в сети, а также в организации очереди задач. Несмотря на то что менеджер может работать на любом компьютере, предпочтительно запускать его на более быстром компьютере, имеющем значительное количество свободного места на жестком диске.
■ Network Rendering Server (Сервер сетевой визуализации) – устанавливается на всех компьютерах сети, включая и тот, на который устанавливается менеджер сети. После запуска сервер сетевой визуализации (рис. 6.14) отправляет менеджеру свой IP-адрес для регистрации и включения в сетевую визуализацию. Затем менеджер сети отсылает серверу задание на визуализацию кадров. После получения задания сервер запускает 3ds Max в специальном серверном режиме и начинает визуализацию кадра. По окончании визуализации сервер отправляет готовый кадр в папку, указанную в настройках, и получает от менеджера новое задание на визуализацию. Когда выполнена вся визуализация, сервер закрывает приложение.
ПРИМЕЧАНИЕ
Серверный режим не влияет на использование программы для моделирования и визуализации в обычном режиме.
Рис. 6.13. Окно компонента сетевой визуализации Network Manager (Менеджер сети)
Рис. 6.14. Окно компонента сетевой визуализации Network Rendering Server (Сервер сетевой визуализации)
■ Queue Monitor (Диспетчер очереди) – приложение управления сетевой визуализацией (рис. 6.15). Его можно установить на всех компьютерах сети. Позволяет не только просматривать ход выполнения задания, но и перераспределять задания, менять очередность их выполнения, отключать и подключать к визуализации компьютеры группы и выполнять многое другое.
Рис. 6.15. Окно компонента сетевой визуализации Queue Monitor (Диспетчер очереди)
ВНИМАНИЕ
Правами управления и редактирования заданий обладает тот компьютер, на котором Queue Monitor (Диспетчер очереди) был запущен первым, все остальные диспетчеры будут работать в режиме просмотра. В этом случае в строке заголовка окна программы указывается, какой компьютер сети обладает правом редактирования заданий.
Все три перечисленных выше компонента инсталлируются при установке программы 3ds Max 2008. Их можно запустить из каталога установки (по умолчанию C:\Program Files\Autodesk\Backburner) или из списка установленных программ. Например, для запуска менеджера сети в среде Windows XP выполните команду Пуск ► Все программы ► Autodesk ► Backburner ► manager. Аналогичным образом запускаются сервер и диспетчер очереди.
ВНИМАНИЕ
Для сетевой визуализации в программе 3ds Max 2008 необходимо использовать Windows XP Professional или Windows 2000. Боле ранние операционные системы семейства Windows (Windows 95/98/Me/NT4) не поддерживаются.
Если у вас уже есть локальная сеть с настроенной конфигурацией, то нет необходимости что-либо менять – сетевая визуализация будет работать с существующими настройками. В противном случае вам нужно установить и настроить на каждом компьютере сети протокол TCP/IP (сокращенно от Transmission Control Protocol/Internet Protocol – протокол управления передачей/межсетевой протокол), представляющий собой «язык общения» между компьютерами, объединенными в сеть.