Уровень 2: Сопротивление жертвы незначительно подавляется.
Уровень 3: Расход снижен до 14 ЕМ/сек.
Уровень 4: Обездвиживание более устойчиво, цель теряет возможность кричать или издавать громкие звуки.
Уровень 5: Расход снижен до 13 ЕМ/сек. Контроль становится надёжнее против существ того же ранга.
Кровавый клинок
Ранг E: Кровавый клинок
Уровень 1: Призывается один парящий кровавый клинок. Радиус контроля — 5 метров. Стоимость призыва: 10 ЭК и 100 ЕМ. Стоимость управления: 5 ЕМ/сек.
Уровень 2: Увеличена скорость атаки и радиус контроля до 10 метров.
Уровень 3: Повышена пробивная сила клинка. Радиус — 15 метров.
Уровень 4: Улучшена точность атак и устойчивость клинка. Радиус — 20 метров.
Уровень 5: Максимальная эффективность одного клинка для данного ранга. Радиус контроля — 25 метров. Стоимость управления снижена до 4 ЕМ/сек.
Багряный сигил
Ранг E: Багряный сигил
Уровень 1: Фамильяр может наложить одну метку на цель в радиусе 10 м. Метка делает жертву отслеживаемой и видимой сквозь иллюзии и невидимость. Радиус слежения до 50 м. Длительность — 1 час. Стоимость: 10 ЕМ.
Уровень 2: Радиус наложения увеличен до 20 м. Радиус слежения увеличен до 100 м. Длительность — 2 часа. Стоимость: 15 ЕМ.
Уровень 3: Радиус наложения увеличен до 30 м. Радиус слежения увеличен до 200 м. Длительность — 4 часа. Стоимость: 20 ЕМ.
Уровень 4: Радиус наложения увеличен до 40 м. Радиус слежения увеличен до 300 м. Длительность — 8 часов. Стоимость: 20 ЕМ.
Уровень 5: Радиус наложения увеличен до 50 м. Радиус слежения увеличен до 500 м. Длительность — 12 часов. Стоимость: 25 ЕМ.
Увеличение духа
Ранг E: Увеличение духа
Уровень 1: увеличивает параметр «дух» на 5 единиц.
Уровень 2: увеличивает параметр «дух» на 7 единиц.
Уровень 3: увеличивает параметр «дух» на 9 единиц.
Уровень 4: увеличивает параметр «дух» на 11 единиц.
Уровень 5: увеличивает параметр «дух» на 13 единиц.
Таланты:
Интуиция [ранг D (редкий)]: с рождения открывает дополнительную характеристику “Интуиция” и предоставляет 5 единиц данной характеристики. Предоставляет особенность “Проницательность” (увеличивает базовый параметр интуиции на 20%).
Магия крови [ранг C (эпический)]: с рождения открывает доступ к магии крови и повышает ранг владения магией крови на одну ступень. Предоставляет особенность “Родство с кровью” (увеличивает эффективность магии крови на 10%).
Описание достижений
Сбой найден
Описание:
Совершенство не в безошибочности, а в умении признавать ошибки. Ты стал частью процесса.
Награда:
+2 к известности
+2 к интуиции
+2 к интеллекту
Повышен шанс обнаружения скрытых закономерностей.
Увеличение получаемого количества сигма-единиц на 10% (Внимание суммарное увеличение не может быть более 100%).
Нулевая реакция
Описание:
Когда вирус приходит, ты — как мертвая зона. Иммунная тишина.
Награда:
+1 к известности
Увеличение сопротивления ядам на 5%
Полный иммунитет к биологическим инфекциям (100% сопротивление биологическим инфекциям)
Увеличение получаемого количества сигма единиц на 10% (Внимание суммарное увеличение не может быть более 100%).
Первая Искра (уник.)
Описание:
Ты стал первым разумным существом, официально зарегистрированным в Системе. Пока остальные пребывают во тьме, ты уже отмечен светом Системы. Первый сигнал. Первая запись.
Награда:
+3 к Известности
5 свободных очков характеристик
Получена уникальная способность «Системный магазин [ранг А (мифический)]»
Увеличение получаемого количества сигма-единиц на 30% (Внимание суммарное увеличение не может быть более 100%).
Повышение системного статуса на одну ступень.
Примечание:
Иногда, чтобы стать героем, достаточно просто быть первым.
Живая стихия (уник.)
Описание:
Ты стал первым в своём мире, кто нарушил молчание стихий и вдохнул в них жизнь. Пока остальные лишь наблюдали за силами природы, ты протянул руку и получил ответ. С этого момента в твоём мире существует воля элемента.
Награда:
Уникальный навык для текущего фамильяра возрождение [ранг B (легендарный)]
+1 к интеллекту
+1 к духу
+2 к известности
3 свободных очка характеристик для текущего фамильяра
Примечание:
Каждая из 12 стихий может быть пробуждена лишь однажды в каждом мире. Те, кто последуют за тобой, уже не будут первыми.
Абсолют ранга F (уник.) (увеличена награда в 2 раза + уник навык от совершенства ранга F)
Описание:
Ты первый в своём мире достиг предела всех базовых характеристик в пределах ранга F. Система фиксирует полноту твоего развития на этом этапе.
Награда:
+2 к известности
+6 свободных очков характеристик
Вероятность успеха выбранной эволюции увеличена на 100% (одноразовое)
Куб Потенциала (уникальный)
Описание титулов
Пробужденный
Описание:
Ты первый из падших, кто отверг безмолвие смерти. Вопреки природе, вирусу и законам Системы ты вернул себе разум. Боль и голод больше не управляют тобой. Ты смотришь на мир не пустыми глазами, а глазами воли. Ты исключение. Ты сбой. Ты надежда… или предвестник новой угрозы.
Эффект титула:
+1 к известности
+1 к удаче
Увеличение сопротивления к ментальной магии на 5%
Существенно снижает влияние инстинктов нежити (жажда плоти, крови и безумие).
Возможность открывать уникальные пути эволюции, недоступные другим.
Повышение системного статуса на одну ступень.
Единственный представитель
Описание:
Ты исключение из правил, ошибка, которую мир не может исправить. Ты не рождён, ты пробуждён. У тебя нет проторённой дороги. Но именно в этом твоя сила. Ты волен идти туда, куда другие не смогут даже взглянуть.
Эффекты титула:
+1 к известности
Упрощённый доступ к адаптации расовых талантов и эволюций.
Скрытая уникальность: позволяет скрывать от системных навыков и сканеров твою истинную расу и природу.
Проныра
Описание:
Ты не обманул систему, ты просто заметил лазейку. Система не одобряет… но вознаграждает.
Эффекты титула:
+1 к известности
+1 к интуиции
+1 к удаче
Улучшение базового системного навыка «Система [вне ранга]» до версии «В системе [вне ранга]»
Улучшение базового системного навыка «Системное опознавание [вне ранга]» до версии «Системный взгляд [вне ранга]».
Описание характеристик
Основные характеристики:
Сила: отвечает за физическую мощь персонажа, определяет его способность наносить физический урон и справляться с тяжёлыми нагрузками.
Ловкость: отвечает за координацию движений и скорость реакции, влияет на точность атак, уклонение и скорость передвижения.
Выносливость: отвечает за способность персонажа долго сохранять активность и сопротивляться усталости в бою и при других нагрузках.
Живучесть: отвечает за устойчивость организма к ранениям, ядам, болезням и другим разрушительным воздействиям. Определяет скорость восстановления тела, порог боли, продолжительность жизни и способность выживать в критических условиях.