Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Вот жеж… совсем об этом не подумал, когда планировал, скрыв свою внешность, выйти к людям. Если у меня руки будут в полтора раза длиннее человеческих и с длинными когтями на пальцах, а позвоночник неестественно сгорблен, вряд ли удастся избежать подозрений. Хотя…

Я вышел из машины и, встав максимально ровно, прижал руки по швам. Хм… интересно. Повернулся боком к машине и взглянул в отражение. Ничего. Руки вполне нормальной длины, и явных искривлений позвоночника тоже не заметно. Неужели меня обошло?

Может быть, причиной отсутствия во мне внешних изменений является наличие разума? Умертвия — дикие создания, и Система, не имея возможности изменить их сознание, дав им знания, меняет им тело, дабы приспособить их к новым реалиям, помогая легче охотиться и убивать. По крайней мере, других версий я больше не вижу. Только если они самостоятельно не меняют своё тело. Но это невозможно. Хотя… а версия-то может быть и рабочая. Если так подумать, то в толпе из десяти умертвий 7 уровня мутации у каждого так или иначе отличаются.

Из всего вышеперечисленного выходит, что каждое умертвие самостоятельно меняет свой организм под необходимые ему нужды. Только делают они это неосознанно, а скорее на инстинктах.

И только я пришёл к этой мысли, на мгновение меня словно бы окатило прозрение. Странное ощущение, напоминающее дежавю. Но теперь я был уверен, что версия, к которой я только что пришёл, оказалась правдива. Интересно, это так проявляется интуиция?

Ладно, пора продолжить усиление. Я вернулся обратно в машину, активировал книгу и подтвердил выбор. За следующие минут пять никаких необычных ощущений и перестройки организма так и не произошло, но только я решил зайти в меню персонажа, в поле зрения появилось уведомление.

Внимание! Получен навык «регенерация [ранг E (1/5)]» (книга навыков).

Отлично. Я уже начал подумывать, что навык несовместим с некросуществами. Продолжим. В хранилище у меня как раз имеется 160 СЕ. А это ровно столько, сколько нужно для прокачки навыка ранга E до 2 уровня. Откладывать прокачку регенерации не имело смысла. Пока происходило внедрение навыка, я уже решил: выживаемость сейчас в приоритете. Поэтому всё вкладываю в регенерацию и подтверждаю выбор. Теперь снова ждать.

Внимание! Навык «регенерация [ранг E]» улучшен до 2 уровня.

Текущее количество: 0/160 СЕ. Уровень: 7 (11/80 СЕ).

Ждать пришлось не больше пары минут. И снова никаких ощущений. Да, я вообще ничего не чувствую, но даже знаний о механике навыка не прибавилось, лишь изменение описания навыка в меню персонажа. Там значилось, что повысились скорость и эффективность восстановления. Ну и то хлеб.

Пожалуй, пора заканчивать безделье и возвращаться к фарму. Ночь прокачке не помеха. Ведь помимо того, что я теперь перестал быть в темноте словно слепой котёнок, хоть и не сильно ушёл от этого состояния, на улице ещё и оказалось довольно-таки светло. Белые ночи? Скорее всего.

Выбор навыков для Ри оставлю пока на потом. Сейчас важно прокачать имеющееся и подкопить астрий. Ведь если прокачка так и продолжится, то скоро я смогу воспользоваться навыком магазина, а без валюты это будет бессмысленно. Так что, как завещал один лысый дяденька: фарм, фарм и ещё раз фарм.

Глава 11: Фарм 2

Внимание! Навык «усиленный удар копьём [ранг F]» улучшен до 3 уровня.

Текущее количество: 80/160 СЕ. Уровень: 7 (11/80 СЕ).

Это был последний из навыков, которые я мог прокачать. Остаток СЕ сразу закинул в него же сверх уровня и снова оказался пуст.

После перехода на третий уровень каких-то глобальных изменений навыки не принесли, однако в качестве ощутимо прибавили.

Разделка также позволяла добывать ингредиенты из существ ранга F, но теперь процесс стал куда эффективнее: выросло разнообразие трофеев, их качество и количество.

Кулинария, в свою очередь, подарила целую пачку новых рецептов из ингредиентов ранга F. Да и сами блюда, судя по описанию, стали вкуснее и питательнее. Хотя, как я уже говорил про ремесленные навыки, тут нужна практика.

Ночное зрение тоже улучшилось. Дальность и чёткость заметно выросли: силуэты больше не были размытыми и, что удивительно, обрели цвета. Правда, картинка всё равно отличалась от обычного зрения: не настолько хорошая, но очень к этому близкая.

Ну и крайний прокачанный мной навык — усиленный удар копьём. Второй уровень ускорил подготовку удара и усилил мощность атаки. Третий уровень сделал удар заметно быстрее и точнее, а также сделал нанесение максимального урона более стабильным.

Воспоминание об этом было особенно ярким. Девчонку из видения гоняли безжалостно. Несколько недель подряд она с утра до вечера отрабатывала один-единственный удар, пока не падала без сил. Час на еду и короткий отдых, и снова в бой. Пару раз пыталась закатить истерику. Ха-ха! Её наставница быстро объяснила, чем такие выкрутасы заканчиваются. «Побои» — слишком мягкое слово для того, что происходило. Я бы и с первого раза усвоил, что нельзя так делать. Но нет, мне дважды пришлось вместе с ней пройти очень поучительный урок дисциплины. Даже не знаю, кого я ненавидел в тот момент больше: безмозглую ученицу или мужеподобную учительницу.

Зато результат оказался впечатляющим. Думаю, будь у меня такой же навык с мечом, я бы без проблем снёс голову даже Громиле. Ну, если бы он был раза в два ниже.

В итоге на прокачку четырёх навыков ранга F у меня ушло пять заходов и семьдесят шесть уничтоженных умертвий. И чуть больше двух часов на всё про всё. Единственный минус заключался в том, что львиная доля времени тратилась не на сам фарм, а на дорогу от парковки до двора и обратно.

Очевидный вывод — нужно менять место дислокации. Тем более что новое место уже присмотрено: во дворе, где я фармлю, стоит неплохой микроавтобус. Думаю, следующую прокачку буду производить в нём. Конечно, риски выше: если на подземной парковке теперь чисто, то на улице умертвий хоть отбавляй. Но у меня есть решение.

И это решение прямо сейчас весело, словно вприпрыжку, парит вокруг моей машины. Что за милое и кровавое беситие я имею в виду? Конечно же, мою Ри. Пора уже превращать её в полноценную боевую единицу. В теории после распределения свободных очков характеристик и выбора двух навыков E ранга она должна стать даже сильнее меня.

Но прежде чем заняться этим, нужно открыть восемь выпавших белых кубов. Жёлтых, увы, в этот раз не было. Ну ладно, и то хлеб. Толпа во дворе словно вообще не уменьшилась, так что всё ещё впереди.

Активация кубов принесла мне два капсульных пайка УПР-1. Один сразу отправился в рот. Итого осталось восемь. Видимо, это действительно самая популярная добыча. Из зелий: одно простейшее зелье исцеления и одно простейшее зелье бодрости. По предметам: снова меч новичка и… перчатки новичка. Это уже третьи по счёту. Седьмой куб оказался пустышкой. Всего один. Приемлемо.

А вообще, разве параметр удачи не должен защищать от такого? Или дело в том, что у меня не «каждый десятый куб обязательно пустышка», а «всего лишь каждый десятый»? Нужно будет как-нибудь аккуратно поинтересоваться у людей о шансах активации и выпадающем дропе.

Ну а самым значимым приобретением стала книга навыка сопротивление магии жизни [ранг F].

Из-за того что я отношусь к некросуществам, эффективность магии жизни против меня повышена на 10%. Об этом прямо сказано в разделе особенностей. Поэтому сопротивление этой магии мне лишним точно не будет. Смысла тянуть с изучением не было, поэтому я сразу же активировал книгу. Спустя секунд тридцать появилось оповещение.

Внимание! Получен навык «сопротивление магии жизни [ранг F (1/3)]» (книга навыков).

45
{"b":"978092","o":1}