Кровавый фамильяр [ранг E (1/5)]
Общие навыки:
Увеличение интеллекта [ранг F (3+/3)]
Таланты:
Интуиция
Магия крови
Особенности:
Расовая особенность: увеличивает уязвимость к магии жизни на 10%
Расовая особенность: увеличивает сопротивление магии смерти на 10%
Проницательность: Увеличивает базовый параметр интуиции на 20%
Родство с кровью: Увеличивает эффективность магии крови на 10%
Существенно снижает влияние инстинктов нежити (жажда плоти, безумие)
Увеличение сопротивления к ментальной магии на 5%
Возможность открывать уникальные пути эволюции, недоступные другим
Повышен шанс обнаружения скрытых закономерностей
Суммарное увеличение получаемого количества сигма единиц на 50% (Внимание суммарное увеличение не может быть более 100%)
Полный иммунитет к биологическим инфекциям (100% сопротивление биологическим инфекциям)
Увеличение сопротивления ядам на 5%
Упрощенный доступ к адаптации расовых талантов и эволюций
Скрытая уникальность: позволяет скрывать от системных навыков и сканеров твою истинную расу и природу.
Достижения:
Сбой найден
Нулевая реакция
Первая Искра (уник.)
Живая стихия (уник.)
Титулы:
Пробужденный
Единственный представитель
Проныра
Имя выбрано. Со способностями разобрался. Следующий шаг — охота.
Глава 9: Сто третий
Замах. Резкий и чёткий удар. Очередное тело валится на землю.
Внимание! Получено 11 СЕ. Текущее количество: 140/140 СЕ. Уровень: 6 (53/70 СЕ).
Сотое. Это было сотое умертвие, окончательно упокоенное мной. Не знаю, почему я решил их считать. Возможно, от скуки. Дело-то нехитрое: замах — удар, и к следующему. Вот я и начал вести счёт убитым мною существам. А ещё размышлял о выборе нового навыка для Ри. После того как я поднял её до шестого уровня, Система любезно предложила выбрать для неё один из десяти навыков.
И да, я решил прокачивать сначала Ри. На это у меня были две веские причины. Во-первых, она потенциально весьма мощная боевая единица, которую необходимо развивать как минимум до моего уровня. Во-вторых, чем ниже мой собственный уровень, тем больше СЕ я получаю за уничтожение умертвий. В общем, для фарма выгодно иметь низкий уровень. Главное, чтобы сил хватило на этот самый фарм.
Поэтому я и не поднимал уровень, оставаясь на шестом, а СЕ вкладывал во всё, что только можно. Проблема заключалась в том, что этих «всё» было не так уж и много. Прокачка Ри и четыре навыка — вот и весь выбор для вложения.
В итоге я полностью прокачал её уровень до доступного предела. Даже закинул задел на седьмой уровень, полностью заполнив шкалу. Навык, повышающий интеллект, у меня и так прокачан до максимума, а навыки ранга E: владение кровью и призыв фамильяра пока не поддаются прокачке. Туда нужно единовременно вложить 160 СЕ, а моё хранилище на текущем уровне вмещает только 140.
Оставался навык владения копьём. Но копья у меня не было. А даже если бы и нашлось, менять его на меч я бы стал лишь в случае, если оно не уступит ему в качестве. Я до сих пор не знаю, что за свойства у моего меча, но умертвий он прорубает, как раскалённый нож масло. Хотя это зависит от того, насколько высок уровень умертвия.
Есть ещё вариант кристаллизовать СЕ, преобразовав их в астрий. С учётом моего уникального магазина это весьма полезное решение. Но пока есть куда вкладываться, спешить с этим не стоит, так как обратный процесс весьма ограничен.
Ещё немного поразмышляв, стоя во дворе рядом с толпой зомби, я решил направиться в сторону подземной парковки. Кстати, больше мне нечего было бояться умертвий, по крайней мере, очень на это надеюсь, ведь мои глаза теперь скрыты. Я нашёл солнцезащитные очки в одной из машин. Разумеется, сначала проверил на одном из умертвий, работает ли моё предположение. Результат порадовал: зомби на меня вообще не реагировал. Я смотрел ему прямо в глаза, толкал, махал руками — ноль реакции. В конце концов я отрубил ему обе руки, и он... просто остался стоять. Не знаю, сработал бы этот фокус на Громиле или других монстрах с особенностями, но во дворе, где собралось несколько сотен умертвий, я для них словно невидимка.
Поэтому я не стал далеко уходить и начал зачистку ближайшего двора, рядом с подземной парковкой. Во-первых, мне требовалось безопасное место для отдыха, и знакомый паркинг, который я ранее зачистил, идеально для этого подходил. Во-вторых, это отличное место для фарма. Тут просто чудовищная концентрация зомби. Я уже уничтожил во дворе 67 штук, но визуально толпа нисколько не поредела. Ну и в-третьих, меня заинтересовало, что находится в центре этого столпотворения.
Я обошёл двор по кругу и заметил, что все умертвия были развёрнуты лицом к одной точке в центре толпы. Там находилось обычное двухэтажное здание. Стены из белого кирпича оплетены какой-то лозой, из крыши торчали две высокие трубы. Ничего примечательного, обычная котельная. Но что-то же их туда тянет...
Работал я по схеме: уничтожал около пятнадцати-двадцати умертвий, затем шёл отдыхать на паркинг. Там отсиживался около получаса и возвращался на очередной заход. Как и планировал, старался поддерживать себя в состоянии постоянной боевой готовности, не доводя до настоящей усталости. Даже попытался поспать, но, как и ожидал, безрезультатно. Попробую ещё раз ближе к ночи.
Ри всё это время кружила рядом и собирала кровавую жатву с уничтоженных мною целей. На данный момент её баланс составлял 449 ЕЭК. Параллельно, я поднимал ей уровни. Не сразу, но я обратил внимание на интересную особенность: каждый уровень Ри, в отличие от моих, приносил ей по два свободных очка характеристик. После поднятия пяти уровней у неё уже накопилось 33 нераспределенных свободных очка характеристик. Даже страшно представить, каким монстром она может стать к 30 уровню.
Я по-прежнему ломал голову над тем, какой из десяти представленных Системой навыков взять для Ри. В первую очередь нужно учитывать, какую роль она должна будет выполнять в дальнейшем. Да, я уже решил, что её развитие пойдёт по магическому пути, но магия крови, как оказалось, тоже бывает разной. Одни навыки чисто атакующие, другие защитные, а некоторые способны усиливать союзников или ослаблять врагов.
Приходится подбирать роль под моё собственное развитие. И тут встаёт другая проблема: я до сих пор не определился, кем хочу стать сам. Пока всё на уровне предположений и различных догадок. Ведь чтобы выстраивать своё развитие, нужно иметь представление об окружающем мире. А имеющейся информации у меня кот наплакал. Да даже из того, что есть, по большей части одни догадки и выводы из наблюдений, которые не факт, что верны. А в свою очередь, чтобы узнавать информацию о новой реальности, мне нужно развиваться и становиться сильнее. В итоге получается замкнутый круг.
Кстати, когда Ри достигла шестого уровня и Система по умолчанию предложила три возможных варианта, сработал скрытый протокол. Мой уникальный навык — системный магазин снова активировал расширенный выбор. Благодаря этому вместо трёх навыков передо мной, как и с выбором награды, открылось десять. Это многое изменило. Некоторые из представленных навыков выглядели весьма многообещающе. Один из них усиливал контроль над эссенцией крови, другой позволял создавать кровавые импульсы, третий активировал временную регенерацию.
Погрузившись в размышления, я заметил, как добрался до облюбованной мною машины. Устроился на заднем сиденье и принял решение пока отложить выбор навыка для Ри. Вместо этого решил прокачать свой навык владения копьём вплоть до третьего уровня. Пусть у меня и нет сейчас копья, но когда-нибудь оно может появиться. А с учётом количества зомби на улицах потеря сотни СЕ не критична.