Ну и последний навык, позволяющий использовать магию тени, меня сильно удивил… бы, если бы я был способен на нечто подобное. Ведь, насколько я понял, выпадение навыка мастерства — большая редкость. А выпадение магического навыка мастерства — редкость среди редкостей. Ведь за более чем две с половиной сотни активаций это первый. Думаю, этому поспособствовала моя удача и то, что я находился в скрытности (эффект плаща), пока Ри уничтожала лозу и более тысячи умертвий. А может, сыграло и наличие ДНК-кода расы Санг'Ралир, предрасположенной к теневой магии. А может, просто случайность. Но навык владения теневой магией становится первым в очереди на изучение среди навыков мастерства, сдвигая лук на второе место.
Но изучать его я буду уже на следующем ранге. Не знаю, как объяснить, но я уверен, что на ранге F больше двух навыков мастерства изучать не стоит. Никаких явных ограничений нет, и возможность изучить его присутствует. Но как только беру книгу с подобным навыком в руку, интуиция словно вопит, что не стоит её активировать.
Видимо, всё дело в самих навыках, относящихся к категории мастерства. Они особенные. Трудно объяснить процесс, но, в отличие от тех же боевых или магических, где тоже проходит обучение во фрагменте воспоминаний и по итогу ты выходишь, запомнив какую-то связку движений или магическое плетение, навык мастерства — это огромный пласт информации и опыта, где каждый уровень — это месяцы, а то и годы прожитой жизни. Пролитой крови и пота. Падений и возвышений. Боли и удовольствия. Радости и печали. Навыки мастерства словно тяжкий груз, лежащий на плечах разумного. И на ранге F Система позволяет удержать не более двух подобных. По крайней мере, без последствий.
Изучи я сейчас ту же теневую магию, смогу обрести новые знания и опыт, но какую цену придётся отдать за излишек информации? Может, пострадает качество полученных знаний, что приведёт к каким-нибудь ограничениям на зависящие навыки, а может, пострадают уже имеющиеся навыки. Но знаю наверняка, что проверять на практике это точно не стоит. Так что владение теневой магией и луком оставим на будущее.
На этом я и закончил инвентаризацию результатов активаций 170 белых Кубов Потенциала (то есть всех кубов ранга F). Единственное, прежде чем приступать к кубам ранга E, стоит подумать, какой навык можно прокачать, подняв его до возможности перехода на следующий ранг. Дабы попытать удачу и выбить из жёлтого куба книгу его повышения.
И первое, что мне пришло в голову: кровавый щит [ранг F (1/3)]. Многое из имеющегося терпит, но мне не хватает хорошей защиты. Плюс магические навыки довольно-таки редки. И стоит уже начать их прокачку. Иначе они могут отстать в развитии. И двадцать попыток (наличие 20 Кубов Потенциала ранга E) — неплохая возможность перевести магическую защиту на новый уровень.
Вкладываю в него сразу 100 СЕ, поднимая до третьего. И 80 СЕ сверху для подготовки перехода на новый ранг. И, пройдя обучение во фрагменте памяти одного воина, начинающего паладина какой-то кровавой секты, вижу системное оповещение.
Внимание! Навык «кровавый щит [ранг F]» улучшен до 3 уровня.
Текущее количество: 140/320 СЕ. Уровень: 15 (22/160 СЕ).
Отлично. Теперь диаметр щита увеличен до 1 метра, время действия увеличено до 5 секунд, а перезарядка снижена до 1 часа. Подводить ещё какие-нибудь навыки к повышению ранга не стал. И дело было не в том, что мне не хватит для этого СЕ. Нет, я мог пойти убить несколько умертвий или забрать их из оставшейся Сигма-Аномалии. Просто чем больше я подведу сейчас навыков к этому порогу, тем ниже будет шанс их выпадения из куба следующего ранга. Поэтому время приступать к самому вкусному: Кубам Потенциала ранга E.
Глава 17: Распаковка E ранга
Вот и пришло время моего небольшого сокровища. Двадцать жёлтых Кубов Потенциала. На активацию всего запаса и сопутствующих мероприятий у меня ушло не больше двадцати минут. И результаты оказались весьма впечатляющими. Но не обошлось и без пустышки, хорошо, что подвела всего одна активация.
Начну с расходников. Из девятнадцати положительных результатов два пополнили мой запас питательных капсул. Итого я стал счастливым обладателем уже трёх УПР-2.
Дальше зелья. Всего их выпало три штуки. Первое, уже имеющееся у меня до этого в количестве четырёх штук: Малое зелье исцеления. Второе: Малое зелье бодрости. Такое мне попалось впервые, до этого выпадал его слабый аналог ранга F.
Внешне это небольшой флакон из прозрачного стекла, такой же, как и у малого зелья исцеления. Внутри медленно переливалась жидкость тёплого янтарного оттенка, густая и чуть мутная, будто в неё добавили каплю растопленного мёда. При каждом движении флакончика мягко перекатывались вязкие волны, и из глубины исходил едва заметный золотистый отсвет: не свечение, а скорее отражение самого цвета. Сразу же запросил его описание.
Малое зелье бодрости
Ранг: E
Тип: зелье
Особенность: восстановление выносливости
Описание:
Частично восстанавливает физическое состояние при умеренном утомлении. Снимает ощущение мышечной тяжести, ускоряет восстановление дыхания и облегчает работу сердца после продолжительных нагрузок. Помогает восстановиться после длительного бега, боя или тяжёлой физической работы. Снимает чувство сонливости и помогает поддерживать ясность сознания. Неэффективно при сильном истощении.
Время действия: 5 минут
Время между применениями: не менее 10 минут
В общем, увеличилась эффективность и время действия. А, ну и время между применениями. В остальном суть та же.
И последнее зелье, аналогов которого мне ещё не попадалось: Малое зелье ловкости. А не попадалось раньше, так как не имеет более слабого аналога. Благодаря навыку алхимии я знаю практически все зелья ранга F, и ничего подобного там нет.
Флакон такой же, как у остальных малых зелий: прозрачное стекло без отметок. Внутри жидкость чистого зелёного цвета, слегка мутная. При лёгком движении переливается мягкими, спокойными волнами, без свечения и бликов. Взглянул на описание.
Малое зелье ловкости
Ранг: E
Тип: зелье
Особенность: усиление характеристик
Описание:
Временно повышает параметр Ловкость, усиливая координацию движений и скорость реакции. Улучшает точность атак, повышает шанс уклонения и слегка увеличивает скорость передвижения. Не влияет на другие характеристики.
Эффект: +5 к ловкости
Время действия: 1 час
Время между применениями: 3 часа
Значит, на час повышает ловкость на 5 единиц. Неплохо. Полезное усиление в критической ситуации, когда нужно будет сразить сильного и быстрого противника. Ну или убежать.
Осталось ещё два предмета, которые можно отнести к расходникам. Хотя я не ожидал увидеть чего-то подобного. Начну с того, что показалось менее интересным, но всё равно достаточно полезным.
Итак. Этим предметом оказался необычный кусок руды. Камень размером с пол-ладони напоминает обычный тёмный минерал с плавными естественными изгибами и мелкими вкраплениями, будто его нашли в глубине скалы. Но первое, что при взгляде на него бросается в глаза, это руны, вырезанные по всей его поверхности. Они испускают мягкое жёлтое сияние, которое сразу выделяется на фоне тёмного камня. Линии чёткие и глубокие, а их слабая, почти неразличимая пульсация создаёт впечатление, будто внутри идёт едва заметное движение энергии. Тихое и ровное.
Системное описание выдало следующую информацию о предмете.