Посмотрев описание, я даже усмехнулся. Он был скуп не только на описание, но и на эффект.
Сопротивление магии жизни [ранг F (1/3)]: увеличивает сопротивление к магии жизни на 1%.
Всего на один. От души, конечно, навалило. Ну ладно, вот прокачаю навык до третьего уровня, и будет уже 3%. Ха-ха. Хотя, если честно, это даже не смешно. Один процент… от него вообще какая-то разница? И как это вообще работает? Если против меня применят какое-нибудь продолжительное заклинание магии жизни, то я откинусь не за сто секунд, а за сто одну? Спасибо…
Заглянув в раздел сопротивлений, я даже усмехнулся: новой записи там не появилось. Зато изменения возникли в разделе уязвимостей. Теперь я был уязвим к магии жизни не на 10%, а на 9%. М-да… совсем другое дело. Ну ладно, если в будущем удастся вылезти хотя бы из минуса, это уже будет неплохо.
Внешне изучение навыка никак на мне не отразилось. Да и по ощущениям тоже. Не было ни отходняка, ни намёка на перестройку организма. А это значит, что можно поднимать его уровень прямо во время фарма. Что я и собирался сделать, продолжая движение в центр двора и параллельно сокращая количество умертвий.
Ну а теперь то, что я откладывал со вчерашнего дня, — прокачка Ри. У неё висело два невыбранных навыка E ранга. Причём я только сейчас понял, что серьёзно протупил. В чём заключается ошибка? Да в том, что сейчас передо мной находится список из десяти навыков, из которых нужно выбрать два. А если бы я по достижении шестого уровня сделал выбор сразу, то на двенадцатом уровне Ри снова был бы предоставлен выбор из десяти навыков. И даже если половина из них повторится, то я потерял возможность расширить знания потенциальных возможностей Ри. Это я уже молчу, что во втором списке могло попасться что-то уникальное. Хотя вероятность такого события очень мала, но не равна нулю. Ну ладно, надеюсь, невелика потеря.
Выбор был достаточно разнообразный. Здесь имелись атакующие, защитные, навыки контроля, поддержки и исцеления. Причём даже внутри одной группы навыки отличались друг от друга.
К примеру, в защитных было два варианта: кровавый купол [ранг E] и концентрация металла [ранг E]. Первый, как понятно из названия, создавал защитный купол из крови и относился к активным. Второй же повышал концентрацию металла в тельце фамильяра, делая его прочнее. Этот навык был пассивным. Хоть его эффективность и была ниже, но он действовал постоянно. Однако делать танка из Ри я не собирался. Поэтому, если и брать защитный навык, то именно купол. Тем более мне кажется, что с развитием её купол сможет защищать и меня.
Но сначала я решил разобраться с атакующими. Их, к слову, было всего два: кровавый клинок [ранг E] и кровавый выстрел [ранг E]. Почти что в каждом навыке из списка присутствовало упоминание слова «кровь», что, в принципе, было логично: они предназначены для существа из крови.
Я несколько минут просидел в раздумьях, какой атакующий навык выбрать. Если коротко, то первый создавал клинок из крови, который парил рядом с фамильяром. По желанию она могла управлять им в радиусе пяти метров. Создание клинка стоило 10 ЭК и 100 ЕМ. На поддержание клинка никаких ресурсов не требовалось, однако управление клинком требовало 5 ЕМ в секунду.
Второй навык создавал небольшой снаряд из кристаллизованной крови и выстреливал этой кровавой сосулькой. Стоимость его применения составляла 3 ЭК и 20 ЕМ.
Естественно, что с ростом уровня навыков их эффективность увеличится. Однако, если опираться на данные по первому уровню, то выстрел выходил очень дорогим. Для примера: уничтожение ста умертвий клинком, при условии, что на одного уйдёт пара секунд, обошлось бы в 10 ЭК и 1000 ЕМ. А для уничтожения такого же количества умертвий с помощью выстрела понадобилось бы уже 300 ЭК и 2000 ЕМ. Экономика явно не на стороне последнего.
Однако у выстрела тоже были свои плюсы. Уже на первом уровне убойная дальность составляла 50 метров. Плюс от него гораздо сложнее увернуться, да и пробивная способность у него значительно выше. По-хорошему, нужно было бы брать оба. Но меня заинтересовал ещё один навык из списка, поэтому выбирать пришлось только один из этих двух.
В итоге я сделал выбор. Если бы мне нужно было идти против Громилы, причём в честный бой, то выбор однозначно пал бы на выстрел. Сейчас же, когда во дворе ещё более тысячи умертвий, которые на меня никак не реагируют… думаю, выбор очевиден. Фарм такой фарм. Глупо идти косить поле пшеницы с помощью пистолета. В общем, кровавый клинок гораздо эффективнее подходит для такой долгой и монотонной работы.
Подтверждаю выбор, и навык тут же становится блёклым. А в меню Ри, в разделе активных навыков, появляется новая запись: кровавый клинок [ранг E (1/5)].
Следующий выбор дался мне гораздо проще. Я пошёл путём исключения.
Защитный навык решил пока не брать. Во-первых, атаковать Ри пока никто не собирался. Не знаю почему, но умертвия игнорировали её так же, как и меня. Во-вторых, даже если на неё нападут и она не справится с противником (в чём я сильно сомневаюсь, учитывая количество её характеристик), то благодаря уникальному навыку воскрешения она сможет практически сразу вернуться. По этой же причине я исключил и навык исцеления, а у меня есть собственная регенерация, причём уже второго уровня, так что не горит.
Из оставшихся вариантов был один навык слежения, три навыка поддержки и один навык контроля. Навык слежения позволял ставить на цель кровавую метку и отслеживать её в небольшом радиусе. Как по мне, самый бесполезный из списка, по крайней мере сейчас.
Навыки поддержки давали временные усиления как самой Ри, так и мне. В целом полезно, но рядом с последним вариантом не стояло: контроль крови [ранг E].
Его суть была проста: обездвижить одну цель с открытой раной, имеющую кровь. Для активации требовалась всего 1 ЭК, а вот поддержание требовало 15 ЕМ в секунду. С ростом уровня, скорее всего, стоимость снизится. Но даже в таком виде навык был крайне полезен. Теперь нам не страшен даже Громила. Достаточно, чтобы Ри поцарапала его своим кровавым клинком, и всё, он обездвижен. А мне останется лишь подойти и воткнуть меч ему в глазницу.
Я даже подумал, что если позже добавить ей и кровавый выстрел, то справиться с Громилой она сможет и сама без особых трудностей. Всё же он идеально подходит для таких «здоровяков». А ещё нужно учитывать, что у Ри эффективность магии крови увеличена на 100%.
Так что без тени сомнений я подтвердил выбор, и список исчез. Теперь в меню Ри в разделе активных навыков значились кровавый клинок [ранг E (1/5)] и контроль крови [ранг E (1/5)]. Дальше нужно распределить ей и характеристики. Сейчас они выглядели следующим образом:
Сила: 1/15
Ловкость: 1/15
Выносливость: 1/15
Живучесть: 1/15
Восприятие: 1/15
Интеллект: 1/15
Дух: 1/15
Свободные очки: 45
Первым делом я решил поднять интеллект и дух до максимального значения. Заодно проверю, дадут ли ей, как и мне, дополнительное свободное очко характеристик за достижение предела. Распределяю по 14 очков в эти параметры и подтверждаю выбор.
И-и-и… во-первых, никакого «кэшбэка» не поступило, на балансе так и осталось 17 очков. Во-вторых, я понял, что из меня никудышный хозяин. Ведь только что поднял ей разом 28 характеристик. Когда я сам себе поднимал всего по одной, у меня то зрение пропадало, то конечности отказывали. И это при том, что я не чувствовал перестройку организма. Но, к счастью, Ри словно бы вообще не заметила изменений.
— Ты как, мелкая? — решил я спросить её на всякий случай.
Она, заметив, что я к ней обратился, тут же начала слать мне море радостных эмоций.
— Воу-воу, хватит, хватит. Понял, что всё с тобой в порядке, — попытался я остановить этот эмоциональный поток.
Выходит, что процесс её улучшения проходит иначе: без последствий и, самое главное, мгновенно. Ещё когда я выбирал ей навыки, не заметил никаких особых реакций. Я же зависал или отключался для обучения.