Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Имя? Хм... даже у меня ещё нет имени. Ну и как бы тебя назвать? «Кровь»? Слишком банально. «Капля»? Не звучит. Может, попробовать что-то на иностранном? «Блад»? Ха-ха. Не, боюсь, если буду выкрикивать такое, меня неправильно поймут соотечественники.

Я снова почувствовал от неё эмоциональный отклик. Опять радость? Да, но… кажется, я понял, в чём тут дело. Эта реакция не на конкретное имя, а скорее на сам факт моего к ней обращения. Назови я её хоть автобусом, она всё равно обрадуется. Значит, в выборе имени придётся полагаться только на своё мнение. И что же выбрать?.. Нужно что-то осмысленное. Что-то, что будет не просто звучным, но и подходящим.

Я сидел, перебирал в голове различные варианты, и тут мне вспомнилось подходящее слово — Эритра. В переводе с греческого — кровавая. Звучит красиво, немного таинственно и полностью соответствует её сути. А ещё при обращении его можно будет сократить до Эри. Или просто Ри.

Ну что, монстрик, нравится имя Эритра? В ответ пришла очередная волна тёплой радости. Кто бы сомневался. Ну, раз ни у кого возражений нет…

Внимание! Желаете применить имя Эритра? Данный выбор будет окончательным и не подлежит замене!

Мысленно подтвердил выбор.

Внимание! Привязка кровавого фамильяра Эритра завершена.

Как только это произошло, в моей голове всплыло множество новых знаний. Они касались нового раздела в интерфейсе — меню фамильяра. А также способов их развития и взаимодействия. Но это уведомление было не единственным.

Поздравляем! Вы получили уникальное достижение «Живая стихия»

Описание:

Ты стал первым в своём мире, кто нарушил молчание стихий и вдохнул в них жизнь. Пока остальные лишь наблюдали за силами природы, ты протянул руку и получил ответ. С этого момента в твоём мире существует воля элемента.

Награда:

Уникальный навык для текущего фамильяра возрождение [ранг B (легендарный)]

+1 к интеллекту

+1 к духу

+2 к известности

3 свободных очка характеристик для текущего фамильяра

Примечание:

Каждая из 12 стихий может быть пробуждена лишь однажды в каждом мире. Те, кто последуют за тобой, уже не будут первыми.

Оп-па! Очередное достижение. Ещё и уникальное. Вот что значит пожинать плоды ранней регистрации. Несложно стать первым при отсутствии конкурентов. Ладно, посмотрим, что у нас за уникальный навык фамильяра.

Возрождение [ранг B (легендарный)]: если фамильяр погибает, он автоматически возрождается спустя 5 секунд с полным восстановлением всех ресурсов. Ограничение: не чаще одного раза в сутки.

А мне такой можно? Это отличный навык. Да, фамильяр и так не погибает окончательно. После его уничтожения он возвращается туда, откуда я его призвал, и можно совершить очередной призыв. Но только через час после смерти. А если он пропадёт в горячке боя? То без этого навыка я бы остался без поддержки. У него вообще есть множество интересных вариантов использования. Поэтому навык невероятно полезный. Недаром он является уникальным.

Далее в наградах прибавка к интеллекту и духу — то, что мне и нужно. Спасибо. Известность также лишней не будет, так как она уже показала свою полезность. Причём немалую. Ну и 3 свободных очка характеристик фамильяру… Жаль, конечно, что не мне. Но нельзя быть таким жадным. Тем более Ри можно считать моим оружием. И чем сильнее она, тем сильнее я.

На этом стоящая внимания информация не заканчивается. В примечании тоже нашлось кое-что интересное. Да, то, что в каждом мире может быть по одному фамильяру на каждую стихию, мне уже было известно из описания навыка призыва. А то, что этих стихий целых 12, информация новая. Даже не подозреваю, что там может быть ещё. Ведь даже то, что кровь может считаться отдельной стихией, я бы ни за что не догадался. Земля, вода, огонь и воздух. Теперь ещё и кровь. Вот и все мои познания. Чем могут оказаться остальные семь вариантов, я без понятия.

Ладно, глянем, с чем мы имеем дело. Я открыл раздел фамильяров и перешёл в меню Ри.

Имя: Эритра

Раса: элементаль крови [стихиат]

Ранг: Е [низший]

Статус: фамильяр

Привязка: Хозяин — [Неизвестно] (10W549Y0000000001)

Возраст: 0 лет

Пол: [Отсутствует]

Класс: [Отсутствует]

Уровень: 1 (0/40 сигма единиц)

Ресурсы:

магическая энергия: 110/110 единиц магии (ЕМ)

эссенция крови: 0 единиц эссенции крови (ЕЭК)

Основные характеристики:

Сила: 1/15

Ловкость: 1/15

Выносливость: 1/15

Живучесть: 1/15

Восприятие: 1/15

Интеллект: 1/15

Дух: 1/15

Свободные очки: 23

Усиления:

Магия крови: 100%

Сопротивления:

Магии крови: 100%

Уникальные навыки:

Возрождение [Ранг-B (Легендарный)]

Особые навыки:

Жатва крови [Вне ранга]

Меню было очень похоже на моё собственное. Видимо, Система использует единый шаблон для всех разумных и околоразумных существ.

Имя, раса — всё понятно. Ранг: E — Низший. Хм, самый слабый из элементалей получается… но при этом её ранг всё равно выше моего. Любопытно.

Статус тоже вопросов не вызвал, а вот пункт «привязка» сразу бросился в глаза. Вначале я не понял, почему вместо имени значилось [неизвестно], но затем заметил рядом идентификационный номер — мой. Осознал, что здесь должно стоять моё имя. Просто я его ещё не выбрал. Надо будет заняться этим позже.

Возраст, пол, класс — всё по нулям, как и ожидалось. Дальше ресурсы. И тут интерес вызвал пункт с эссенцией крови. Что это за ресурс такой и как его получать?

Я сосредоточил взгляд на названии и сразу же увидел пояснение.

Эссенция крови (ЭК) — кристаллизованная форма жизненной энергии, содержащейся в крови существ. Может использоваться в качестве топлива для магии крови, заклинаний, ритуалов и эволюции кровавых существ.

Понятно. Значит, этот ресурс необходим для магии крови. Осталось разобраться, как его собирать и почему у Ри он есть, а у меня нет? Я ведь тоже использую магию крови. Ладно, будем разбираться по ходу дела.

Дальше пошли характеристики. И вот здесь ей, в отличие от меня, откровенно повезло. У неё изначально было 27 очков характеристик! Сейчас же, с учётом награды за достижение, уже 30! У меня сейчас 29, без учёта экипировки. И то потому, что я поднялся уже до 6 уровня и ещё мне немало так отсыпала Система в качестве награды. А так я изначально с трудом бы перевалил за десятку.

Сейчас её потолок развития — шесть уровней. Получается, если прокачать её до этого значения, она будет гораздо сильнее меня.

Но самое потрясающее — это то, что 23 её свободных очка характеристик я могу распределить самостоятельно, ориентируясь на свои сильные и слабые стороны, сделав из нас неплохую команду. Можно сделать её кем угодно: ловкачом, магом, танком. Хотя… глядя на неё, сложно представить, что будет, если вдруг поднять ей силу до 15 единиц. А это, между прочим, в три раза больше, чем у меня. Как это на ней отразится?

Однако как только я увидел следующий пункт в меню, все сомнения исчезли. У неё 100% усиление магии крови. Это значит, что магия Ри будет в два раза мощнее. Можно сказать, что выбора, по сути, и нет. Она должна быть магом. И уже мне придётся строить свой путь развития, отталкиваясь от неё.

36
{"b":"978092","o":1}